点击左上方“一事观天下” ,然后点右上角“...”,最后设为星标★
只有这样才能第一时间收到我们的推送
这个对我们真的很重要!
近年来,您在手机游戏上的花费有何变化呢?如果您习惯于付费“课金”,是否注意到支出在减少呢?最近,日本一家专注于手游开发的厂商「DayDreamer」在其社交媒体上抱怨,手游开发的利润正在变得越来越难以获得。他们甚至提到即使将游戏移植到 PC 并转战 Steam 平台,同样面临严峻挑战。造成这些问题的核心原因,据他们分析,是日本人普遍变穷了。「DayDreamer」是一家来自日本的手游企业,近日在 X 平台发文,表达对开发收益困难的忧虑。广告观看收入降低:即便观看广告,玩家也不再采取行动。吸引新玩家的成本激增:每位新玩家的获取成本已从几百日圆上涨到几千日圆。」此外,「DayDreamer」还总结了在 Steam 平台上开发游戏的困境:- 流入的手游开发者数量剧增,增大游戏作品被埋没的风险。
「DayDreamer」至今开发过几款恋爱游戏与益智游戏自「DayDreamer」发文后,引发了日本网友的热议。一些人认为是手游产业自困于旧模式,最终导致收入困境。而有人则批评其游戏内容乏味,缺少吸引玩家掏钱的动力。日本网友有的认为,手游的课金策略过于直接,导致玩家的流失。一位网友提到,厂商如同“火耕”,不断依赖现有玩家,即便最后收益渐失后也急速放弃。还有网友提出,尽管经济压力可能影响玩家课金的意愿,但更多人认为,这个行业难能提供值得投资的游戏体验。部分网友将问题归结为手游方将课金金额设得过高,另一些玩家则移向更稳定或价廉质优的产品。此外,Steam在日本的渗透率不高,也令部分人感到困惑,且未积极拓展国际市场的策略被批评为短视。「说到底,Steam在日本根本还不算根深蒂固,说是因为日本人变穷未免太武断了吧?」「说什么蠢话,Steam可是跨国大平台,你想想日本人只占几%啊?好比《幻兽帕鲁》虽然是日本制,但是玩家高比例都是美国人和中国人。如果你真的想卖游戏,先出英文和中文版啦。」「明明就有像是《8号出口》或是《幻兽帕鲁》这种大卖的游戏,却说出『客人没钱』这种话,那我想你也就到此为止了。说到底,想上Steam却还把客层限定在日本人身上,这件事本身就莫名其妙。会用电脑玩游戏的日本人本来就不算多啊。」事实上,真正出色的游戏总会被发现,尤其在 Steam 这种降低支付难度的平台上。推荐阅读
-日本漫画家千叶彻弥曾被吐槽画的太慢了!普通人努力点,1天都能画出30页!
-你觉得连载漫画被“腰斩”后,会怎么完结?日本举办“腰斩漫画比赛”,各种结局千奇百怪!
-日本知名导演大友克洋竟遭年轻一代冷落!难道因为从不出电子书,而更不上时代了?
如觉得有趣,请顺手点个【赞】+【在看】