不管是竞赛还是作品集,一张较高质量的渲染图可以直接吸引评委和招生官的目光,从而更想了解你的设计。做这类风格的效果图首先要在初期抛弃只讲建筑的想法,将环境和建筑主体的重要程度划等号,在后期慢慢偏向加重建筑的权重占比。
处理底图
底图简单处理通道图后得到原本底图,简单计划自己需要什么样的图纸风格。在这个步骤可以多去看看好的效果图公司的作品以及细节处理方式,对图纸风格有个基本的计划(比如这个方案的概念是保护那我就要去做一个看起来很危险的场景)。
处理底图通道图方法-以D5为例(自己调整透明度):
AO - 正片叠底
REFLECTION - 滤色
DEPTH- 柔光
MATERIAL- 留着魔棒选择
素材挑选
素材挑选1
在得到想要的风格后去素材库或者其他素材来源挑选可能会用到的素材,并且保存好,要固定这张图的素材就是这些。往后的对于场景氛围的营造就需要不断使用这些图纸进行叠加等操作(这样可以最轻松的保证图纸的调性和色彩统一)。
天空的选择要和地面铺装的风格尽可能对应,比如一大禁忌就是阴白天配翠绿草地(尽可能的使用《素材挑选1》中的场景素材或者与其风格匹配的天空素材,可以在pinterest或者淘宝选,需要多次尝试选择最好的)。
素材处理
用拼贴手法进行简单拼合(多复制粘贴变形)。当发现有严重切面了可以用:
1、调节色调
2、合并后智能填充
3、柔边缘橡皮底透明度擦除边缘等方法进行素材融合。
通过通道图将场景和建筑融合,先不断叠加相同色相的叠加层,通过叠加图层降低饱和度尽可能统一色调,铺垫氛围,这一步可以让背景素材适当盖过建筑以防建筑太过于突出,可以搜索溶图教程。
初步加重关系
画面统一后在不破坏画面统一的情况下适量加重画面对比和明暗关系,目的是为了后续添加光感不突兀,这一步不需要整体调色,加重明暗对比即可。
模拟自然光源
模拟太阳用Camera raw的径向滤镜模拟直射光,或者可以用光源素材、柔边缘画笔等方式模拟光,这一步需要基本确定画面明暗关系。素材放文件夹里了。
模拟人造光源
用柔边缘画笔,配合选区去营造室内光源,混合效果尽可能的选择正片叠底配合叠加两种混合叠光,正片叠底更偏向于高光可以更好的融合画面、叠加更偏向于暗部可以保留光感。这一步要多叠多尝试。
整体调色
再次回到camera raw,看需求的效果拉动常规选项,比如对比度、曲线、饱和度、颗粒、色相表等,或者可以看看预设选项,积累一些喜欢的预设,点击预设后自己调整一些,可以更加省时省力。
素描关系调节
开黑白滤镜找素描关系,记得留底,用加重画笔和减淡画笔调节画面的素描关系(明暗关系)亮面不够就用减淡,暗面不够黑就用加重画笔,边加边回去看,保证明暗关系达到预期如果可以最好搭配直方图。
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后台回复【第138期】
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