【雷火UX财报解读】全球游戏收入TOP20的罗布乐思(Roblox) 24年Q3财报来了!

体娱   2024-12-22 19:31   浙江  
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近期各大海外公司陆续发布了新一期的财报,主要向外界公布了新一季度的财务指标数据,旗下游戏的市场表现以及新游资讯等。

雷火UX将陆续为大家整理和解读知名海外游戏公司的财报。今天为大家带来的是:罗布乐思(Roblox)24年Q3财报(2024年6月-9月)的解读

罗布乐思是全球最大的多人在线创作游戏平台,全球游戏收入排名第11的公司(依据上一财年年报收入数据)。

图源自:Wikipedia

财经新闻

FINANCIAL NEWS

罗布乐思(Roblox)成立于2004年3月,总部设在加利福尼亚州圣马特奥,是一个大型多人在线游戏创建平台,通过提供强大的编辑工具和素材,让用户去设计自己的游戏、物品及衣服,以及游玩自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏。平台的代表性游戏包括《Adopt Me》、《Royale High》、《Welcome to Bloxburg》、《Work at a Pizza Place》
01

财报指标摘要

近日,Roblox发布2024年Q3财报,数据显示

 营收:9.19亿美元(约合人民币67.1亿元),同比增长29%

 净预定额:11.29亿美元(约合人民币82.4亿元),同比增长34%

 亏损:2.39亿美元(约合人民币17.4亿元)

02

财报解读

财报数据显示,Roblox 2024Q3营收为9.19亿美元,同比增长29%;净预订额达11.29亿美元,同比增长34%。本季度Roblox的营收再度同比大幅增长,考虑到Roblox仍处于以牺牲利润为代价,来实现收入的持续增长的业务快速扩张期,亏损也在公司及市场的预期之内

本季度Roblox的用户基数以及用户在其平台上的总花费时长继续增加,Roblox该季度平均DAU达到了8890万,同比增长27%,;用户参与时间达到了207亿小时,同比增长6%.此外,付费用户的表现也十分亮眼,付费用户数达到了1910万,同比增长30%,平均每个用户的净预订额达到了19.7美元
公司首席执行官表示,“我们在第三季度的优秀业绩展示了我们平台的实力和增长策略的有效性。我们特别自豪于在赋能创作者、促进社交联系和扩大全球影响力方面所取得的进展。展望未来,我们仍然致力于打造全球最大的社交游戏平台,并且我们相信,持续的创新和对安全的关注将为我们的股东和庞大的Roblox社区带来长期价值。”
在游戏安全方面,公司表示,目前为止,对安全和制度系统的改进已经多达30多项,比如Q3通过算法模型减少了有害语音的透出、为开发者提供改进工具来调节他们的产品体验、对代理训练进行改善,提高语音聊天和图像审核的准确性,以及AI审核打击不良行为。例如,Roblox内部开发的语音安全模型现已在Hugging Face上向全世界开放,该模型已被下载超过10000次,并被许多其他组织采用。
03

未来展望

Roblox于9月份宣布了公司的中长期目标——即希望Roblox平台流水能够达到全球游戏市场的10%。第四季度预订预期方面,公司预计2024年第四季度的收入将在9.35亿美元至9.6亿美元之间,预订量将在13.3亿美元至 13.6 亿美元之间。

04

当前股价

在纽约证券交易所,截止11月20日Roblox股价为58.80美元,总市值为386.58亿美元,约合人民币2820.6亿元。



海外游戏公司历年盈亏情况盘点
收入排名游戏
公司

22
Y

23
Y

24
Q1

24
Q2

1索尼 
5任天堂
6艺电(EA)
8
Take-Two
11
Roblox
13育碧/
14
Nexon
16
SE
18
万代南梦宫
19
世嘉
20
Netmarble
21NCsoft
22科乐美
24日本CA
29卡普空
33光荣特库摩


注:Roblox、Nexon、Netmarble、NCsoft的财年期为自然年,即当年1月-12月,其他公司财年期为4月-次年3月





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