微软游戏内容与工作室总裁Matt Booty也在本月接受采访时表示,公司在很大程度上是根据游戏的具体情况来决定独占性和窗口期的,其每个工作室的情况都不尽相同。游戏的制作时间线也是一个重要因素,他们想确保Xbox玩家获得出色的游戏体验,至于与PS平台之间推出的时间差,这更多是一个制作方面的决定。
微软游戏内容与工作室总裁Matt Booty也在本月接受采访时表示,公司在很大程度上是根据游戏的具体情况来决定独占性和窗口期的,其每个工作室的情况都不尽相同。游戏的制作时间线也是一个重要因素,他们想确保Xbox玩家获得出色的游戏体验,至于与PS平台之间推出的时间差,这更多是一个制作方面的决定。