在记者节这个特殊的日子里,我想与大家分享不久前自己参与创作《黑神话:悟空》新媒体作品背后的故事。这次经历不仅让我深刻体会到新媒体工作的魅力,也让我对宣传策划、内容创作有了全新的认识。
8月20日,备受游戏爱好者瞩目的首款国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,“引爆”游戏圈,登顶全球热销榜单。一时间,“3A”“魂系游戏”“Steam”这些曾经相对陌生的词汇,成了人们热议的话题,游戏中的诸多取景地也受到网友的关注。
游戏上线后,各媒体纷纷发声支持,央视、新华社、人民日报等央媒也开展了宣传。我们部门敏锐地捕捉到这个热点,并指导我写一篇关于该游戏的专题报道。
作为新媒体工作者,我深知这是一个难得的机会。如何巧妙地将《黑神话:悟空》的流量转化为电网头条的流量,成为我思考的问题。最终,我决定从耗电量这个角度切入:这既与电网业务紧密相连,又能引起网友的兴趣。
实际玩游戏时,真正会留意耗电量的网友并不多。因此,这一作品不能简单地罗列数据,需要深入挖掘游戏中只有玩家才能理解的兴趣点,并通过这些兴趣点激发共鸣,从而引发讨论和二次传播。为此,我全身心投入,整个周末都沉浸在游戏的世界里,力求从游戏细节中捕捉灵感,找到最佳的结合点。
我的这种“沉迷”状态很快引起了家人的注意。他们惊讶地发现,一向除了工作就是city walk的我,竟然开启宅家沉迷游戏模式,做起了名副其实的游戏宅男。当我向他们解释,自己正在为做通关游戏耗电量的测试努力时,他们并没有责怪,反而饶有兴趣地加入进来,并在我游戏过程中协助我捕捉那些精彩的瞬间。
由于连续长时间的高强度游戏,特别是频繁挑战幽魂大头BOSS,我的电脑一直处于满负荷运行状态,机箱的风扇嗡鸣,仿佛随时都要“罢工”。
最终,我不仅完成了工作任务,还有了深刻的心得。
首先,跟大家讲讲关于“降低理解门槛”的小插曲。因为这是一个“蹭热点”类型的科普作品,所以我尝试口语化写作,就像和朋友聊天一样,讲述《黑神话:悟空》与电力的奇妙联系。同时,我通过“吐槽”的方式,拉近与读者的距离,让大家会心一笑的同时感受到电力的不可或缺。
其次,是关于“情绪价值”的深刻体会。一个新闻作品,如果只是冷冰冰的数据堆砌,很难在读者心中留下痕迹。于是,我努力寻找那些能够调动网友喜怒哀乐的“彩蛋”。比如,作品中融入了与《黑神话:悟空》相关的联名产品、幽魂大头BOSS等热门话题,让内容更加生动有趣。
在作品中,我特别提到了RTX3090显卡。这款显卡在上市之初就备受追捧。我原本想从游戏耗电引申到“显卡挖矿耗电”的话题,但考虑到这可能会偏离主题,最终只提到了在RTX3090运行下游戏的耗电量。我想,这一细节已足以引起网友对硬件与游戏耗电量关系的关注。
此外,还有一个细节让我至今记忆犹新。稿件即将完成时,部门提出一个温馨建议——加入当时四川、重庆等地连续高温天气、注意节约用电的温馨提示。这个建议让这个作品变得更接地气,让网友更有“现场感”,让报道更加贴近现实。
最后,在文章结尾部分,我侧面引入了游戏制作者的故事,弘扬正能量:“在游戏中,我们面对的是一个个强大的敌人,正如在生活中,我们同样会遇到各种各样的困难和挑战。但只要我们保持初心、坚持不懈、勇于面对,就一定能打败它们。”这不仅与游戏主题相呼应,也传递了积极向上的价值观。
作品发布后,效果出乎意料地好,阅读量很快超过10万,留言也超过了300条。看着网友们热烈的讨论和实时增加的点赞,我松了口气。部门主任对我表示了肯定:“这次报道这么成功,得给你加个鸡腿!”传媒集团领导后来也对此表示肯定。
这次经历不仅让我有了成就感,也坚定了我在新媒体道路上继续前行的决心。
能够将个人的小小业余爱好和单位工作结合并产生成绩、产生获得感,真是挺开心的。我想对所有坚守在新媒体岗位上的同仁们说:让我们一起努力,用我们的笔触和镜头记录这个时代的美好与变迁,传递正能量,为社会的进步贡献我们的力量。
*图片来源于游戏《黑神话:悟空》截图
作者|英大传媒集团新媒体中心 杨哈
责编|马玉凤
执行审核|陆旻
互联网新闻信息服务许可证
编号:10120240015
点亮在看!