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哈喽各位旅行者大家好!
近期原神的5.1版本已经开放,我们也迎来了新角色希诺宁的up。作为游戏中少有的通用型元素辅助,希诺宁的应用场景可谓是非常广泛。
本期内容就给大家带来希诺宁的全方位攻略,攻略内容涵盖希诺宁的天赋解读、配装推荐、命之座推荐、配队推荐以及相应的实战演示、解析等。
话不多说,我们进入正题!
想要了解一个角色,首先就需要了解这个角色的天赋。随着对天赋解读的由浅至深,对该角色的理解自然也会逐渐增加。接下来就为大家分析一下希诺宁天赋的相关机制以及特性。
希诺宁在夜魂状态下的普攻后摇相对更长,尤其是最后一段普攻,其余没有什么特殊机制,这里就不多做说明了。
我们重点来讲希诺宁的e技能,技能的文本描述过于复杂不便于理解,这里我们结合着她的天赋1简化着来聊:
希诺宁初始有三枚可以“染色”的岩元素采样器,根据队伍里其他角色的元素类型给采样器“染色”。开e后进入夜魂加持状态,利用天赋1获取夜魂值(0.1s内置CD),叠满夜魂值即可激活采样,形成一个半径10m的随身减抗光环。(10级e时36%减抗)
举个例子:
队伍中希诺宁的三名队友分别为胡桃、行秋、菲谢尔,此时希诺宁eaa激活火、水、雷三种元素的采样器,则可以形成随身的减火、水、雷抗性的减抗光环。
此时如果把菲谢尔替换成夜兰,这里采样器的元素类型就变成了火、水、水,此时就只能减水、火两种元素的抗性。但是减抗数值不会因为采样器个数而叠加,所以此时水元素的减抗数值依然是36%。
Q技能就比较简单了,如果队内的火/水/雷/冰元素角色达到两名或者以上,就会造成一次范围岩伤,随后持续治疗前台角色,时长为12s,奶量相当充裕,可以担任队伍的生存位。(单奶)
如果火/水/雷/冰角色没有达到两名,Q就会追加两次范围岩伤。由于非顶配希诺宁的伤害基本上可以忽略不计,这时的Q技能一般就用来打结晶,或者利用其夜魂性质破次数盾。(也就是5.1主线战斗中出线的次数护盾,夜魂性质伤害的破盾效率会高很多)
天赋1我们前面结合元素战技已经做过讲解,这里不多赘述。
天赋2其实就是队友触发夜魂迸发或者自己eaa后给自己加20%防御力,基本上是蚊子腿,作用不大。
天赋3主要作用于大世界,希诺宁的夜魂传递机制同卡齐娜没有太大的区别。不过触发夜魂传递后希诺宁的夜魂值时间限制不同于常规释放战技的9秒,而是4秒时间。除此之外,希诺宁在纳塔以外的地区使用战技攀爬时会同时消耗夜魂值和体力。
天赋4仅在纳塔存在燃素机制的区域生效,提高跑图的续航。
3、5命的技能升级我们就略过不谈了。这里重点讲一下希诺宁的其他命座。
一命提供少量抗打断和大世界能力提升,延长希诺宁的附魔时间,能打出更多带夜魂性质的攻击。
二命使岩元素采样始终保持激活(也就是不需要叠夜魂了),激活e技能的采样后,根据队伍中角色的元素类型为其提供增益buff。
这些增益的数值在这个三体人横行的时代虽然不算夸张,但是也算相当慷慨了(除了雷系),9-10个词条对多数队伍来说都有15%甚至更高的提升。同时岩采样始终保持激活也解锁了3岩拐岩C的配队,一五希、千五希、娜千希的各类岩C配队也就成为了可选项。
需要详细讨论的是希诺宁二命对于雷系角色的加成。
首先只减元素爆发的CD意味着E启动的雷系角色无法享受到增益——例如目前雷系头号大c克洛琳德,希诺宁的二命对其基本可以说是0提升。
