译者:简单
原文链接:Duskmourn: House of Horror Release Notes
https://magic.wizards.com/en/news/feature/duskmourn-house-of-horror-release-notes
本「发布释疑」文章当中含有与万智牌新系列发布相关之信息,同时集合该系列牌张中所有厘清与判定。随着新机制与互动的不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文之目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能尽情享受新牌的乐趣。随着新系列发售,万智牌的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。请至 Magic.Wizards.com/Rules 来了解最新的规则。
「通则释疑」段落内含牌张允用范围资讯,并解释本系列中的机制与概念。
通则释疑
牌张允用范围
暮悲邸:鬼屋惊魂系列中印制之系列代码为DSK的牌张可在以下赛制中使用:标准、先驱、摩登,此外也能用于指挥官及其他赛制。自系列发售始,标准赛制中将可使用下列牌张系列:多明纳里亚:众志成城,兄弟之战,非瑞克西亚:万界归一,邪军压境,邪军压境:终战回响,艾卓仙踪,依夏兰迷窟,卡洛夫庄园谋杀案,光雷驿镖客、斑隆洛以及暮悲邸。
对于暮悲邸指挥官产品中的新牌张:其上印制之系列代码为DSC、编号为1-40(及编号41-76的特别版)的牌张可在以下赛制中使用:指挥官、特选和薪传。其上印制之系列代码为DSC、编号为68-327、368-373的重印牌张可以用于该牌原本允用的赛制。
请至 Magic.Wizards.com/Formats 查询各种赛制可用牌张系列与禁用牌的完整列表。
请至 Magic.Wizards.com/Commander 查询有关指挥官玩法的详情。
请至 Locator.Wizards.com 查询你附近的活动或贩售店。
新结界类别:隔间
被困在一座横跨整个时空的诡异建筑里?不妨四处探索一番!你会在这座宅邸里发现各种各样的隔间。事实上,由于这座宅邸总是在不断变化,你可能会遇到任何类型的隔间。有些隔间可能不符合你对房间的常规认知,而大多数隔间都是阴森恐怖的。
不过让我们进入正题吧。它们是如何运作的?隔间是一种新的结界类别。隔间牌类似于连体牌,但有一个重大而本质的区别:它们是永久物牌。每张隔间牌都有两边,称为「偏门」。你可以任选一边来施放,该扇偏门将在战场上解锁,给予你该半边的异能。稍后你可以支付法术力来解锁另一扇偏门,并获得全部的异能!「当你解锁此偏门时」触发的异能能够以上面任何一种方式触发。
要施放隔间咒语,你必须选择其中一边(或一扇「偏门」)来施放。你不能同时施放两边。当隔间咒语结算时,相应的偏门会于隔间进场时解锁。
隔间牌的两个牌面共用一个类别栏。咒语在堆叠上时,你未选择的那一边的特征会被忽略。
每张隔间牌都是一张单独的牌。例如,当你弃掉一张隔间牌时,你实际上只弃掉了一张牌,而不是两张。如果某个效应计算你坟墓场中牌的数量,无底泳池 // 更衣房间只算作一张。
每张隔间牌有两个名称。如果某个效应要求你选择一个牌名,你可以选择其中一个,但不能同时选择两个。
如果某效应允许你施放具有特定特征的咒语,只需要考虑你施放的那扇偏门的特征。例如,如果某效应允许你从坟墓场中施放法术力值等于或小于3的咒语,你可以藉由此效应施放无底泳池,但无法施放更衣房间。
当隔间牌处于堆叠或战场以外的任何区域时,其特征是两扇偏门之特征的组合。例如,无底泳池 // 更衣房间在牌库中的法术力值为6。如果某效应允许你从牌库中搜寻一张法术力值等于或小于4的牌,你不能找到无底泳池 // 更衣房间。
当隔间牌在战场上时,其特征是已解锁偏门之特征的组合。例如,如果无底泳池 // 更衣房间在战场上且两扇偏门都已解锁,则其名称同时为无底泳池和更衣房间,法术力值为6,是隔间结界,并具有两扇偏门之文字栏中的所有异能。
如果某咒语或异能复制堆叠上的一个隔间咒语,复制的咒语选择的偏门会与原本咒语保持一致,但依旧具有其完整特征。未施放之偏门的特征在复制品位于堆叠上时依然会被忽略,当复制品结算时,它将为相应的偏门已解锁地进场。
