希诺宁对比万叶就错了——浅聊希诺宁强度

文摘   2024-10-12 23:15   福建  
大家好,这里是做梦都在做梦的卡比。
本来几天前就想聊聊希诺宁,但一直提不起兴致。虽然希诺宁强度很高,但只是单纯的数值强度高。这时候有人要说了:数值哪里高了,不就和万叶差不多吗?不少攻略也说希诺宁的数值一般。
那么希诺宁的数值到底是高是低?这要看对数值的定义。
单纯只看纸面的增伤幅度,那确实希诺宁和万叶差不多,但问题是拿希诺宁和万叶对比本身就不合理。
很多人拿希诺宁和万叶对比,单纯只是因为两者恰好拐的差不多的乘区,拐了差不多的数值。然而一个角色的定位和强度,要结合具体队伍,结合她在队伍中的功能来看。
众所周知,希诺宁对那维莱特的提升很大。这是因为希诺宁比万叶强所以提升大吗?不是的啊,是因为希诺宁替换的是龙王队里只有纯奶的白术。
用一个万叶水平的增伤辅助,替换一个没有增伤的奶妈,相当于凭空多塞了个万叶,这提升能不大吗?
希诺宁真正的赛道是生存辅助赛道。在考虑配队的时候,希诺宁占据的也不是万叶的位置,而是生存辅助的位置。你不应该拿希诺宁去跟万叶比,而应该拿希诺宁去跟其他奶妈比。
当你把希诺宁放在生存辅助赛道上,你就会发现这个角色的数值有多离谱了:一个奶妈,居然有万叶的增伤数值,甚至机制还更优秀,甚至还是稀有的岩队辅助。
我能想到的能和希诺宁比一比的奶妈也就只有班尼特了。其他奶妈都是什么乱七八糟的呀?高情商:抽和不抽的都觉得自己赚了。低情商:强度一般,但以前没得选。    
万叶水平的增伤数值,在增伤辅助中只能算中等水平,但放到生存辅助中就是妥妥的逆天水平。
就算退一万步回来,非要拿希诺宁和万叶对比,(毕竟在奶妈里头实在没得比)希诺宁的价值也不遑多让。
两者最大的区别在于,万叶有聚怪,希诺宁有治疗。功能上看起来一换一,但实际上两者的重要性不同。
聚怪看着作用巨大,可实际上抬的是上限,并不是刚需。而生存位就像空气,拥有的时候没感觉,没有的时候那是真的会死。
聚怪需要看环境,有些环境不需要聚怪。即使在抬聚怪的深渊,很多人也都可以不带聚怪乱杀,无非就是打得慢一点。
而对于绝大多数人来说,几乎所有深渊里,生存位都是不能没有的。
而且都5.1了,有没有一种可能,需要聚怪这事,本身就是主C的一种缺陷。诚然有的角色非常需要聚怪,但也不少角色不需要聚怪,还有角色聚了也没用。
一个正常下深渊的队伍,可以没有聚怪,但一定不能没有生存位。
而当你给队伍挑选生存位的时候,就一定最优先选生存赛道里那个数值最离谱的,这就是为什么我说希诺宁的数值很夸张。而且这数值的触发简单,覆盖率高,还能拐全队。
只考虑深渊战斗场景,抛开治疗功能,希诺宁简直不像个人,更像个纯数值外置命座。    
这也是为什么我开头说希诺宁很强,但没兴致聊她。因为抽个希诺宁替换掉现在的奶妈,收获纯粹的数值提升。如果不考虑大世界跑图,那这一金就是单纯在为数值买单,不像万叶还有扩散、染色、聚怪等花里胡哨的玩法。
然而这数值实在太大了,为了跟版本不得不抽。至于专武和二命,那就是性价比更低的纯数值提升,抽不抽专武和二命纯粹看个人XP,除非你要拿去给雷系减CD整花活。
很多人吹2希对6千提升很大,纯挂后台都能有增伤减抗。不过我是完全不想抽。
第一,抽一个角色单纯为了挂后台,这还是角色吗?这是件页游装备。我宁愿去给鲨鱼抽二命优化手感。
第二,岩系的设计充满了险恶用心。0千、2希、3岩,这三者的关系就像三角恋一样让人纠结。
第三,氪两个命座平均要花2400块。2400块不是问题,问题是2400块可以买9个黑猴。
游戏氪金不仅是在消费,更是在用脚投票。往手游里氪太多,那就是在间接打击单机游戏。
相比专武和二命,我反而觉得一命的抗打断还有点意思。不过这点意思也是纯属吃人不吐骨头的未来可期。可以看到策划不肯让奶妈能提供完整的霸体功能,抗打断要拆分到不同角色身上。很多人都想到搭配行秋北斗。而我想到的是迪希雅。
早在两年前迪希雅上线的时候,我就猜策划在尝试抗打断拆分。现在伏笔回收了,迪希雅等了两年,终于苦尽甘来,要迎来大迪希雅,可以安心去了。    
当然火神会不会提供抗打断还是个未知数,纯粹是我在胡思乱想。现在给希诺宁抽1命赌未来,未来火神不给抗打断倒还好,万一给了,但给在6命……
总体来说,希诺宁命座武器提升不能说小,但性价比也就那样。命座提升不大其实是好事。省钱不好吗?
不去社区PVP的话,膨胀慢点都是好事。数值膨胀是一种杀死玩法,缩减游戏寿命的行为。假如你现在二命提升巨大,一堆人抽,那未来新角色是不是要零命比肩二命?不然谁会去抽新角色?犹记得半年前还在隔壁爽完花火,现在游戏都不登陆了。

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