哈喽各位旅行者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!
从5.2版本的前瞻信息可以知晓,在接下来的版本中除了恰斯卡将要与我们见面之外,还有一位角色也将进入我们的卡池之中,他正是“行者孙”(旅行者的孙子)——欧洛伦!而今天我们也是迎来了他的技能前瞻,接下来就跟笔者一起来看看有关欧洛伦的技能信息吧!
「我知道自己说话有时很难懂。你如果有哪里没听明白,请直接提问,我不介意的。」
角色定位
欧洛伦是纳塔上线的一位雷后台角色,他的技能出伤机制与以往的雷系角色略有不同,除了纳塔独特的夜魂性质之外,欧洛伦还能在队伍中触发感电反应时持续提供雷元素后台伤害。因此,这位后台雷可以说是感电队坐上版本快船的重要拼图,毕竟这位角色除了能提供稳定的后台雷伤之外,在纳塔上线的超模圣遗物都能通过这位角色反哺到传统的老队伍身上。
除此之外,欧洛伦的元素爆发还具备珍贵的嘲讽属性,通过他的大招能为队伍提供灵活的对敌手段,根据实机之后的嘲讽力度情况,说不定欧洛伦还是一位优秀的聚怪角色呢!
技能一览
普通攻击·宿灵闪箭
与雷弓角色没有什么不同,欧洛伦也不是依靠重击输出的角色,因此普攻不再赘述。
元素战技·暝色缒索
灵活的范围雷元素伤害,同样具备纳塔角色标志的夜魂属性,再加上战技机制为指定目标弹射索敌,因此在范围元素附着上有着不小的优势
元素爆发·黯声回响
领域类技能,通过召唤【超音灵眼】来对一定范围内的敌人造成雷元素伤害和嘲讽效果,在战斗中可以作为控场的手段使用。
固有天赋·夜翳的通感
欧洛伦的核心机制:通过队伍中的角色来进入夜魂加持状态,同时也能在后台持续获得夜魂值的积累。在队伍中的角色触发夜魂迸发或者造成了雷元素或水元素的伤害之后,欧洛伦将会持续获得夜魂值,之后根据感电反应和夜魂伤害的触发与否,将决定欧洛伦是否会对周围敌人造成一次范围雷元素伤害。
综合来说,欧洛伦能够利用这个机制进行“以战养战”,队伍中的夜魂性质伤害和水雷伤害能为其增加夜魂值,然后欧洛伦再根据上述条件的触发消耗夜魂值来输出,是一位将传统雷元素后台C与纳塔新机制结合得非常完美的角色。
固有天赋·灵相的触媒
为欧洛伦战技提供额外价值的天赋,在战技命中敌人后,欧洛伦在接下来的15s内将会通过场上角色的普攻、重击和下落攻击为场上角色和处于后台的自己共计回复9点能量,算是一个优化队伍循环的手段。
固有天赋·夜域赐礼·流雾跃影
独属于欧洛伦的纳塔探索机制,主要分为以下三点:第一是能够在角色位于空中时触发夜魂传递,切换出欧洛伦时能在空中进行一次高度腾跃;第二是欧洛伦在重击瞄准时可以与地图中的【灵谜涂鸦】与【灵谜纹】产生交互;第三是欧洛伦能在空中进行瞄准以及消耗体力或燃素跳跃至更高的地方。
固有天赋·皮行的巧技
欧洛伦的探索天赋,能够提高队伍中角色的滑翔速度。
综合来看,欧洛伦的机制虽新但是并不复杂,本质上就是通过队伍中的水雷反应和夜魂伤害来为自己提供输出的“燃料”,从而提供可观的雷元素输出。不知道小伙伴们对于欧洛伦的看法是如何的呢?
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