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最近几天,一只猴子屡次登上热搜榜第一,成为全球玩家的爆款,8月20日上午10点,由一家杭州游戏公司出品的《黑神话:悟空》上线(以下简称《悟空》),这是中国首部3A游戏大作,此前预售时就曾多次登顶全球最大游戏发行平台Steam的全球第一。
还没上线,官方账号在B站就有了350万粉丝,一条视频播放量超过了5000万,游戏还没上线,它跟瑞幸咖啡的联名周边就卖断货了。
上线仅仅一天,全球同时在线人数最多时超过220万人,成为全球最大游戏平台STEAM历史第二,也创造多个中国游戏产品的历史第一,截止20日24点,销量稳居STEAM平台全球、中国和多个国家的第一名,总销量超过450万份,销售额超过15亿人民币,相比于游戏的投入成本,做到了“一天回本”,名利双收。
可以预见的是《悟空》必将成为代表中国文化输出的现象级作品,同中国的奥运会金牌和中国文化产品一样,是正向输出中国影响力的一个里程碑。
文化软实力的中国符号
所谓“3A”游戏,意为高品质单机游戏,占据世界游戏产业“金字塔尖”。这款历时7年开发,以《西游记》为创作蓝本的游戏,讲述玩家扮演的“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。《悟空》的成功开启了中国3A游戏的新纪元。
在游戏所创造的巨大经济效益之外,更重要的是文化软实力的输出。
比如近邻日本,我们都知道日本的动漫和游戏产业,都是千亿乃至万亿美元的大市场,诞生了任天堂、索尼、光荣等多家世界级的企业,而光荣公司的三国志系列能畅销30年,从一代到14代,做到代代畅销款,游戏背后讲述的都是中国历史和文化,墙内开花墙外香,国内鲜有可以媲美的游戏和漫画产品面世,让人惋惜。
相比于中国玩家对于《西游记》故事世界的异常熟悉,《悟空》掀起了国外玩家研究《西游记》的热情,让数百万外国人坐下来去了解《西游记》以及西游记所代表的中国文化,这是其他产品做不到的。
七年磨一剑的《悟空》
最核心的还有游戏的深厚底蕴,依托《西游记》这部历经千年的经典,依托的是一个宏大的文化和世界观。
尤其要给制作方点赞的是包括海外宣传、前期评测、市场推广、联名产品等,甚至还专门开发了游戏硬件测试工具,游戏的成功除了游戏本身的优秀之外,还运用了一整套成功的宣传和推广方法论,可以说《悟空》游戏的横空出世,终于让中国游戏诞生了一个超级IP,走出中国走向世界。
“用魔法打败魔法”
好的作品需要反复打磨硬实力,更需要灵活的运用营销方法去推广,这些在《悟空》的成功发行中都能看到,让人眼前一亮。
中国文化博大精深,内涵丰富,上下五千年的历史涵盖了太多的内容,从神话、宗教、历史、人物故事璀璨无比,《西游记》之外,还有数以百计千计的优秀作品可以做挖掘和推广,比如《山海经》光怪陆离的神话世界,《三国演义》的谋略和野望,春秋战国哲学思想大爆发和能人志士无数,更不用说几千年的朝代更迭,这些经典都是丰富的文化宝藏,不仅游戏可以成功,同样的文化作品,比如动漫,比如影视也都可以。
不得不说,建国仅有400多年的美国建立了强大的文化和商业文明,也是我们学习赶超的榜样,从好莱坞一整套文化产业,到世界500强中涵盖几乎所有领域的全球顶尖企业,到全球领先的创新创业生态,到全球独步的金融和贸易体系,都做到了全球第一。
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