任天堂3次经典「秀画质」,《塞尔达》技术力担当!

体娱   游戏   2024-10-04 22:39   浙江  
过去每当次世代游戏机发布,为了展示新机器的特性和性能,各家厂商往往都会准备一段技术演示。这种技术演示往往不会做成实际游戏,但也有的技术演示会影响后世游戏。
例如任天堂很有名的「NGC马力欧128」演示,为了展现NGC的性能,同时在屏幕上渲染了128个不同行为的马力欧,这为后来《皮克敏》的诞生制造了最初的想法。
索尼在PS1上的「霸王龙演示」也是业界最有名的技术演示之一,整个游戏机所有的性能都用来渲染霸王龙,以至于屏幕上除了霸王龙以外都是黑色背景。
虽然许多玩家唾弃这种唬人的做法,但索尼自己似乎不太在意,甚至在PS5自带的免费《宇宙机器人控制器使用指南》里复刻了这个场景。
自从任天堂进入3D时代以来,《塞尔达传说》就标志着任天堂在当时平台上的顶尖技术力,每一代新主机发售时,《塞尔达》的技术演示也往往会引起无数粉丝的期待。
虽然如今的任天堂当然不会再这么做,Switch2发布会上显然都会是实实在在的游戏为主角,但我们不妨在正式公开前夕,回顾一下过去这几段经典的塞尔达技术演示,最后一段至今都令人惊艳。

12秒首秀

让我们把时间拨回到1995年,那是任天堂内忧外患的一年。
外部,任天堂亲手培养出来的「大孝子」PlayStation刚刚发售,凭借光碟的大容量和对第三方的收买,已经开始展现出盛气凌人的模样。
内部,老任的次世代主机N64难产,同时最新发售的「掌机」Virtual Boy遭遇滑铁卢销量惨淡。
但对于当时的玩家们而言,无论是任天堂还是PS又或是世嘉,游戏走上3D化道路的未来令人无限憧憬。
这一年的11月,任天堂正式向全世界公开了N64主机。为了向玩家们展示N64强大的3D处理性能,任天堂在12月公开了一段仅仅12秒的《塞尔达传说》3D新作影片。
这是《塞尔达》系列首次以3D画面展示在玩家们面前。用如今的眼光来看,这段模糊且动作僵硬的影片没啥稀奇的,甚至林克的眼睛看上去也颇为滑稽,但还是给当时的玩家们留下了巨大的震撼。
过玩家们这一等,就是整整3年。一直到1998年底,这款惊世骇俗的、乃至奠定现代3D游戏基础的作品才终于和玩家们见面。毫无疑问,它就是《塞尔达传说 时之笛》。

惊艳带来失望

任天堂也曾有过性能一骑绝尘的时代,那便是销量极为惨淡的NGC时代。
NGC在当时的主机市场,不仅是绝对的性能王者,同时在开发环境上也非常友好。
性能这么强悍的游戏机,当然要秀一秀肌肉,让玩家和开发者都对其充满信心!于是这段让无数欧美玩家魂牵梦绕的《塞尔达传说》技术演示诞生了。
由于NGC的性能强大,因此这段技术演示使用了比以往更加写实的画风,用来表现高精度的模型和贴图,以及复杂的角色动作和特效。
而欧美玩家大多都对写实画风偏爱有加,许多人都认为卡通画风太过幼稚,时至今日都是如此。因此当任天堂放出这段画质超高的写实风《塞尔达》技术演示的时候,玩家们都以为NGC将能迎来这样一款新作。
然而一年后,当任天堂正式公布NGC的《塞尔达传说》新作时,欧美玩家们都傻眼了——这…是个啥?
这部作品便是如今许多玩家期待它登陆NS的《塞尔达传说 风之律动(风之杖)》。本作不仅没有使用写实画风,甚至走向了极致的卡通化。    
这引起了许多欧美玩家的不满,甚至有不少玩家纷纷抵制这款游戏。然而在游戏发售后,凭借前期顶尖的质量,还是有大量玩家「真香」了
任天堂之所以选择卡通,主要是按照当时的估算,如果开发写实风格的新作,需要的工期会增加好几年,这显然不现实。
为了回应玩家们的期待,同时随着开发条件逐渐允许,塞尔达开发组的下一款作品《黄昏公主》又来了个180°大转弯,走向了写实风格。
也正是因为如此,尽管《黄昏公主》在许多系列粉丝看来,是创新最少、缺乏惊喜的一代,但对于当年那些看了「技术演示」遐想连篇的玩家而言,本作确实是圆了他们的一大梦想。

顶级画质

相信许多小伙伴都知道,在NS这一代主机之前,老任的家用机WiiU过的那叫一个惨淡,其很重要的一个原因就是开发节奏缓慢导致的阵容青黄不接。
而早在2011年WiiU首度亮相时,任天堂为其制作的《塞尔达》技术演示,可谓是技惊四座,甚至时至今日,在光影等效果上能超越这段演示的NS游戏都不多。
不同于N64和NGC那个时代糊成一团的演示视频,这段WiiU的《塞尔达》演示不仅是使用WiiU实机进行实时渲染,而且在当时的展会上允许媒体人员亲自上手操作。
但这个演示实际上并不允许玩家亲自操作林克,大蜘蛛和林克的动作都是固定安排好的,玩家只能对光照、镜头位置等内容进行控制,本质上其实还是实时渲染的过场动画。
有玩家很好奇,为什么WiiU还没发售就能渲染这么强的画质,但实际游戏的画质都远不如这个呢?
其实这显然是任天堂将WiiU的性能,全部集中起来,只渲染这一个场景和角色,才能实现如此效果,在实际游戏中根本不可能只加载这么一小块区域。
这就和文章开头所说的索尼「霸王龙」演示一样,不符合实际游戏的情况。
然而令人有些遗憾的是,这段技术演示最终石沉大海。WiiU的《塞尔达》几经延期,最终以《塞尔达传说 旷野之息》这个标题问世,在为NS吹响冲锋号角的同时,也为WiiU鸣了丧钟。
也正是因为NS首发就有《旷野之息》,当年Wii首发也有《黄昏公主》护航,因此这两代主机在首发的时候就没有《塞尔达》的技术演示。

如今求稳的任天堂,可能不会在Switch2的发布会上就早早地用一段《塞尔达》技术演示给新作画饼。
相比起画饼吊胃口、一等好几年,相信玩家们也更愿意看到所见即所得、不用等太久就能玩到的作品,各位觉得呢?




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