【雷火UX×中国美院】连续第二年合作课程《游戏心理学》已正式进入教学阶段。近日,雷火UX的游戏体验设计师桃桃为中国美术学院的同学们进行了主题为“设计心理学”的第五节课程的讲授。公众号为大家整理分享。
本次课程首先结合了设计领域的经典书籍,唐纳德·诺曼所著的《设计心理学》,进行概念导入。其后,以书中提出的感知、反馈、限制与预设三大设计原则为课程的基本框架,配合理论和游戏设计中的实际案例来为大家进行讲解。- 感知-建立认知:格式塔原理概念与在游戏界面设计中的运用
下半节课程进入自由讨论与分享环节,经历几次课程后,同学们都对心理学理论和平时设计的结合有了一些新想法。同学们有的分享了自己课程作业的选题构思,有的分享了自己计划使用什么心理学原理去优化以前的作品,有的结合课上学到的理论分析了自己平时爱玩的游戏。授课老师也与同学们进行了交流,并给一些同学的选题计划提供了指导和可行性建议。
通过本次课程,同学们掌握了感知、反馈、限制与预设三大模块的心理学原理和相关理论,并对自己平时玩的游戏中一些习以为常的设计点有了新的感悟和更深层次的理解。同时,结合课程中展示的游戏设计中运用心理学原理的实际案例,同学们也能更好地、有意识地将这些心理学原理运用到自己后续的设计中去。
期待中国美院的同学们能够从此次系列课程中获得更多游戏行业的前沿理念及方法论,提升游戏玩家心理感知、游戏创意设计及开发实践能力!【雷火UX×中国美院】连续第二年开设的《游戏心理学》合作课程已正式进入新学期教学阶段。课程由中国美术学院动画与游戏学院副院长、教授宣学君和网易雷火党委书记、资深用户体验总监刘勇成共同组织开发,并由雷火UX行业顶级专家讲师团协助行业模块授课。课程旨在进一步通过产学研结合,帮助同学们更好研究游戏、设计游戏、制作游戏,打通行业之桥。本次《游戏心理学》共包含8节课,来自雷火UX的专家讲师团队将从设计心理学、应用心理学等多个维度讲授心理学与游戏设计之间千丝万缕的关系,并且指导同学们进行创意设计。通过理论指导、实际游戏项目的开发、设计到最终落地的全流程,提升同学们的创新思维和设计实践能力。