【雷火UX×中国美院】连续第二年合作课程《游戏心理学》已正式进入教学阶段。近日,雷火UX的游戏策划大魔和用户体验管理培训生陈奥莉为中国美术学院的同学们进行了主题为“建筑心理学”的第三节课程的讲授。公众号为大家整理分享。
建筑心理学是心理学和建筑学的交叉学科。本节课程以格式塔、构造论和皮亚杰学派为理论框架,从建筑心理学的认知过渡到环境行为的引导,同时结合对比室内设计、关卡设计的实际案例解释对应理论。最后通过总结影响人心理与行为的空间“图示”原型,讲述了如何构建游戏的场景与关卡。期间同学们积极响应老师的提问并参与互动,分享个人见解,通过实例将场景构建的设计要素与理论原理融会贯通。本次课程不仅仅局限于理论的讲授,更通过课堂绘制测试、实践小测试等多样化的互动环节,帮助同学们消化理解晦涩的理论知识,通感了解所学内容。
课堂上同学们积极参与,课后热情提问。通过这节课程,同学们不仅学习了心理学基本理论,还接触了建筑学相关知识;同时,通过现场互动和空间原型的归纳,同学们初步掌握了快速运用建筑心理学原理、构建游戏场景关卡的设计方法,为最终作业呈现以及今后的应用实践奠定基础,并打开了新的设计视角。
期待中国美院的同学们能够从此次系列课程中获得更多游戏行业的前沿理念及方法论,提升游戏玩家心理感知、游戏创意设计及开发实践能力!【雷火UX×中国美院】连续第二年开设的《游戏心理学》合作课程已正式进入新学期教学阶段。课程由中国美术学院动画与游戏学院副院长、教授宣学君和网易雷火党委书记、资深用户体验总监刘勇成共同组织开发,并由雷火UX行业顶级专家讲师团协助行业模块授课。课程旨在进一步通过产学研结合,帮助同学们更好研究游戏、设计游戏、制作游戏,打通行业之桥。本次《游戏心理学》共包含8节课,来自雷火UX的专家讲师团队将从设计心理学、应用心理学等多个维度讲授心理学与游戏设计之间千丝万缕的关系,并且指导同学们进行创意设计。通过理论指导、实际游戏项目的开发、设计到最终落地的全流程,提升同学们的创新思维和设计实践能力。