克洛琳德作为输出模组很适合转火的角色,其实是是比较适配希诺宁的,虽然没有什么伤害提升,但至少是部分低韧性转火环境的优选对策。然而克洛琳德自己命座的提升(1、2、6命)全都远大于希诺宁2命的提升,也就意味着花费两金的成本去抽希诺宁的二命而非抽取克洛琳德自己的命座对队伍提升相当有限。
刻晴是主打对群环境的,对万叶的依赖性相当强,即便是简单一些的环境,二命希诺宁能带来的只是一个不停开大的“青春流”玩法,娱乐性是拉满了,不过在伤害上并没有实质的提升。
Q启动的赛诺本身就没什么真空期,配合夏沃蕾持续时间较长的buff和皇女的产球完全可以接近无缝开大输出(赛皇夏香),携带希诺宁打直伤反而有点负提升的味道。
显著的一方面是配队难受:理论上最好的四号位芙宁娜吃不到回能,单水打15s轴循环压力会比较大;带草神打激化又会出现转火问题;带白术对群缺草、而且20s一个的q不吃减cd等于没缩轴,还不如原先最优的超载玩法。因此赛诺携带希诺宁只能作为超载队的下替或是对低韧性群怪的一个特解。
而另一个Q启动C雷神算是相对来说最能利用到这个buff的,可以把原先雷神(18s)九条(20s)的轴缩到与班尼特(15s)基本一致。但是希诺宁的buff量(36%减抗40%增伤)又不如夏沃蕾(40%减抗40%攻击力,满命额外60%增伤),希诺宁入队会使得队伍总伤降低,在对群环境希诺宁也不如有聚怪的万叶。因此希诺宁还是偏向在多波循环、霸体怪转火这类环境中作为对策卡登场。
综上,对雷系来说,希诺宁二命不菲的造价仅仅换来这点薛定谔的“提升”无疑是无法接受的。相比于给其它元素显著的数值加成,单为了雷系角色抽取这个二命非常亏的,雷系角色玩家需要根据其他的角色需求进行综合考虑。
四命的加成则类似申鹤和云堇,给普攻、重击、下落的(攻击力×倍率)区间提升还是不错的,但是次数比较少(每位角色生效6次,且对多名敌人同时造成伤害也会额外消耗次数),对甘雨、林尼这些平滑输出的重击C是一个比较大的爆发加成。
六命则是经典的转输出命座,让希诺宁可以一直保持在夜魂加持状态打输出,同时提升她的普攻和下落攻击伤害,还能触发额外的群奶。但是这个状态持续时间很短只有5s,配合四命6次加成,整体效果类似夜兰六命瞬发破局矢这类短时间爆发,后续就相对疲软了,相当于队伍中多了一个接力副C而非前台主C。
希诺宁对武器要求很低,由于其拐力不依赖自身面板,我们只需要携带辅助能力较强的武器即可。
首推自然是专武,只要给希诺宁叠到3200防御力就能轻松吃满专武的25.6%全队增伤(精1),由于希诺宁基础防御力较高(930),天赋2和专武特效也能提供防御力加成,堆到这个数字还是非常轻松的。专武只需两次平a就能触发,完美适配希诺宁eaa的启动模式,无需任何冗余操作,非常舒适。
次选则是苍古自由之誓——作为另一把五星辅助单手剑,苍古的辅助能力也是相当优秀(20攻+16普攻重击下落增伤),但是触发起来就比较麻烦了。对希诺宁来说吃到苍古特效即触发两次反应只有结晶一条路可以走,尽管理论上希诺宁的E和A就能造成两次岩附着,但由于结晶反应有内置CD,直接EAA是打不出两次反应的。
因此我们只能考虑E后时停(例如打开任务列表、背包、冒险之证等等)卡掉这个CD再衔接两次普攻,或者EQAA利用Q的动画来过渡这个CD触发苍古,尽管收益不错但是操作会很难受,到底带不带苍古就看自己的接受程度了。
四星武器自然是首选西风剑无疑,独一无二的打球能力让西风系列始终是辅助角色的优选。
希诺宁既不缺奶量,又不需要伤害,西风不仅能优化队伍循环,还有高额的充能副词条,使得希诺宁基本上可以随心开大保前台。唯一的要求就是暴击率,由于希诺宁不带专武时对圣遗物副词条基本上没要求,我们直接带个暴击头配合副词条歪一些暴击就完全够用,毕竟希诺宁一轮保底有3hit,eCD也仅有9s,触发西风特效还是非常容易的。
