图文来源/综合自日本旅游深度观察(原始来源/日本物语Plus)&3DMGAME(点击文末阅读原文可跳转)
在日本电玩文化当中,电玩店(街机厅)曾经占了相当重要的一环。但如今店面数量却减少了非常多。
根据日本JAIA的关于“街机娱乐产业的实际调查”,在2006年时,日本街机娱乐业产业规模约为7000亿日元,到了2016年已经降到了4500亿。
疫情期间更是加剧了街机业的衰退,据分析,由于互联网、手机游戏、性能更先进的家用主机等的普及,再加上日本老龄化现象都加剧了年轻人不愿光顾街机厅的趋势。
日本名古屋电视台制作了一则关于“人们不去街机厅”的专题报导,引发日本网友广泛议论。
比如这家有30年历史的街机厅决定关门。许多玩家赶在关门之前跑来体验,这里曾经挤满当地的大学生,但现在却会出现0营业额的日子。
街机厅消灭的主因在于网络普及,玩家都可以在家玩对战,甚至还有一些插电视的街机游戏机,导致越来越少人愿意出门玩游戏。加上前几年的新冠疫情,又对实体店面造成了重大打击!
除此之外,电费和游戏机的价格也在不断上涨,也导致街机厅的经营成本上升,利润下降。
业内数据显示,如果玩家投入100日元的游戏币玩大半天,店家大概只能赚仅仅6日元(约人民币3毛)。
好比这一间“ADX MAMY春日井出川店”。这间店主要摆放很多音乐游戏,为了省电,所以人少的时候就不全部开机了,玩家想玩的时候,再自己打开电源。
HAL表示:“以前我下课回家,都习惯跑去街机厅,结交了很多好伙伴。多亏了他们相助,才有了今天的我。我真的很喜欢提供人们休闲娱乐场所的电玩店。所以我送店家这台街机,也算是希望尽量保护这种文化。”
八零后童年记忆里的那个时代或许已成过去,不变的只有剩下情怀和回忆了。
越来越多的日本街机厅引进夹娃娃机,或是转型成纯夹娃娃的电玩店