01
FPS赛博春晚
Unexpected
继黑吗喽火遍世界后,又一款国产游戏在世界范围内的FPS圈子里火了起来,在开服当天搞出了堪称“FPS赛博春晚”的活动。各路大神齐聚一堂,都受邀来参加这场比赛。
早已听闻《三角洲行动》和制作组琳琅天上并对其有所关注的小咕哒我,在铺天盖地的宣发轰炸开始前就已经“投降”,自愿加入了《三角洲行动》。我虽然有点菜,但至少是对各路FPS游戏都有所涉猎,实在想与大家分享一下我的想法,所以本人便斗胆写下这篇评测,与大家一同谈谈这个《三角洲行动》。
02
并非成品
Semi-finished
严格意义上来讲,《三角洲行动》并不算一个完成品。当初宣传的三个模式中仍有一个模式尚未实装,而且恰恰是能体现出『三角洲』这个IP的“黑鹰坠落”模式。剩下的则是类似塔科夫搜打撤的“烽火地带”模式以及类似战地大战场的“全面战场”模式。所以,它现在只是一个披着游戏IP外皮的缝合怪游戏,还没有能体现自己特色的地方。
一圈游玩下来,我可以用一个字概括我对它的第一印象:“像”。游戏里某些地方实在令我有些忍俊不禁。COD的动作,类战地的地图玩法,以及塔科夫的枪匠系统,处处都有前人的影子。但话又说回来,虽然缝,但所有东西混在一起又达成了一种奇妙的平衡,与隔壁的某兽帕鲁一般,都是缝得比较成功的。
“到达世界最高点,攀升!哎呀,太美丽了攀升!哟,这不硫磺岛吗?”攀升,即视感最强烈的一张图,与阿虚的15532次暑假差不多,我也能完全预见到这张地图里未来会发生的所有事:被压滩头,坐牢;太君洞,坐牢;山顶,牢上加牢。而当你千辛万苦快要取得胜利时,“轰”一声,点内被清空,你就眼睁睁看着进度条又缩了回去.....活脱脱一个现代的硫磺岛。
致敬BF5传奇地图——“硫磺岛”!
03
大战场
Battlefield
“把G.T.I佬抓进来,坐好!你在临界点的任务是什么,席尔瓦中士?”这当然是咕哒我自动脑补出来的剧情。与根号16的“某某之围”高度相似成了令人津津乐道的话题,但哈夫克可没有什么可以让整个城市沉默的EMP炸弹。整场游戏体验下来,令人最烦躁的应该是B区域了。狭小的环境,较少的入口,想要进入只能硬啃下B1点,或者在空旷地穿过枪林弹雨从正门进入。那开载具的可不高兴了,任何情况下作者都能看见几个威龙自爆步兵贴上来与你同归于尽,使战斗更加焦灼。而队伍里的主力载具消失后,开载具的人更要暗通一声:“布豪,我的浮木!”
贯穿,可以说是最恶心的一张图。无处不在的枪线,高空的滑索,点位的设计都令人趋势,又有医疗家的烟雾,点内是一片混乱。多数的人只能草草解决几个敌人后,死于乱枪之中,最后看着点被对面占领气晕过去。
与战地2042相仿的专家系统同时存在于两个模式中,将专家系统引入摸金系统确实比较新颖,但在这里还是主要讲述大战场的体系。“滑铲”,FPS游戏中相当经典的动作,尤其是COD新作加入全向移动后,滑铲的出现更加频繁,但是在《三角洲行动》中滑铲却成为了一个专家的专属技能;这是小咕哒我实在想不明白的,常年的习惯让我每次按下按键时都成为了小丑。而对于专家系统的反载具能力来说,对载具造成威协的并非专职于此的工程兵种,而是突击兵中的威龙,对万千载具玩家造成了心理阴影。两枚C4一响,驾驶员和乘客心都凉了半截,时间一到,几人幸终。
04
武器系统
Weaponry
枪匠体系,也就是最有“塔科夫”味儿的系统,同样在两个模式中都有沿用。但是个人感觉在大战场套用这套系统有些不妥。在大战场套用无限制的枪械改装对武器平衡性有很大的影响,本就强势的武器会更加强势,就算在战地2042的固定四配件中同样也存在配件压制,没配件几乎与没人权划上了等号。所以我更偏向战地5的专长系统,仅可以自定义光学瞄具,这种情况下让枪械平衡了强度。(不包括二式)
载具系统的问题是比较小的,甚至小咕达我觉得三角洲行动的载具系统有时还优于战地的载具系统.没有特别强势的载具,不受专长系统的限制,可以自由搭载车载模块,整体是比较良好的状态。但直升机在防空车(AA)前过于弱势,没有有效反制AA车的手段,一般存活时间不长。所以建议适当加强三角洲的直升机。
总的来说,《三角洲行动》的整体质量也是不错的,虽然有许多让人诟病的地方,但瑕不掩瑜,继承了前人的精华,也有前人的糟粕。某些人也没必要抵触,说什么对抄袭游戏嗤之以鼻。我并不是盗版的拥护者,我只是认为我们这些玩家,玩游戏玩着开心就够了,毕竟游戏从诞生之初便是为这个方向服务的。同时也欢迎在评论区展开讨论。
(编辑:那我不得不持保留意见了,本文只是作者个人观点,不代表公众号立场)
最后,谢谢你能读完我的文章,也感谢那些帮助和指导了我的人,没有你们就没有这篇评测!
本专栏文案由咕哒不是咕咕提供
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图文编辑 | 青羽化鸟
图文审核 | 应援团加热部