圣遗物方面,纳塔的勇者套(烬城勇者绘卷)无疑是断层级别的最优解,只要打一下对应元素的结晶就可以提供40%的对应元素增伤,持续时间比希诺宁自己的E技能都长。
主副词条几乎完全随意,只要凑齐四件套即可——需求奶量的话堆一些防御力和治疗加成(治疗头),需求专武特效的话也是堆防御到3200即可,需要触发西风剑就带个暴击头,需要能随时开大保人就考虑堆少量充能即可。
除此之外不推荐任何套装,毕竟就算退一万步来说,主副词条即便完全摆烂也不会有多少影响,凑齐套装效果后保底也是36%减抗+40%增伤的万叶级拐力,而且持续时间更长、转火还不掉减抗,可以说是非常利好平民了。
讲完基础内容,下面来谈一谈希诺宁的玩法。
从前文我们了解到,e无疑是希诺宁的核心技能,相比于风套直接作用在怪上的减抗,这种随身光环式的减抗在机制上显然是更加优越的,在面对转火环境时省去了繁琐的补buff操作。同时希诺宁的减抗持续时间长达15s,这足以覆盖绝大部分主c的输出时间。
因此在玩法方面,希诺宁可以加入绝大多数火/水/雷/冰c的队伍,作为减抗位+奶位,泛用性极强。由于她的玩法实在是太灵活,这里笔者就列几个适配度最高的队伍——
龙王队的四号位长期以来都是叠天赋的挂件,而希诺宁的36%减抗+40%增伤+前台奶辅助芙芙叠层,可以说是完爆了此前所有四号位角色,对那维莱特提升巨大。同时,这支队伍拥有76%的巨额减抗,面对高抗的圣骸兽、秘源机关等等也是可以轻松拿捏的。
手法方面,由于万叶的buff持续时间较短,推荐将希诺宁的e放在万叶前面。这里放个最简单的循环轴——芙宁娜eq、那维莱特eq、希诺宁eaa、万叶e、那维莱特3次重击后进入下一轮循环即可。
玛拉妮很可能是希诺宁实装的最大受益者之一——希诺宁的随身减抗非常适配玛拉妮踩滑板“创”怪的输出机制,并且玛拉妮不依赖聚怪,替换万叶以后再也不用担心转火掉减抗/增伤了。
香菱单火带西风+2勇者2绝缘,利用西风的产球和勇者的回能也能很轻松地完成单火自循环,即使没q也能利用锅巴打蒸发,可以说是目前断档最强的挂火位。
剩下一个位置则推荐砂糖或者钟离,砂糖的精通加成能将伤害最大化,钟离则提供霸体+额外减抗更加安逸。这里不是很推荐万叶,因为万叶buff时间太短,按常规的玛拉妮a、万叶e、希诺宁eaa、香菱qe接玛拉妮输出的流程,万叶的增伤只能覆盖一半的输出时间,收益也不算很高。反倒是砂糖的e可以后置(在香菱qe后再释放),精通加成对玛拉妮这种100%蒸发率的角色提升巨大,buff覆盖率也更高(也是8s但是更后置)。
低配娜维娅终于迎来了一位优秀的双岩队友——相比于原先钟离的一点点后台岩+20减抗,希诺宁的36%减抗和40%增伤明显要强得多,CD较短的e技能也能给第二轮补上一些结晶。希诺宁在这队唯一的缺点就是没有后台岩,不过她产球能力优秀,这使得娜维娅可以更轻松地达成一轮1q,保证对单时结晶的产出。
唯一一个要注意的点是,我们需要保证希诺宁e的时候怪物身上有元素,打出结晶触发勇者套的40增伤。这里以带班香为例推荐一个流程:班尼特e挂强火,娜维娅q,希诺宁eaa,班尼特q,香菱qe,娜维娅等待班圈火附着e,2a×3,长e,2a×3,后续如果需要直接斩杀就再放娜维娅e,如果需要再打一轮就班尼特e给香菱打球,娜维娅q转好就开启进入下一轮循环。
带芙就比较简单了,开局直接芙eq接娜q希eaa即可,后续与班香流程一致即可。
