有史以来命座提升最大的角色?恰斯卡实战进阶&全方位解析

文摘   2024-11-26 23:54   福建  
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哈喽各位旅行者大家好!

随着5.2版本的更新,新角色恰斯卡也正式实装了,作为原神第一位主打染色伤害的主C角色,她的机制和玩法都显得十分独特。

本期内容就给大家带来恰斯卡的全方位攻略,攻略内容涵盖恰斯卡的天赋解读、配装推荐、命之座推荐、配队推荐以及相应的实战演示、解析等。

话不多说,我们进入正题!

〓角色一图流〓

首先是恰斯卡的一图流攻略,后文还有各个版块的详细解析,不要错过咯!

天赋解读

想要了解一个角色,首先就需要了解这个角色的天赋。随着对天赋解读的由浅至深,对该角色的理解自然也会逐渐增加。接下来就为大家分析一下恰斯卡天赋的相关机制以及特性。

普通攻击

恰斯卡的普通攻击相对来说没那么重要,实战基本上用不到,技能等级也不需要点,这里就直接略过了。

值得一提的是第四段普攻很帅(doge)。

元素战技

恰斯卡开E后进入夜魂加持状态,画面表现上会原地起飞,在这种状态下长按普攻瞄准蓄力,范围内有敌人时会给染色炮装填子弹,每炮最多6发。子弹蓄满后自动发射,后装填的子弹会优先打出,此外子弹没有弹道,伤害是直接生成的。

其中前两枚固定为风弹,0命携带x名不同元素的火/水/雷/冰队友时,后x枚固定为染色弹,第三枚则通过天赋1“子弹的戏法”进行转化,这个转化机制我们后续再讲。(所有子弹的附着均为弱元素,风子弹附着CD为1.5s,染色子弹的附着则遵循1.5s/2hit的规律)

恰斯卡的染色弹倍率远高于风弹,因此我们的基本思路也就成型了——让恰斯卡携带三个火/水/雷/冰队友,最大化自身倍率后进行站场输出,至于风伤玩法则完全不建议考虑。

经笔者实测,恰斯卡一轮保底能打出4次6发子弹的满蓄力+一次1-2发子弹的短蓄力,由于2发子弹的蓄力基本上没伤害,我们通常保证能把4次满蓄力打满即可,这个非常简单,开 E以后按死普攻键不松手就行,总耗时在10s左右,算是一个比较长的站场时间。

如果想出伤快一点,可以考虑尝试目押,在第6发子弹刚开始装填时直接预判松手发射,然后长按进入下一次蓄力,这样也是能打满6发的,但是这种手法并不能让你在一轮里多打出什么倍率,算是一个没什么实际价值的技巧。

元素爆发

恰斯卡的元素爆发发射形式类似于提纳里,是一个主弹(风)+6发分裂弹(火/水/雷/冰),每有一名火/水/雷/冰角色就能染色2发分裂弹,算是一个补伤害/过渡真空期的技能。

由于Q的倍率并不突出,加上恰斯卡一般都是单风队伍,只能做到两轮1Q,因此Q的伤害占比还是比较低的。故而天赋等级方面,元素爆发的优先级显然不如元素战技,按需升级即可,皇冠优先留给核心的E技能。

固有天赋

在三名队友的元素类型分别为火/水/雷/冰中的三种不同元素情况下,E的第三枚子弹将必定触发染色,每少一种元素就少33%的染色概率。

例如队友元素是水、火、火的情况下就只有66%概率转化,即第三枚子弹发射水、火、风弹的概率均为三分之一。

因此在0命的情况下我们一般考虑抛弃双火/双冰一类的共鸣,优先带3异色队友。(一命以后只需两种元素就能必定染色,这时我们再考虑其他配队。)

这个天赋还有一个效果,每有一种异色元素就能给恰斯卡的染色弹提供更多的增伤,档位分别是15%/35%/65%,这也进一步锁死了0命恰斯卡的三异色配队。在二命时这个增伤会直接自带一档,彻底解放恰斯卡的双异色配队。

天赋二整体没什么好说的,就是补充一些倍率。同时可以有一些纯后台的黑科技玩法(比如基尼奇+调香师+恰斯卡+班尼特),理论上可以充当挂火位置(bushi)。

天赋三大体与其余纳塔角色相同,即强化角色在纳塔具有燃素的区域内的大世界能力。

同天赋三,进一步强化角色在纳塔具有燃素的区域内的大世界能力。

〓配装推荐〓

▌武器

武器选择方面,专武星鹫赤羽的提升还是比较大的,对比若水、最初的大魔术(队友无风系)两把五星下位有15%左右的提升,是毫无争议的断层最优解。其余的五星双暴弓冬极白星、飞雷之弦振和天空之翼之间的差距不大,但是两把暴击弓配平词条难度较高,只能说在可用范畴。

