树华国际「跨学科STEM训练营」 带你探秘赛博朋克×3D打印艺术装置的灵感碰撞!

文化   2024-08-27 19:01   广东  




什么是STEM


“STEM”(Science、Technology、Engineering、Mathematics)一词是科学、技术、工程、数学四个学科的简称。它作为一个教育和发展领域的概念,最早出现在20世纪90年代的美国。随着信息技术的发展,人们渐渐意识到单一学科已经不足以应对未来的挑战,跨学科STEM教育开始得到重视


此后,欧洲、亚洲(尤其是中国、日本和韩国)、澳大利亚等地纷纷将STEM教育纳入国家教育和经济发展战略。就在今年的7月,我国新发布了《STEM(科学、技术、工程和数学)教育2035行动计划》。这一里程碑式的发布,标志着我国STEM教育进入了一个全新的发展阶段。

图源

《STEM(科学、技术、工程和数学)教育2035行动计划》



STEM艺术类专业


随着STEM教育的发展,如今的STEM专业早已不是纯理工科的天下。越来越多的设计+理工交叉学科领域,甚至人文领域也被划为STEM。比如我们熟悉的建筑、交互、游戏、动画等专业大部分都属于STEM类。

综合类大U的STEM专业多集中在建筑领域,像藤校的建筑设计专业基本都属于STEM。卡耐基梅隆大学研究生专业中,建筑设计、城市设计、计算机设计、可持续设计等基本都为STEM专业。

图源卡耐基梅隆大学官网


图源纽约大学Tisch学院官网


除此之外,其他顶级综合类大学如纽大、UCL、港大、港理工等,还有顶级艺术类院校皇艺、伦艺、RISD、Pratt、SVA等均开设或新增了大量STEM专业,足以见STEM专业未来发展的趋势。



STEM专业发展优势


01


跨学科能力培养

很多高校都会在自己的STEM专业内聘全球顶尖研究人员担任导师,学习期间学生可以参与各类研究项目,并接触到你所在领域目前正在开展的最新课题。很多STEM专业具有高度分析性,学生能够建立在数字与数据甚至更多维的学科基础之上探索问题,激发艺术设计创造力,掌握更多实用技巧,运用于各个领域。 


02


OPT时间长

大多数赴美留学的同学都会选择STEM专业。因为对于想留美工作的国际学生而言,毕业后需申请OPT方可在美国合法工作。标准OPT仅有1年有效期,但STEM专业的毕业生可以额外申请2年的OPT延期。同理,STEM专业的毕业生拥有更多H1B抽签机会,拿到绿卡的机会也会更大


03


更多就业机会

美国政府为STEM提供了很多优惠政策,并增加了STEM专业的相关岗位以满足市场对专业人才的需求,预计到2025年,STEM工作岗位将达到350万个。STEM专业相关岗位10年预计增长10.8%,是其他岗位增长量的4.7倍。

图源《美国人力资源管理协会》官网


04


行业薪资高

据美国劳工统计局发布的2022-2032十年就业预测报告,2022年STEM专业薪资中位数为97980美元,是其他专业的2.2倍。据调查,100个STEM职位中,有93个的薪资都超过了全美平均水平。STEM专业被视为美国乃至全球正在蓬勃发展的领域之一,专业人才需求很大。在国内,知名大厂也会更倾向于STEM跨学科人才,整体薪资也会更高。


招聘平台薪资对比(上图:跨学科 下图:单一学科)



树华国际

「跨学科STEM训练营」课程亮点


树华国际顺应STEM教育发展趋势,助力培养全球具有竞争力的跨学科实践人才。本次「跨学科STEM训练营」建立在赛博朋克世界观的背景之下,旨在通过STEM艺术设计(尤其是交互设计)知识和技能,培养学生的跨学科思维和创新能力,探索未来专业的学习方向,为计划申请国外艺术院校的同学提供跨学科技能和作品集素材。学生将在课程中获得基础数字建模和3D打印技术体验,通过赛博朋克主题寻找跨学科项目灵感。




