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随着原神中的角色越来越多,相应的体系和配队数量也在逐渐增加,作为一支成熟的队伍,需要兼顾生存、输出、循环、破盾等等方面,才能在复杂的战斗环境中游刃有余。正因为要兼顾如此多的方面,所以一般都需要四位角色才能组成一支合格的队伍,可也有一些角色之间相性极好,通过他们彼此之间的紧密配合,有些时候仅三位角色就能成队,余下的那个位置则赋予了队伍更高的上限和更广的选择空间。
那么在目前的游戏中有哪些体系仅需三人即可成型呢?他们的强度又是怎样的呢?快随笔者一起来看看吧!
胡夜钟
三人体系中的经典代表,通过钟离提供的抗打断和全元素减抗,使队伍中的水火两个C位能够将伤害最大化地呈现出来,同时得益于胡桃自身优秀的反应模板,不管是在直伤还是反映出伤上这个体系均有着不错的表现。该体系不仅常规出伤极高,面对残局时也能通过夜兰的多段战技与胡桃元素爆发的配合来打出收割效果,甚至钟离的元素爆发在一定程度上也能增强体系的收尾能力。
除此之外,在队伍循环上该体系也有着超越常规配队的优势:胡桃战技启动,不用担心元素爆发充能问题,而较为依赖元素爆发的夜兰则可以通过一命之后战技的高额产球和携带西风枪的钟离来缓解充能压力,整体循环排轴还是十分舒服的。
草行久
最大化发挥出草元素反应优势的体系,也是最为经典的“三人成行”队伍,因为体系中的第四位角色可作为驾驶员登场,面对不同的环境和情况几乎所有具备站场输出能力的角色都能成为该体系的“第四人”。有趣的是,这支体系最早是赛诺厨们为了帮助赛诺坐上草版本的快船而开发出来的,没想到优化到最后反而是赛诺被优化了出去,想必这也是赛诺与我们讲的一个冷笑话吧(doge)。
由于行秋自带的珍贵抗打断和久岐忍的治疗存在,所以体系的输出环境有着保障,即使在近身战斗下也不会面临生存压力。再加上行秋和久岐忍技能均为脱手buff,小草神纳西妲又能随时切出来进行远距离、大范围的快速挂草,所以这个体系的转火能力和残局收割能力也极为不俗,是一支成本低且战斗力强的高性价比体系。
点秋香
早期被开发出来的国家队班底,也是最早一批成型的体系之一。在被开发出来时点秋香体系就凭借着三人之间良好的化学反应真正做到了“取长补短,相辅相成”:班尼特的加攻、治疗和充能是这个体系的核心躯干,将其余二人紧紧地连接在一起;行秋的抗打断和协同攻击则是这个体系的左膀,赋予了该体系强大的对敌能力;香菱的后台爆发输出是这个体系的右臂,通过香菱的范围AOE来增加队伍的对敌手段。
再加上班尼特和行秋的充能与循环能力,让这个体系克服了香菱充能难的最大缺陷,这个体系以最低的成本在战斗中打出了最好的效果,因此以点秋香为核心组件而成的队伍也就被玩家们尊称为“国家队”了。
夜香班
与点秋香的差别在于行秋与夜兰的更换,其他方面大差不差,在急需后台水副C的版本环境中此举也只不过是为了让上下两层都能携带水后台而已,并无太大优劣之分。
用夜兰替换行秋,实际上就是舍弃队伍中一部分的生存模板,去换取更强的范围残局收割能力和机动性,尤其是夜兰解锁一命之后,凭借着破局矢和双E的发挥,能够让这个体系拥有更高的斩杀阈值和高机动性,这是行秋无法比拟的。除此之外,夜兰的进队相当于打穿了这个体系的“天花板”,让队伍能够具备追求更高上限的可能,尽管增加了成本,但是随着玩家们游戏的进行,未来的发展空间无疑更加重要。
万香班
该体系与国家队班底略有不同,万叶的入队将香班的侧重方向做出了改变,之前的国家队班底体系主要依靠体系自身的水火反应输出,对于四号位的输出要求并不高,哪怕是在雷神入队之后,队伍中的输出大头依旧是香菱。而万叶进队之后则不一样,由于这个体系并不能带来直观的出伤,因此对于四号位的选择则需要从之前的“辅助向”切换为“主C向”,因为万叶和班尼特的恐怖增益能力能为C位创造一个非常大的舞台,香菱的属性与机制又能让她吃到万班的第一手buff,因此这个体系通过万叶与水后台的置换,得到了一个泛用性更广,上限也更高的输出可能。
可以这么说,万香班体系吃满buff的香菱保证了队伍的输出下限,至于这个体系能拥有多高的战斗上限,完全取决于所引入的四号位角色,如此一支潜能无限且成本低廉的体系,自然深受玩家们的喜爱。
以上就是在原神中常见的“三人体系”了,不难看出他们都拥有自洽的机制和配队逻辑,在面对不同的环境时也拥有灵活的对策手段,是原神配队的优选体系。
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