《黑神话悟空》想玩但没玩的人,有很多,有的人因为在上班,有的人因为电脑配置太烂,有的人因为没有PS5,而有的人则是带娃没时间。
而我,不幸成为其中一员。
作为一个从小玩PS3长大的孩子,单机游戏如数家珍,但成家有娃后家里确实不敢配置PS5,但凡配上,我儿子可以跟我打一天游戏不可。
所以今天这个热闹的日子,我选择云玩黑神话,看大家玩,真别说,也挺有意思的。
开头孙悟空乘坐筋斗云朝四大金刚飞过去,对面巨人阵的压迫感真是无与伦比,二郎神除了不像焦恩俊那么帅有点可惜之外,在云朵中和孙悟空大打出手的动作设计也质感拉满。
知道游戏制作难点的玩家都知道,流动的效果是最难做的,比如流动的水波,还有此时出现的云朵。
定身术、七十二变、毫毛变猴技能悉数登场后,孙悟空就这么告别玩家,大家开始操控起了一只长相巨像孙悟空的小猴子,连皱眉头都很像的家伙。
以上信息点,我全部添油加醋了一番,把它作为昨晚我儿子的睡前故事讲给他听,这小子越听越来劲,直接睡不着了。
回到游戏,各大媒体博主也在直播打怪,而我在写文章的前五分钟,还在看一个UP主在打头上有个金色球、四肢修长奇丑无比的大BOSS,让我瞬间回到云玩《艾尔登法环》的那个时候。
且不论每个游戏场景浓浓的中国地域风格,峰峦耸翠,建筑也带有山西怀旧设计色彩,每个小妖怪甚至还有自己的人物志,这也是我以前玩游戏乐此不疲的阅读出处,仿佛在看一本书。
还有第一章打赢黑熊怪后,游戏出来了一段堪比《中国奇谭》的高水准动画,简直让人惊呼连过场动画都是顶级水准!
第二章的秦腔一出,这是啥?这就是文化输出,这就是我们中国人自己的文化。
我无比相信,若干年后回看8月20日,这都是一个国产游戏值得纪念的日子,它打开了一扇门,让中国文化得以用更深远更现代的方式与人接触。
据说一天的销售已经让团队回本了,那么真的希望早已死绝的中国单机游戏市场,能起死回生,给中国文化开一条路。
《黑神话封神榜》听起来不错,姜子牙、杨戬、哪吒悉数登场,悟空里面的动作场面似乎在封神里面也能完美套用,甚至更加绚烂。
《黑神话水浒传》也可能是个有意思的选择,108将每人都身负绝技,故事背景既然是和神话沾边,那是不是可以让每个神将都被邪魔附身,主角上路击败他们重回人间,一起替天行道。
《黑神话悟空》我已经看了一天了,这是个游戏,这又不只是个游戏。
文化输出,中国顶级游戏水准,西游记大IP,走出单机游戏的一条路,直面天命。
无数的细节和细致的场景被一一打开,激动,也高兴。
中国目前最好的单机游戏,与有荣焉。