《生化危机》系列回顾:大伙为什么期待《生化危机9》?

文摘   游戏   2024-10-26 20:36   浙江  
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最近这段时间,有关《生化危机9(Resident Evil 9)》的消息成了不少玩家关注的焦点,虽说卡普空迟迟没有公布正式消息,但日前M站已经出现了《生化危机9》的评分页面。

此外,舅舅党ignusthewise也曾透露消息,宣称该作将会于明年下半年上市,但直到现在依然没有预告等内容流出的前提下,不免让很多玩家对消息的真实性产生质疑。之所以会有如此高的关注度,这和《生化危机》系列如今的IP影响力是分不开的。

尽管从初代《生化危机》到现在已经过去了20多年的时间,当年的经典之作直到现在,依然是恐怖游戏当中的代表,今天就一同回顾一下《生化危机》系列的发展史。

说起初代《生化危机》,自然离不开让卡普空积累这方面经验的《甜蜜之家》。如今被誉为“《生化危机》之父”的三上真司彼时的初始打算,便是按照《甜蜜之家》的大体框架,将反派设定成具备超自然邪恶力量的角色,进而提供一种传统的,现在大伙依然十分熟悉的日式恐怖。

但由于已完成的剧情编排中以特警队员为主角,同时存在枪战械斗,最终选择了更为贴合故事设定,纯粹彰显感官刺激的,血肉横飞的美式恐怖。最终呈现的故事也是如今大伙能看到的,以克里斯和吉尔为主角,前往“浣熊市”调查猎奇杀人事件。

初代《生化危机》首发于PS平台后获得巨大成功,随后相继推出了《生化危机 世嘉土星版》《生化危机导演剪辑版》《生化危机导演剪辑震动版》以及《生化危机:死寂》。可以说在《生化危机》上,卡普空在《街霸2》之后再次展现了自己强横的炒冷饭功底。

《生化危机》第一部作品就大获成功时,也顺理成章的让卡普空有了退出续作的想法。要知道,那时卡普空的《洛克人》和《街霸》都是在系列第二部打响名气,而起点更高的《生化危机》,卡普空自然希望能够展现出制作水准更高的《生化危机2》。

但在这样的背景下《生化危机2》却由那时还只能算是业界新人的神谷英树担任导演,初版的《生化危机2》在交给监制人冈本吉起看过后没能得到其认可,反而认为这部作品和初代《生化危机》没有足够紧密的联系,不足以就此树立“生化宇宙”的金字招牌。剧情上也十分的乏味、无聊,游戏场景也更像是好莱坞式的战斗环境,而非《生化危机》呈现的恐怖场景。此时卡普空作出了一个极为大胆的决定:推倒重做。

为了填补神谷英树等制作成员在剧情创作等方面的不足,日本作家杉村升也被招募到了游戏团队当中。在杉村升加入后《生化危机2》的部分角色有了改变,比如初代主角克里斯的妹妹克莱尔作为主角登场,同如今知名的里昂组成双主角,让两部作品有了一定的联系,同时故事也依然发生在“浣熊市”当中,两名主角在遇到丧尸后选择来到当地的警察局避难,进而展开之后的一系列故事……

经过了推倒重做等整个过程之后,《生化危机2》终于得以面世,在上线短短4天内就在日本拿下了超140万份的销量,最终其销售记录更是达到了1900万美元。

二代作品的高峰让《生化危机》取得了世界级的成功,卡普空自身面临的财政危机也就此被轻松化解,《生化危机3》就是在这样环境下诞生的。据悉那时的卡普空内部的《生化危机3》项目不止一个,最终的决定却是将一部外传作品升格为正统续作,这便是《生化危机3》的来头,同时也是其一直被大伙认定为赶工、缩水的主要原因。

可即便如此,赶工、缩水是以如今的眼光来看待的。在经历了前两代作品的成功后,《生化危机3》理所应当的收获了超高的热度和销量,短时间内销量就成功破百万。

在剧情上,三代同样对二代作品进行了补足,让玩家能够看到一个更为完整的“浣熊市”,新主人公吉尔也从密室迷宫来到了街道,玩家也就此拥有更多的可探索区域。该作另一个亮点,便是《生化危机3》中具备的动作游戏要素,诸如紧急回避、快速转身等内容,这也让部分操作娴熟的玩家有机会在游戏中实现无伤。

之后卡普空于正作基础上,相继推出了《生化危机:爆发》以及《生化危机:代号维罗妮卡》这样很有特色的外传作品。《生化危机:爆发》依然以“浣熊市”为场景,但玩家控制的角色却变成了城市中的普通市民,能够以多人在线的方式相互合作逃出生天。

 而初版《生化危机4》的设定同样被三上真司交给了神谷英树,同时给出了“要创新”这个要求——于是,这部生化危机的主角手中出现了双枪、大剑等武器,最终呈现的游戏更像是超级武士和鬼怪之间的战斗。

很明显,这样一部作品虽说做到了创新,但却完全不符合“生化宇宙”的调调,可虽说这部《生化危机4》明显跑偏,却依然掩盖不住那种动作元素拉满的酷炫。

此后,三上真司允许神谷英树继续制作这款作品,只是不再将其视作《生化危机4》,主角就此更名为但丁,同时游戏场景从原本的丧尸城市来到了一个充满恶魔的世界——直到2001年,《鬼泣》诞生了。《生化危机》电影也于2002年上映,爱丽丝等经典角色也就此称为“生化宇宙”的一员,被外界所熟知。

