黑悟空火了,都来摘果子了

文化   2024-08-21 00:06   上海  
01

太夸张了,真的太夸张了。

昨天一整天,我都在玩《黑神话悟空》,也在关注它的数据。

上午一解禁,同时在线人数立马飙升到100万,下午直接涨到150万。等到晚上大家下了班回家,更是直接冲上220万:

220万的同时在线是个什么概念呢?

STEAM有史以来所有游戏中,它排第二,第一名则是曾经火遍全球的游戏“吃鸡”。

要知道“吃鸡”可是一款网游而黑神话是单机游戏,而且黑神话不止STEAM能玩,还有PS5以及Wegame平台。

可以说真正创造历史,创造纪录了。

而且这游戏可不止在国内火,事实上现在许多国家的steam畅销榜榜首都是黑神话。


一位意大利网友表示,游戏很好,但大头宝宝有些难打啊,明天俺再玩。



慢慢地,出现了很多路人粉,因为他们玩过后体验很好,所以手把手给自己的朋友推荐。


一位葡萄牙玩家甚至有板有眼地跟朋友放视频、说技巧,还告诫他你可别人云亦云,自己去玩一把吧。


这样的自来水场面在国外游戏爱好圈子里很多。

乃至于reddit都成了抢答社区。

问好不好玩,对方告诉你变身很爽。


说超出预期,别人会补充道PS5上玩也没问题。


最后他们齐聚一堂表达自己的强烈诉求,你得多给我科普中国神话,我完全看不够。


这种文化输出的巨大力量不仅能让外国人了解中国,还能让他们了解到真正的文化常识。

足球界的AC米兰名宿安布罗西尼等人深受感染,知道了这个孙悟空跟“七龙珠”无关,也明白了黑神话的原型。

并打算和孩子玩个不亦乐乎。

而且这游戏,没把孙悟空翻译成“MONKEY KING”,而是直接用的“WUKONG”,因为主创觉得“悟空”这个名字足够好听,也并不难记。

本来啊。

日本武士不叫“japanese warrior”,就叫“samurai”。忍者也不叫“japanese assassin”,就叫“ninja”。

很多中文专有名词其实也可以这样,不是吗?


还是那句话:玩家是简单的生物,只要给他们想要的东西,他们就会买。

有新闻说,截止2024年8月20日傍晚,游戏已经售出450万份,销售额达到15亿人民币。而随着游戏进一步热卖,最后的销量很可能超过1000万份,卖出30亿人民币。

昨天一整天,我真的感觉所有人都在讨论黑神话,所有博主都在发黑神话,所有媒体都在直播黑神话。



游戏博主在玩、科技媒体在玩、四川观察在玩、上交所媒体在玩、就连新华社也在报道。
我们南京发布白天发了篇文章,叫《悟空,南京妈妈为你骄傲》,讲杨奇是南京人,毕业于宁海中学。
杭州的钱江晚报则表示这公司在杭州,所以这应该是“西湖边的一只猴子”
作为一个前游戏人,看到游戏成为如此全民的话题,突然有点不太适应。回想以前那些妖魔化游戏的做法,又不胜唏嘘。
昨天最有意思的帖子是这个,某媒体采访游戏制作人:
“为什么我们有这么好的题材,结果到现在才出现好游戏呢?”
“中间这个空白期,是为什么呢?”
你说是为什么呢?
希望经过这次《黑神话》出圈,更多主流媒体、主流人士可以更理性客观地看待游戏。
游戏也是一种艺术。
不要再把游戏一股脑全都当作洪水猛兽了。