希诺宁成为了新时代的胡桃双水队的最后一块拼图——可供芙宁娜叠层的奶,以及便捷且随身的水火双减抗,基本上完美适配这支队伍。当然缺点也有,没有先手火来触发勇者套的40火伤(其实是胡桃和风套相性不好的老问题复刻了),且二命给胡桃的buff是攻击力,收益会有些偏低。
流程与此前的胡钟双水没有什么区别,芙宁娜eq,夜兰eq,希诺宁eaa,胡桃开e输出,据此循环即可,没有任何控元素的繁琐操作,算是非常“轮椅”的一支队伍了。
仆人此前的主流队伍是蒸发队和钟离纯火队,一个起手时控元素扩火再转水底比较繁琐,另一个在伤害上又和反应队差距有点大。如今有了希诺宁的加入,纯火队的表现就好得多了,抛开反应队会有一些非常精妙的竞速流程,正常情况下的纯火队表现已经完全不逊色于反应队了,流程也远比反应队简单稳定得多——
仆人e,希诺宁eaa,班尼特e拉开身位q吃到球,万叶e/q,仆人印记升级后重击接3a闪(总伤高)或4a闪(出伤快)输出,到eCD转好进入下一轮。
最后谈谈其他一些不那么主流的队伍,希诺宁与这些队伍的适配度没有那么高,但有时候也能起到不错的效果。
首先是甘雨的单冰冻结队甘万芙希。尽管单冰充能压力偏大,更推荐去1命以上甘雨去玩,但是原先的二号位申鹤/迪奥娜与甘雨本身适配性比较一般,作为对群特化的阵容,希诺宁的减抗增伤比申鹤的冰翎提升更明显,同时它的前台奶也能一定程度上帮助芙宁娜叠层,携带西风也能补上一些充能缺口,玩起来还是比原先的纯冰队要舒服一些的。
同为冰C的神里绫华则不太推荐这么玩,一方面神里没有稳定的后台冰去进行转火时的扩冰,另一方面神里的充能缺口会大很多,想提高对群时的常态输出还是更推荐带万叶、芙宁娜和夏洛蒂。
另一个冰C莱欧斯利也小喝了一口汤,莱希班香的融化队原先没有合适的减抗位,希诺宁自然是这个位置的最优解,唯一的问题是从第二轮开始会缺少先手冰,不太能吃到勇者套的40冰伤,不过仅仅是减抗的提升也完全已经足够希诺宁进队了,她的二命和四命在这支队伍的提升也是非常夸张,尤其是四命的加伤可以大幅提升莱欧的前期爆发。
克洛琳德与希诺宁也有不错的相性。作为高机动性的代表,克洛琳德的转火能力可以说是非常优秀,但是原神中后台减抗过于稀缺,此前克洛琳德走直伤流基本上只能带万叶+芙宁娜,不仅血条蹦迪容易暴毙,还会遇到扩雷麻烦和转火掉减抗的问题。减抗随身且有高额奶量的希诺宁自然成为了一个比较不错的选项。最大的问题应该是最适配的双雷位九条缺少好用的先手雷,使得希诺宁触发勇者套比较麻烦,而换成皇女伤害又会掉一截,只能期待后续的雷角色来解决这个问题了。
类似那维莱特的队伍构成,夜芙/绫芙+万叶+希诺宁的配队也是可行的,夜芙原先的四号位希格雯/心海提供的buff很少,伤害也比较有限,因此希诺宁进队会带来不错的提升。而神里绫人由于是攻击力依赖的主C,吃班尼特增益提升比较大,上限还是比带希诺宁要高的,这里用希诺宁替换班尼特,更多是为了简化循环轴(原先绫人12s,班尼特15s,芙15s但大招时长18s……排轴非常复杂)以及抛开画地为牢的缺点,在一些场合也是可用的。
总的来说,希诺宁有着相当优秀的辅助机制,在常规元素队中泛用性很强,很适合当前深渊主流的多波次转火环境,因此配队非常多样,玩法也比较丰富,短短一篇攻略很难概括完全,在组队方面各位旅行者们大可以充分发挥想象力,有机制和数值做基础,希诺宁在绝大多数火水雷冰的相关配队中都不会令你失望。
以上就是本篇攻略的全部内容了,旅行者们有任何疑问和建议,或是对于文章中讨论的问题有不同意见的话,欢迎在评论区留言!
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