本期武器池的限定四星弓缀花之翎是四星的最优解,攻击力副词条没有配平压力,特效的增伤提升也比较大。月卡武器烈阳之嗣理论强度也不错,但是有对单和暴击副词条难以配平的局限性。

免费武器中枫丹锻造武器静谧之曲可以作为首选,由于恰斯卡的队伍大多携带芙宁娜+班尼特,能够比较稳定地吃到其特效受治疗增伤的效果,攻击力也是优质的副词条。

▌圣遗物

圣遗物首选黑曜秘典四件套,15%的普攻重击增伤和40%的暴击率是可以轻松吃满的。如果黑曜套还没有刷出来,可以选择逐影猎人4进行过渡(记得在队伍中携带芙宁娜),15%增伤36%暴击的收益也是相当不错,仅比黑曜套少了一个词条多一点,考虑到词条数差异和暴击配平的难度,实战里基本上没有数值上的差距。此外风套、勇者套也为特殊情况下(队伍中副C数量多、练度高)的可选项。

词条方面,固定带攻击沙、攻击杯、爆伤头,副词条堆双暴和攻击力即可。恰斯卡的元素反应非常杂乱,精通词条的提升比较有限,不建议专门去堆,但附带一些还是有一定的收益。充能则不建议堆,恰斯卡元素爆发的伤害占比很低,且即便堆了一些充能也做不到一轮1Q,两轮1Q的循环压力又非常小,特意堆充能基本上是自废武功。

〓命之座推荐〓

最后接下来是恰斯卡的命座,三命、五命加天赋等级就不赘述了,我们主要看看其他几个命座。

一命降低跑图燃素消耗+提供稳定的第三枚子弹染色+额外的第二枚子弹染色,算是不错的倍率提升,同时也解放了双异色配队。

二命是恰斯卡的核心命座,自带一层天赋增伤的同时,每次蓄力发射子弹时(根据子弹元素类型)会触发一次400%攻击力倍率的AOE染色伤害,这是恰斯卡少有的AOE手段,同时在遇到大量对群时,我们还可以利用仅装填3枚子弹的重击频繁触发二命的额外AOE,提高对群的效率。

四命同样补充一定的AOE能力到了大招上,不过由于可控性较差且大招释放频率不高,实际提升并没有二命那么大。

六命则是恰斯卡的另一个核心命座,加快蓄力速度,同时在一次蓄力攻击后会触发一次秒蓄,且这次秒蓄还有120%的暴伤加成。值得一提的是,即便前一次的蓄力攻击没有蓄满,后续的秒蓄攻击也是按6发子弹装满来算的,因此卡好这个效果的3s内置CD,利用短蓄力频繁触发秒蓄效果是一个提升上限的手段。

总的来说恰斯卡的命座质量非常高,补足机制缺陷的同时,提供的几乎全是高额的倍率加成,可以说是有史以来命座提升最大的角色(可能没有之一)。

玩法解析

其实看完技能介绍,恰斯卡的基础手法已经很明显了——

队友上buff,恰E,4次满蓄力重击,Q,进入下一轮,第二轮打完4次重击+短蓄力无Q,如此循环即可,所有恰斯卡主c的队伍都是这么玩,非常轮椅。

这里必须提一嘴,在带班尼特的情况下,恰斯卡4次满蓄+短蓄力+Q的手法很容易让她的Q吃不到班尼特的加攻,因此这里建议舍弃倍率极低的短蓄力,避免夜魂值用尽后从空中落下的后摇浪费掉buff时间。

在解锁了二命/六命以后,我们则可以根据命座效果灵活改变输出流程,由于二命的手法需要看具体的对群压力,多数情况还是当0命玩即可,这里就不多聊了,我们重点说一下六命。

由于六命的秒蓄效果“命袭”有3s的内置cd,但是如果我们按正常蓄满的流程来打只能触发两次秒蓄,倍率上来说这无疑是很亏的(而且由于有额外暴伤加成,秒蓄的6弹伤害比常规6弹要高),因此这里推荐使用3弹和6弹穿插的手法。