02

还记得2020年第一次看到《黑神话》这个13分钟实机演示画面时的感受吗?
这个视频已经有超过5000万次播放,成为B站“此生必刷系列”。



当时有人担心说这是在画饼,还有很多人在论坛表示这游戏不可能做出来,中国的3A就是做CG然后骗钱,这样的故事听过太多了。

但现在,它就在我们眼前,已经有几百万人玩过它,它确确实实就是视频里显示的样子。

热搜说,上面的视频火了之后,很多公司都想挖游戏科学公司的员工,也想做出这样声量的东西。

这些员工不为所动但不堪其扰,最后甚至把脉脉名字都改成了“招聘勿扰”、“不找工作”。



在B站刷到一位在游戏科学工作的员工,他分享了自己制作这款游戏的全过程。

主流社会的不理解。
黑粉玩家的冷嘲热讽。
资金短缺。
“友商”的明枪暗箭。

这游戏能开发出来,真的是经历了九九八十一难。
从销量上来看,也算是修得真经了。


我觉得黑神话最大的意义,就是告诉业界,中国游戏市场的可能。

此前一直有的声音,是说中国游戏玩家只玩盗版,不会在正版单机游戏上花钱,所以在中国做单机大作没有意义,不可能成功。
现在看来,其实我国游戏市场已经逐渐成熟,完全不是十几年前那个状态了。大家的钱可以用来买老头环、博德之门、大镖客,当然也可以用来买我们自己的3A大作。

就像那个段子说的。

致所有中国玩家:


“你在大马士革骑过马,在欧洲当过海盗,在美国打过枪,在埃及当过刺客。终于,你可以回到你的家乡,做齐天大圣了!“

从这个意义上来说,我希望黑神话赚的钱越多越好。毕竟游戏工业是非常烧钱的,只有让人看到赚钱的可能,才会有更多厂商投入进来做这件事。

我想玩到更有文化认同感的国产大作。而黑神话,开了一个真正的好头。
有一句玩笑话叫做。
这是真正村里的第一个大学生啊!


03

昨天解禁后,我进游戏,先肝了两关。
客观评价一下游戏。

 1   键鼠的体验感不如手柄,建议有条件的还是用手柄玩,键盘按得太累了。

 2 游戏画面是真不错,把中国古典韵味在游戏里融合地非常好。无论音乐还是画面。


战斗手感和boss战趣味性也很好。而且游戏前两关远没有魂系游戏那么难,手残党不用太担心。

这里说的手残党,是说至少有过相关游戏经验的电脑/主机游戏玩家。

如果你真的完全没有任何相关游戏经验,那这游戏可能会是你玩过最困难的游戏没有之一。首先最困难的一件事,就是找到一个能跑得动它的电脑。

苹果电脑大概率是跑不动的。
很贵的苹果电脑也跑不动。


 3  游戏技能数值设计得很好很合理,有很多流派选择,每一级都有提升正反馈,但又维持了合理难度。
国内最强的就是数值策划。

 4  现在遇到的最大的问题在于找不到路。游戏没有地图,实在太容易迷路了,感觉打boss的时间也没找路时间长。
还有就是游戏里有太多空气墙,这点体验不太好。

前两天去一个游戏大佬家吃饭,他说国内能设计好地形关卡的游戏策划非常少,基本没这方面人才。

 5  总的来说瑕不掩瑜,依然是非常值得入手的国产3A大作。

游戏里的音乐、每一关后面的动画、各种妖怪带口音的配音和小曲,都有浓浓中国元素,非常亲切。

个人最喜欢每关最后的这个动画。

游戏是西游记以后的故事,而这个动画则是重新演绎了西游记里面的内容。画风和处理都很好,如果能出完整一部动画片就好了。


最后分享一些昨天收集到的黑神话段子。

希望能逗乐大家。


01.

黑悟空目前在线人数220万,众所周知天庭有十万天兵天将,平均一个天兵要打22只黑猴,有人在意过天兵的感受吗,没有,你们只在乎你们自己。


02
有人上班在解压

一解压少则一年;


多则五百年。



玩的快的人,都打到四大天王了



03.
最终BOSS里有焦恩俊



04.
“大圣,别来无恙啊”




05.
十日拿下杨戬

“我给你一箱干脆面加两盒咖啡”



06.
猿神,启动



07.
找男友要找玩黑神话的



08.
黑神话:大郎



09.
不炒股了,改打游戏了


这时候,摆在你面前的是,花两三百玩一个游戏和亏几千块钱被人玩,那你如何选择就不用我多说了。

该摸鱼就摸鱼,该放假就放假,多快乐啊。




10

别急着贴标签。

你出个男士香水、男士钱包、男士医美、男的不愿意买,就说男的没消费力。


男性当然有消费力,关键看你的产品对不对人胃口。

瑞幸CGO看到联名产品被抢购一空后就表示:整个公司都大大低估了男性用户和泛玩家群体的购买力和热度。


11

最后,祝大家游戏愉快,只是别买错了。

如果不小心买成了《黑棉花:悟能》

我只能祝你自求多福了。


-END-
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