主带老师


﹤﹤赛博朋克世界观下的设计灵感碰撞

「跨学科STEM训练营」通过以下3个部分让学生深入理解赛博朋克世界观以及这一概念在电影、动漫、游戏、建筑等艺术设计作品中的运用。


Part 1:了解赛博朋克产生的年代背景

通过介绍YMO等合成器乐队的出现、LED彩色光技术的突破,“人造物技术”的进步让70年代的人们意识并思考是否会存在更高科技的东西来替换生活中的物品,甚至他们的身体?旨在让学生对赛博朋克产生的时代和技术背景有一个全面的了解。

Part 2:认识赛博朋克与粗野主义的关系

通过《银翼杀手2049》中大量的切片镜头,让学生去思考电影中反复运用的设计美学的来源——战后盛行的粗野主义。粗野主义是一种建筑风格,在兴起之初原本是一些理想主义者为了建造乌托邦而创造的新理念,但是却在种种困局之下反而变成了反乌托邦的代表。

电影《银翼杀手》场景


学生们就建筑设计、交互设计、服务设计等多层面探讨了粗野主义没落的原因,深刻地理解了赛博朋克影视中频繁用到的粗野主义建筑那冰冷的、反乌托邦的、充满疏离感的意向。

粗野主义代表-阿根廷国家图书馆


Part 3:深入理解赛博朋克概念的内核及运用

学生在赛博朋克概念的基础上,更深层次地感受赛博朋克在现实作品当中的运用。通过了解马克·尤里·波拉特的《信息社会》报告以及马尔库赛、鲍德里亚、齐泽克等人的理论,帮助学生理解和思考赛博朋克作品中那些常人没有意识到的内核,从而发散思维,寻找更深刻的创作灵感。


什么是赛博朋克?

赛博朋克Cyberpunk由“Cybernetics控制论”与“Punk朋克”两个单词组成,是一种“低端生活与高科技结合”的反乌托邦的世界形态。拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。代表性的场景有拥挤如同自然生长状的楼房建筑群、林立的霓虹招牌等。

动画电影《阿基拉》场景


《攻壳机动队》《阿基拉》《银翼杀手》等赛博朋克风格的科幻作品里,光怪陆离的建筑是最能体现赛博朋克概念的元素之一。如今,赛博朋克风格的建筑广泛存在于科幻电影、小说、游戏、动漫等艺术领域中,作为展现未来场景、烘托故事氛围的重要手段。


《赛博朋克2077》游戏场景

电影《阿丽塔·战斗天使》场景

《底特律:变人》游戏场景


﹤﹤零基础3D、交互、空间跨学科探索

「跨学科STEM训练营」让学生在深入了解赛博朋克、粗野主义的基础之上,结合头脑风暴和亲和图法寻找本次课程的项目灵感和创作方向 。学生将更好地理解粗野主义这个流派为何被赛博朋克作品广泛借鉴。同时从交互设计的角度帮助学生分析粗野主义没落的原因。

电影《银翼杀手》华莱士总部

安藤忠雄-地中美术馆

粗野主义的遗留-保加利亚布兹卢贾山剧场


学生在一手调研(实地考察、问卷调查、现场采访)和二手调研的基础上发散思维,进一步确认项目的主题,并进行下一步的作品创作和设计。不同专业(工业、交互、建筑、游戏)的学生之间以小组的形式,分工交流合作,相互学习不同学科的知识,碰撞出不一样的灵感火花!

图源「STEM训练营」学生小组汇报


﹤﹤数字建模与3D打印技术体验

在「跨学科STEM训练营」课程中,学生一开始会学习基本的3D建模软件(如Rhino或SketchUp),了解如何进行简单的数字建模和3D打印方法。例如,先运用简单的体命令与布尔运算创建闹钟的3D模型,然后将3D模型进行3D打印。这个过程每一个学生都成功打印了自己的闹钟。

图源「STEM训练营」学生小组汇报


在熟悉了简单的建模与3D打印流程之后,将这些方法和技巧运用到他们此次STEM训练营的作品创作当中。这个过程他们将进一步深入学习数字建模方法,学习如何进行产品的打磨与抛光,如何进行正确的3D打印操作和防护措施。让学生能够在安全的环境下真正体验并学会3D打印技术。

图源「STEM训练营」学生小组汇报



本期学生成果展示


图源「STEM训练营」学生小组汇报


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