如果隔间从堆叠之外的任何区域进场,它将两扇偏门都已上锁地进场。
如果隔间的两扇偏门均已上锁,它将是一个没有名称和异能的隔间结界。
在你回合的行动阶段,当你拥有优先权且堆叠为空时,你可以支付已上锁之偏门的法术力费用(也被称为「解锁费用」)。该偏门将解锁。这属于特殊动作,它不用到堆叠,且不能被响应。
一个「当你解锁此偏门时」触发的异能会在该偏门解锁时触发。这可能是由于以下两种方式:(1) 该偏门在战场上被解锁,或(2) 该偏门因你施放时选择了此偏门,而于隔间进战场时解锁。在后一种情况下,由于此异能是因偏门解锁而触发,永久物进战场时触发的异能额外触发一次的效应(诸如万和琴)不会生效。
一些异能允许你解锁由你操控的隔间的一扇偏门。已解锁的偏门无法通过此类异能再次解锁。如果此类异能需要目标,你可以选择两扇偏门都已解锁的隔间为目标,但该异能结算时,什么都不会发生。
一些异能允许你上锁由你操控的隔间的一扇偏门。已上锁的偏门无法通过此类异能再次上锁。如果此类异能需要目标,你可以选择两扇偏门都已上锁的隔间为目标,但该异能结算时,什么都不会发生。
一些偏门具有当你解锁此偏门时触发,且需要一个或数个目标的异能。即使没有足够的合法目标,你仍然可以解锁该偏门。在这种情况下,触发式异能不会进入堆叠。
一个「每当你完全解锁一个隔间时」触发的异能会在一扇偏门解锁,且该隔间的另一扇偏门已解锁时触发,或当该隔间的两扇偏门同时解锁时触发。
新关键字异能:隐现
有时候,最恐怖的东西就在你的视线之外。你知道它就在那里,却看不到它。最糟糕的是,你知道它即将降临,但却无能为力。这就是隐现异能的本质。支付一个生物咒语的隐现费用来施放它,则它会带着计时指示物进场,但暂时不是生物。一旦所有计时指示物都被移去,它将你早已预见的恐怖形态现身。隐现异能只出现在一组五张名为「霸主」的秘稀牌上。
「隐现N~[费用]」此关键字代表了数个异能。其官方规则如下:
你可以选择支付[费用],而非支付此咒语的法术力费用。
如果你选择支付此咒语的隐现费用,则其进战场时上面有N个计时指示物。
只要该永久物上有计时指示物,如果你曾支付其隐现费用来施放之,它便不是生物。
在你的结束步骤开始时,若你曾支付此永久物的隐现费用来施放之,则从其上移去一个计时指示物。然后如果其上没有计时指示物,它失去隐现。
如果你选择支付一个咒语的隐现费用而非法术力费用,你仍然在施放该咒语。它会照常进入堆叠,并能够被响应、反击等。
如果你选择支付一个生物咒语的隐现费用,它在堆叠上仍然是生物咒语。你以隐现费用施放它时,也只能在通常能够施放该生物咒语的时机下施放。大多数时候,这意味着在你的行动阶段且堆叠为空时。
如果某个物件当作一个曾以隐现费用施放的永久物之复制品来进场,它进场时上面不会有计时指示物,并将直接成为生物。
新关键字动作:显化惧象
在暮悲邸,你最可怕的噩梦会成真。顺带一提,这可不是比喻;这是真实的,而且无比危险。从机制上,这表现为显化惧象此关键字动作,它允许你从两张牌中选择一张,牌面朝下地放进战场。如果它是生物牌,便可在稍后翻回正面,以震慑你的对手。
显化惧象的流程是,检视你牌库顶的两张牌。将其中一张显化(牌面朝下地放进战场),另一张则置入你的坟墓场。放进战场的牌成为2/2的牌面朝下生物,且没有名称、法术力费用、生物类别和异能。此生物为无色,且法术力值为0。其他会对此永久物生效的效应,仍能让其获得它原本不具有的特征,或是改变它原本具有的特征。
在你拥有优先权的时机下,你可以展示由你操控之已显化生物的正面以示其为生物牌(忽略所有可能作用于该牌之复制效应或更改类别的效应)并支付其法术力费用,来将它翻回正面。这属于特殊动作。它不用到堆叠,且不能被响应。
如果已显化的生物牌于牌面朝上之状态会具有伪装(或变身)异能,则你也可以支付其伪装(或变身)费用来将它翻回正面。
与利用伪装或变身异能施放而成的牌面朝下生物不同,如果显化的生物是生物牌,则就算此生物失去了所有异能,也依然能将其翻回正面。
如果某张双面牌被显化,那么它会牌面朝下地放进战场。于其处于牌面朝下之状态期间,它不能转化。如果该牌的正面是生物牌,则你可以支付其法术力费用,来将其翻成牌面朝上。若你如此作,则朝上的会是该牌之正面。