抬手打一次3弹蓄力,随后打出秒蓄,两次秒蓄之间穿插一次3弹蓄力和6弹蓄力,以此循环到结束。不过由于实战中子弹数很难精确控制,这里不用特别在意少打一颗或者多打一颗,只是大概要卡好这么一个时间间隔,实在不想动脑子的话,一直无脑打三弹蓄力也是可以的。

实战流程方面也较为简单,队友上buff后恰斯卡按手法输出即可。

一般建议前置芙宁娜EQ(buff持续时间长且需要尽早启动)、后置班尼特Q(buff持续时间较短),剩下一个队友则看具体要求:

如果携带的是讨龙夏洛蒂,那么为了吃讨龙肯定是要放在最后一个出场的;如果是莱伊拉这一类,推荐在班尼特Q之前把技能放完;如果带了香菱,需要注意班尼特大招时间会比较紧,如果想保证恰斯卡大招吃到班尼特的加攻,这里最好班尼特Q完最好不要接E给香菱吃球,充能这块给香菱多堆一些+恰斯卡输出结束后补足即可。

队伍推荐

配队方面,目前与恰斯卡比较适配的队友仅有芙宁娜和班尼特——芙宁娜提供的增伤是恰斯卡最稀缺的乘区之一,班尼特的高额攻击力增益作为每一个攻击力倍率的主C绕不开的属性之余,也提供了奶量优化生存能力。

因此我们主要的问题还是落在四号位队友的选择上,而这一位置的选择空间还是比较大的,以下仅做简单分享,大家在实战中需要打开思路,做出最适合自己和环境的选择。

在对单时选择一个冰系角色入队,多贪一些增幅反应会在一定程度上提高上限,比如莱伊拉(护盾抗打断+四命加伤)、夏洛蒂(讨龙+群奶帮助芙宁娜叠层,在芙宁娜2命以下时比较推荐携带)、申鹤(冰翎可以拐到冰属性子弹)。

在大量对群时可以选择一个雷系加入队伍,通过一些剧变反应来缓解对群压力,如欧洛伦(携带烬城勇者绘卷4件套提供40%的水雷增伤)、菲谢尔(副c补一些伤害+大量雷附着触发剧变)。不过剧变反应的加强在深渊中很难有明显体现,不太建议为了那点伤害去专门堆精通。

在一命保证第三发子弹染色以后,我们也可以考虑携带火元素队友凑出双火共鸣,尽管亏了天赋30%的增伤,但是双火共鸣提供的25%攻击力可以弥补很大一部分的伤害缺失。

香菱六命后大招期间提供15火伤,一命锅巴提供15减抗,同时还有高额的后台输出,以及稳定的火附着给水元素子弹和芙宁娜打蒸发,是目前恰斯卡上限最高的灵活位队友。(其实0命时也可以带,但是第三枚子弹会有33%概率不染色,稳定性会比较差,只推荐缺伤害需要反复凹的时候用。)另外4命以上烟绯(讨龙+护盾)是一个不错的选项。

非染色元素的希诺宁一般则不太推荐,0命恰斯卡少一个异色元素时倍率和天赋都亏损得太多,基本上完全用不了。到了2命以后每轮只亏损一发染色弹的倍率,这时在一些抗性较高的环境下希诺宁成为了一个可选项。

不过由于希诺宁是岩属性,带勇者套的情况下一般只能反应一种元素,以恰希芙班的队伍为例,希诺宁EAA一般都只能触发个水结晶提供水增伤,收益更高的可蒸发的火系子弹反而吃不到增伤,且恰斯卡作为风系也吃不到希诺宁二命的收益。

因此希诺宁在这支队伍依旧是一个发挥不出全部辅助能力的状态,只能说靠着自己优异的减抗机制和不错的数值强行进队。不过希诺宁的专武增伤恰斯卡是可以吃满的,如果队伍整体配置够高,显然是可以随意一些的。

〓实战演示〓

最后附上0+1恰斯卡在本期深渊的实战演示,使用阵容为恰芙香班,队伍整体配置较低便于参考,希望能对大家有所启发。

〓总结〓

到这里本篇攻略也就告一段落了,总的来说,恰斯卡尽管是“染色C”,但是实际的玩法却比较接近以前的纯色队单核主C,没有太多操作要求和流程要求,DPS表现不错,伤害也比较稳定,大世界体验极其优秀,是相当亲民的“轮椅型”角色。

最后也希望本篇内容能够帮到各位抽取了恰斯卡的旅行者们进一步掌握角色,我们下期再见!

以上就是本篇攻略的全部内容了,旅行者们有任何疑问和建议,或是对于文章中讨论的问题有不同意见的话,欢迎在评论区留言!

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