说回《生化危机4》,在卡普空2002年刚刚公布本作相关消息时,《生化危机4》还是由柴田浩志担任制作人,故事依然围绕安布雷拉的欧洲总部所展开,里昂孤身潜入总部后遭遇丧尸发生的种种故事。

但之后又决定改变原本的风格进行设计,三上真司也就此负责开发玩家见到的《生化危机4》。据悉卡普空在最初便向三上本人施加了巨大的压力,表示如果这款作品销量不佳,那么《生化危机》系列的后续开发计划将会被全部取消。在巨大压力下,游戏剧情作出改动的同时,视角等也经过了重新设计。

最终呈现出来的《生化危机4》和以往相比也的确有了巨大的改变,寄生虫丧尸这项设定在本作中第一次出现,在游戏要素上第三人称视角移动、越肩视角射击,通过QTE的元素来加强演出效果。种种原因让《生化危机4》成为了如今玩家口中最为经典的一作。

当然,这里另一个被玩家津津乐道的趣事便是《生化危机4》的“独占计划”了,《生化危机4》原计划在任天堂的NGC平台独占,三上真司本人更是说出了“《生化危机4》要是出现在其他平台,就把自己头看下来(也有说是切腹的)”的豪言壮语,可最后的结果是很明显的,那时正是索尼PS2如日中天的时代,再加上卡普空本身收益下滑,最终在独占了9个月之后,《生化危机4》出现在了PS2。

同时,这也是三上真司本人制作的最后一作《生化危机》。时隔5年后,《生化危机5》正式面世,本作的故事发生在“浣熊市”事件发生10年之后,克里斯前往非洲调查一种特殊的生物制剂,并逐渐解开背后的真相。虽然没有了“生化危机之父”亲自操刀,但《生化危机5》依然展现出了不少的亮点。

在沿用《生化危机4》寄生虫丧尸的前提下,使用了MT Framework引擎,在画面表现上堪称那时的业界标杆,双人合作系统也提供了完全有别于系列前作的游戏体验,从多视角为玩家营造足够恐怖的游戏环境。

不过从整体来看,《生化危机5》的流程明显变短,双方合作的游戏模式配合上游戏设定,也让它更倾向于TPS作品而非生存恐怖,类似的情况在《生化危机6》中得到了延续。

虽说老朋友里昂依然如约登场(这也是外界盛传里昂会在《生化危机》系列双数正传作品登场的主要因素),但该作也称得上是历代作品中转变最大的一部。如果说《生化危机5》的恐怖元素含量已经有所下降,那么《生化危机6》就变成了一款越发纯粹的突突突游戏,虽说在游戏中卡普空设置了足足4个结局,但最终其评价依然是两极分化。

或许是由于前两作相对低迷的口碑,《生化危机7》有了大刀阔斧的改动,《生化危机7》的故事虽然依然在“生化宇宙”的世界观下,主角伊森为寻找妻子前往路易斯安那的一座废弃宅邸,随后同居住在宅邸中的贝克一家和菌兽进行战斗。

可以看得出来,该作的变化相当巨大,一方面玩家所熟悉的经典角色都未登场(只有克里斯在DLC中露面),另一方面游戏从第三人称变成了第一人称视角,用这样的方式向玩家提供熟悉的生存恐怖游戏体验。

而从故事的连续性上来看,《生化危机7》和《生化危机:村庄》要连起来才算是一个完整的故事——在《生化危机7》中伊森成功救下妻子并且从农场离开,夫妻二人和女儿萝丝安稳生活了3年之后,克里斯却突然对一家人进行袭击并且将其女儿抢走,伊森在醒后发现自己置身于一座村庄当中,就此开始了寻回女儿的冒险。

就游戏设定和故事情节来讲,《生化危机7》和《生化危机:村庄》显然和系列以往的作品有着明显不同,除了世界观之外,无论是视角还是故事设定等不同于以往,但又的确将玩家带回到了《生化危机》系列的那种生存恐怖氛围当中。

或许是考量到了不同玩家的口味,以及很多玩家对老《生化危机》作品的怀念,近几年卡普空已经相继重制了三部早年间的《生化危机》,也让没玩过原版作品的新玩家过足了瘾。

凭借全新的RE引擎,《生化危机》的三部重制版在画面上都有了相当巨大的提升,在游戏剧情、设定以及相关操作上也有一定调整,虽说其中的《生化危机3 重制版》被不少玩家吐槽为对不起售价的究极缩水版。但整体看下来,三款重制版作品绝对都称得上叫好又叫座,卡普空深厚的炒冷饭功夫也再次展现在一众玩家面前。

如今玩家之所以对《生化危机9》的消息如此关注,一方面得益于《生化危机》系列积累的口碑和影响力,另一方面也是鉴于伊森的故事结束后,《生化危机》新作或将就此开启全新的故事篇章。

只是,在卡普空尚未公布官方消息之前,究竟什么时候才能上手就是个未知数了。而对于盼着新作又还未玩完前几作的朋友,此前刚刚上线的《生化危机重制版三部曲》,或许是等待《生化危机》新作时的绝佳消遣。

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