如果在显化惧象时,你的牌库中只有一张牌,则你检视该牌并将其牌面朝下地放进战场。你不能选择将其置入坟墓场。如果在显化惧象时,你的牌库中没有牌,则什么都不会发生。
暮悲邸中的一些卡牌具有「每当你显化惧象时」触发的异能。在你被指示显化惧象但无法完成部分或全部步骤的情况下,这些异能仍会触发。
「牌面朝下的牌」通则:
在任何时候,你都可以检视由你操控之牌面朝下的咒语或永久物。除非有效应要求或允许你如此作,否则你不能检视不由你操控之牌面朝下的永久物或咒语。
如果某个牌面朝下的生物失去了所有异能,则由于其在牌面朝上的状态下不再具有伪装或变身异能(或相关费用),故无法利用该异能将其翻回正面。
由于永久物翻回正面前后都在战场上,因此将永久物翻回正面不会触发进战场异能。
由于牌面朝下的生物没有名称,所以这类生物不可能与其他生物同名,包括其他牌面朝下的生物。
虽然永久物转为牌面朝上或朝下会改变其特征,但依旧是同一个永久物。对于以该永久物为目标的咒语和异能,以及已贴附在该永久物上的灵气和武具而言,除非该物件因此等改变而成的新特征会使前述目标或贴附条件不合法,否则这类咒语、异能、灵气、武具都不会受到影响。
将某永久物翻转为牌面朝上或朝下时,并不会影响它是已横置或未横置。
如果某个牌面朝下的咒语离开堆叠并进入除战场之外的其他区域(举例来说,它被反击),你必须将之展示。类似的,如果某个牌面朝下的永久物离开战场,你也必须展示它。如果你离开游戏或如果游戏结束,则你也必须展示所有由你操控之牌面朝下的咒语和永久物。
你必须随时确保你牌面朝下的咒语和永久物之间有显著的分别。你不能弄乱在战场上用于代表此类永久物的牌张,以此来迷惑其他牌手。对于牌面朝下之永久物而言,应保证其进战场的顺序、因何异能而牌面朝下这两点清晰不致混淆。(这包括显化、伪装、匿伏、变身,以及过往系列中其他能将牌张翻为牌面朝下的效应。)常见做法包括使用指示物或骰子来做标记,或者只是将它们依照顺序在战场上排列。
如果某东西试图将战场上之牌面朝下的瞬间或法术牌翻回正面,则向所有牌手展示该牌,以示其为瞬间或法术牌。该永久物依然会以牌面朝下的状态留在战场上。注记于「每当一个永久物翻回正面时」触发的异能不会因此触发,这是因为尽管你展示了此牌,但它却从未翻回正面。
新异能提示:生还
当你困在暮悲邸时,你唯一的目标就是生存。有时候这意味着与人合作以求安全,有时候则意味着跑得比别人快。生还此异能提示指代那些在你的第二个行动阶段开始时,若具有生还异能的生物已横置则会触发的异能。
生还异能(以及在你的第二个行动阶段开始时触发的任何其他异能)会在你回合中的第二个行动阶段开始时触发。如果某些效应使得你在一个回合中拥有三个或更多的行动阶段,这些异能不会在额外的行动阶段触发。
如果具有生还异能的生物在你的第二个行动阶段开始时未横置,则该异能不会触发。你不能在第二个行动阶段开始时再将它横置以触发该异能。
如果某生物的生还异能触发,但在该异能结算时该生物已不再横置,则该异能不会有任何效应。
如果某生物的生还异能触发后,该生物在异能结算前离开了战场,则会根据该生物最后在战场上时横置与否来确定该异能产生效应。
新异能提示:异景
我们都有过那种瞬间,感觉有什么不对劲,似乎有些……异样。这是好事还是坏事?那取决于你是谁。异景此异能提示表示每当一个结界在你的操控下进场和每当你完全解锁一个隔间时,会触发的异能。
如果一个具有异景异能的永久物与一个或数个结界同时进场,它的异能会为每个这些结界分别触发一次。
一个「每当你完全解锁一个隔间时」触发的异能会在一扇偏门解锁,且该隔间的另一扇偏门已解锁时触发,或当该隔间的两扇偏门同时解锁时触发。
新非基本地组合
暮悲邸系列包含一组十个双色地组合,除非有牌手的总生命为13或更少,否则便须横置进场。
如果这些地牌与一张「电震地」(最早出现于拉尼卡环境的一组地牌,允许你支付生命或让其横置进场)同时进场,则利用在电震地的替代性效应作出选择前所有牌手的总生命来决定这些地牌是否横置进场。例如,如果一个湖边棚屋和一个滋生之池同时在你的操控下进场(可能是由于变境之类的效应),且你的总生命为14,对手的总生命为20,那么无论你是否选择于滋生之池进场时支付2点生命,湖边棚屋都会横置进场。
