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作者:HywelStar
嵌入式设备在制作完新板,需要对性能进行测试或者对比,本文介绍GPU测试。
cpu: i.mx8mq OS:Linux Kernel version:kernel 6.1.55
本章节主要介绍压力测试工具:glmark2
1. glmark2 简介
是一个开源的 OpenGL (ES) 基准测试工具,用于测量和比较不同系统和硬件的图形性能。它可以运行在多种平台上,包括 Linux、Windows 和 Android,支持多种渲染后端,如 X11、Wayland 和 DRM。
主要特性
多平台支持:
支持多种操作系统和图形后端,包括 X11、Wayland、DRM、Windows 和 Android。
提供一系列预定义的测试场景来评估图形性能,例如简单的几何图形、复杂的场景渲染、纹理填充、阴影效果等。
通过添加新的测试场景和渲染后端,可以扩展其功能。
支持详细的测试结果输出,包括每个测试场景的帧率、平均帧率等,可用于性能分析和对比。
2. 测试方法
glmark2
命令,在本平台i.MX8MQ 通过yocto
编译得到:
glmark2-es2
: 在使用 X11 作为显示服务器的环境中运行 OpenGL ES 2.0 的基准测试
glmark2-es2-drm
: 在不使用显示服务器的情况下,直接通过 DRM 接口运行 OpenGL ES 2.0 的基准测试。适用于嵌入式系统、没有窗口管理器的环境,或者需要直接访问图形硬件的场景。
glmark2-es2-wayland
:在使用 Wayland 作为显示服务器的环境中运行 OpenGL ES 2.0 的基准测试。Wayland 是 X11 的替代方案,提供更现代和高效的图形栈。
root@imx8mqevk:~# glmark2-es2-wayland
EGL: Warning: No default display support on wayland
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glmark2 2021.02
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OpenGL Information
GL_VENDOR: Vivante Corporation
GL_RENDERER: Vivante GC7000L
GL_VERSION: OpenGL ES 3.1 V6.4.3.p2.336687
=======================================================
[build] use-vbo=false: FPS: 1521 FrameTime: 0.657 ms
[build] use-vbo=true: FPS: 3262 FrameTime: 0.307 ms
[texture] texture-filter=nearest: FPS: 1854 FrameTime: 0.539 ms
[texture] texture-filter=linear: FPS: 1772 FrameTime: 0.564 ms
[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 1729 FrameTime: 0.578 ms
[shading] shading=gouraud: FPS: 1815 FrameTime: 0.551 ms
[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 1624 FrameTime: 0.616 ms
[shading] shading=phong: FPS: 952 FrameTime: 1.050 ms
[shading] shading=cel:[ 287.541469] audit: type=1006 audit(1616581801.797:4): pid=572 uid=0 old-auid=4294967295 auid=0 tty=(none) old-ses=4294967295 ses=3 res=1
FPS: 849 FrameTime: 1.178 ms
[bump] bump-render=high-poly: FPS: 835 FrameTime: 1.198 ms
[bump] bump-render=normals: FPS: 2583 FrameTime: 0.387 ms
[bump] bump-render=height: FPS: 1198 FrameTime: 0.835 ms
[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 581 FrameTime: 1.721 ms
[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 208 FrameTime: 4.808 ms
[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 2108 FrameTime: 0.474 ms
[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 222 FrameTime: 4.505 ms
[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 571 FrameTime: 1.751 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 162 FrameTime: 6.173 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 166 FrameTime: 6.024 ms
[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 229 FrameTime: 4.367 ms
[ideas] speed=duration: FPS: 323 FrameTime: 3.096 ms
[jellyfish] <default>: FPS: 325 FrameTime: 3.077 ms
[terrain] <default>: FPS: 23 FrameTime: 43.478 ms
[shadow] <default>: FPS: 921 FrameTime: 1.086 ms
[refract] <default>: FPS: 61 FrameTime: 16.393 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 2040 FrameTime: 0.490 ms
[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 332 FrameTime: 3.012 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 1846 FrameTime: 0.542 ms
[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 733 FrameTime: 1.364 ms
[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 384 FrameTime: 2.604 ms
[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 711 FrameTime: 1.406 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 710 FrameTime: 1.408 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 404 FrameTime: 2.475 ms
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glmark2 Score: 1001
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在测试期间可以看到不同场景,比如:欢迎页面,粒子模拟,灯光效应等。
相关信息:
OpenGL Information
GL_VENDOR: Vivante Corporation
GL_RENDERER: Vivante GC7000L
GL_VERSION: OpenGL ES 3.1 V6.4.3.p2.336687
可以看到的为glmark2 Score:
1000
3. 总结
本章节简单介绍glmark2
, 可以大概看到一个GPU 的得分情况,对于不同平台的性能可以通过同样的工具进行一个对比这个得分,得分值越高,性能也就越好。当然还有其他一些工具,比如GFXBench
, 3DMark
,Geekbench等等。