哈喽各位旅行者大家好!
不管是萌新玩家还是已经在提瓦特大陆上游历了很久的“老登”们,大家通过自己的游戏体验以及参考相关的攻略,都会有属于自己的配队思路和游戏理解,而在大多数情况下通过这些途径都能获得较为准确的结论。
但是因为游戏中的机制丰富多样,所以一些不假思索的“第一感”,往往正是误区所在,甚至连很多开服玩家也无法幸免。本系列内容就带大家一起来看看,一些常见的“第一感”伴随的误区。话不多说,我们进入正题吧!
问题背景
雷神自从出场之后,与国家队的化学反应极好,不管是什么样的深渊环境,雷国都可以交上一份令人满意的答卷。
低廉的造价更是雷国让无数玩家青睐的原因。反应多样,元素种类丰富,前台与后台角色交相辉映也成了雷国最突出的特点。许多人在资源分配的过程中,遵循自己的“第一感”——将大部分的资源都倾斜到了雷神的身上。
详细分析
这件事相信符合不少玩家的“第一感”。
谈到资源分配方式其实也就意味着看到了误区所在,虽然这个队伍是雷神站场,但是其为队伍所提供的充能和增伤增益比起伤害量其实更为亮眼。雷神国家队实际上是一个多核阵容,也就是说,零命雷国实际上没有主C。
以攻双暴3有效词条角色24词条(20双暴4大攻击),4有效词条以上角色28词条(20双暴4大攻击4其他)为模板,对雷神E、班尼特E、行秋QE、班尼特QE、香菱QE、班尼特E、雷神Q后3*AAAZ+AZ的21秒输出轴进行计算,得出雷国队伤害占比如下。
从上图我们不难看出,零命雷国中雷神的输出占比仅有29%,反而是队伍中香菱和行秋的输出量非常可观,尤其是香菱,在解放了其充能之后,提供的输出占比接近40%,显然是非常恐怖的。
因此,在分配资源时,我们不应该把资源全部倾斜给雷神,给香菱和行秋分配一定的资源也很有必要。甚至香菱的培养优先级还要高于雷神。
也正是因为雷国多C的特性,使得队伍里的角色可以相辅相成,从而一跃成为顶级的配队,即便在今天的深渊里往往也是低氪度玩家们打桩的优选。
总结
通过对这一部分内容的探讨,显然可以发现上升到了资源分配方面,错误的“第一感”仍然存在。以小见大,在游戏的过程中通过对队伍逻辑和构成加以分析,往往能进一步避免陷入这类误区。
以上就是本期关于角色天赋加点误区方面的讨论啦!当然,随着玩家们对游戏的理解越来越深,很容易就可以脱离误区,很多问题也都会逐一得到解决。希望这一系列内容能帮助大家保持深入思考的习惯,远离错误的“第一感”。