恰斯卡技能前瞻分析——纳塔新体系浮出水面?

文摘   2024-11-14 23:57   福建  


哈喽各位旅行者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!

5.1版本已经告一段落,相信小伙伴们对于全新限五角色恰斯卡也有了一个大致的了解,这位风系角色会为目前的队伍体系和未来纳塔的格局带来什么样的改变是玩家们最为关心的事情——是火神玛薇卡前的卡池陷阱?还是纳塔体系的核心组件?接下来笔者就为大家揭开恰斯卡身上的神秘面纱!

角色定位

恰斯卡是一位“空战专家”,通过自身的技能机制和模组,恰斯卡能够同时打出不同元素的伤害,风元素的扩散反应就像一个完美的调和剂,帮助恰斯卡将各个元素完美地进行反应,从而打出非常恐怖的空对地火力压制。而元素战技为恰斯卡带来的悬浮能力也赋予了她极为强大的机动性和灵活度,通过战技的独特飞行能力,恰斯卡不仅能在战斗中如虎添翼,在地图探索中也有着非常明显的优势。

技能详解

普通攻击·迷羽流击

与常规风系长弓角色相同,恰斯卡也拥有通过蓄力重击造成风元素伤害的能力,不过这并不是她主要的输出手段,因此不作赘述。

元素战技·灵缰追影

恰斯卡的核心作战手段,通过释放元素战技,能让恰斯卡进入浮空的夜魂加持状态,在这个状态中,恰斯卡不仅拥有极为灵活的飞行手段,还能通过两种不同的方式进行作战输出。   

第一个方式是点按普攻键,恰斯卡会对前方的目标造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击伤害。

第二种方式是长按普攻键,恰斯卡能锁定多位敌人,进而对他们发射强化的【追影弹】,【追影弹】最多只能填充六枚,其中最多有四枚【追影弹】会根据队伍中水/火/冰/雷元素角色的数量,自动转化为【焕光追影弹】,进而在一次蓄力攻击打出多段不同元素的重击伤害。

值得注意的是,在浮空的夜魂加持状态下,恰斯卡拥有能够更加安逸地输出的抗打断能力,帮助她在战斗中取得更好的效果。不仅如此,在使用【追影弹】和【焕光追影弹】命中单体或者群体目标时,都能引发对应元素的扩散反应,风元素的反应门槛被大大降低了。

元素爆发·索魂命袭

类似一发额外的战技炮弹,在命中敌人之后会分裂为六枚【索魂弹】,这些分裂的流弹同样能根据队伍中的角色元素属性发生相应的转化。

固有天赋·子弹的戏法

针对恰斯卡子弹转化机制做出明确规定的天赋:首先,元素转化并不是在任何时候都有100%的概率成功,根据队伍中不同元素的数量,概率分别为33.3%/66.7%/100%,并且转化是从第三枚子弹开始的,也就说前两枚必定是风元素子弹,再加上后装填的弹药优先发射,因此不用担心元素附着顺序的问题。其次,每当有一种其他的元素,恰斯卡就能获得对应的增伤,最高可达65%,因此一风+三异色元素的配队应该是跑不掉了。   

固有天赋·掩护的心意

恰斯卡不仅具有前台输出能力,她还能在后台时为队友补充额外的输出,每当队伍中角色触发【夜魂迸发】时,恰斯卡都能对附近的敌人发射发生了元素转化的子弹,并且该次攻击伤害是正常战技伤害的150%!

固有天赋·夜域赐礼·不熄炽心

与之前上线的纳塔角色相似,恰斯卡也拥有燃素机制,并且角色在空中时能触发恰斯卡的夜魂传递,直接进入夜魂加持的浮空状态。

固有天赋·调停的真意

附带的额外功能性天赋,当队伍中的角色击败敌人时,可恢复25点燃素,这个机制在各大挑战秘境无法触发,只能在大世界中使用。

综合结论

不难看出,不管是从元素转化成功率还是增伤数值来看,恰斯卡需要三位水/火/冰/雷队友才能将自己的机制最大化地发挥出来,通过队友们的元素类型,能让恰斯卡的出伤来到一个非常夸张的程度。除此之外,恰斯卡还能根据队友的【夜魂迸发】机制来发动追加攻击,因此其余队友自然也最好为具备夜魂机制的纳塔角色,就目前来看似乎暂时没有合适的人选,常规的后台副C也会因为恰斯卡的重击出伤机制而导致协同频率不够,所以类似夜兰这样的角色就无法入队了。   

因此从这个角度考虑,未来角色欧洛伦、茜特拉莉和玛薇卡很有可能都是恰斯卡的优选队友,这些技能也似乎坐实了恰斯卡是纳塔超模体系的核心输出点这一猜测。那么恰斯卡的上线究竟是吹响风元素反攻提瓦特大陆的号角,还是沦为纳塔的边缘角色呢?我们静待下周老米的答案!   


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