复出异能提示:躁狂
在暮悲邸中,即使是最坚韧的求生者也会被持续的恐惧折磨。这种恐惧导致的迷茫状态就由躁狂此异能提示体现,标识那些需要你的坟墓场中有四种或更多牌张类别的异能。
万智牌中的牌张类别包括神器、战役、生物、结界、瞬间、亲缘、地、鹏洛客和法术。传奇、基本和雪境是超类别,不是牌张类别;惊惧兽和隔间是副类别,也不是牌张类别。
同一张牌在计算躁狂时可以提供多种牌张类别。举例来说,如果你的坟墓场中有一张夺命惊奇箱(神器生物)、一张碎片法师救援(结界)和一张突发惊吓(瞬间),那么你的坟墓场中有四种牌张类别,从而达到躁狂。
由于当双面牌不在战场上时只考虑其正面的特征,因此在计算躁狂时不会将其背面的类别计算在内。
某些具有躁狂异能的瞬间或法术牌,如果坟墓场中有四种或更多牌张类别,在结算时会有加强版的效应,或是在施放时费用会改变。这类咒语只会在它们结算或施放的过程中检查坟墓场中的牌张类别数量,由于此时它们尚不在你的坟墓场中,因此不会将自身的类别计算在内。
某些躁狂异能是永久物的起动式异能。你坟墓场中牌的牌张类别必须要有四种或更多,才能起动这类异能。这类异能结算时,不会再度检查牌的类别数量。
大多数触发式的躁狂异能会包括以「若」开头的字句。你坟墓场中牌的牌张类别必须要有四种或更多,才会让这类异能触发;否则其根本不会触发。如果你坟墓场中牌的牌张类别数量不足,便无法让这类异能触发,就算是你想要以响应此触发式异能的方式增加坟墓场中牌的牌张类别数量也不行。于此类触发式异能结算时,会再度检查你坟墓场中牌的牌张类别数量,如果此时该数量因故不足,则什么都不会发生。如果在你坟墓场中具体的牌张类别发生了变化,但类别的总数量没变(或有所增加),则触发式的躁狂异能依旧会结算。
在某些罕见的情况下,你能让某衍生物或咒语的复制品在消失之前,于具躁狂异能之物件计算你坟墓场中牌的牌张类别数量时留在你的坟墓场中。由于衍生物和咒语的复制品不是牌,所以就算他们是其他牌的复制品,也不会将其类别计算在内。
复出机制:邪计
新玩法:魔王指挥官
随着暮悲邸:鬼屋惊魂指挥官套牌的发布,魔王赛制也强势回归!四套指挥官套牌中各包含一副邪计套牌(包括本系列发售的新邪计),你可以用这些牌让你的对手心生恐惧。
如果你不熟悉魔王赛制,这是一个由三位或更多牌手组成队伍对抗一位强大牌手的赛制,这位强大牌手就是魔王,他拥有一副充满邪计的套牌。不过这回有一个新变化:魔王指挥官赛制,它结合了指挥官赛制和魔王的三对一结构。在魔王指挥官赛制中,三位或更多牌手组成的队伍共享一个回合和60点总生命,而魔王也单独拥有60点总生命。(这与经典的魔王赛制有所不同,经典赛制中,队伍共享回合,但每位牌手的总生命各自独立。)如你所料,两方只有一方才能获胜。
魔王有一些工具可以帮他平衡战局。首先,魔王总是先手(这让对局更有史诗大片的感觉)。其次,魔王有一副邪计套牌,放置在统帅区中,其中包含至少十张邪计牌,且不能重复。于魔王的每个回合中,在其第一个行动阶段开始时,魔王会发动其邪计套牌顶的牌,释放它那令人胆寒的力量!
要发动一个邪计,将你的邪计套牌顶牌翻开,并将其放置在统帅区中靠近邪计套牌的位置。邪计牌上「当你发动此邪计时」触发的异能会在此时触发。(虽然你不一定非得用反派般的戏剧化语气念出邪计的名字,但这样做可能会让游戏更有趣。)一旦没有邪计的触发式异能在堆叠中或是等待进入堆叠时,便将该邪计牌翻为牌面朝下,并放回邪计套牌底。
长效邪计有点不一样;一旦它们翻开,就会一直留在统帅区,并持续产生效应,直到满足某个条件导致你撤废它们为止。你在统帅区中翻开的长效邪计数量没有限制,它们的存在不会影响你在第一个行动阶段开始时发动新的邪计。
如果大家难以抵挡邪计带来的紧张刺激,那我们推荐「群魔乱斗」玩法。群魔乱斗不是团队对抗魔王,而是每个魔王自成一派的大混战!它的规则与普通的指挥官多人自由竞赛类似——没有队伍,起始生命值为40点,但有一个变化:每位牌手都在指挥官套牌之外拥有自己的邪计套牌。邪计套牌的规则与之前相同:必须包含至少十张邪计牌,且不能重复。构筑出最邪恶的邪计组合,然后投入战斗,看看谁的阴谋能够得逞!