Switch2的第一款《塞尔达》,会迎来哪些改变?

体娱   游戏   2024-10-05 23:33   河北  
《塞尔达传说 智慧的再现》发售已经一周了,相信第一批拿到游戏的小伙伴都已经陆续通关。
本作虽然比过去的掌机版塞尔达体量大一些,研究复制品之间的组合也颇有乐趣,但相信许多玩家还是觉得不够玩!
去年和今年,任天堂很罕见地连续两年推出了《塞尔达》的新作,现在就谈论下一款新作或许还为时尚早。但从《智慧》中,我们也确实可以看到一些未来的可能性。

玩法

相信大家都感受到了,《智慧》同时具有经典塞尔达和开放世界塞尔达两种设计。前者以经典的迷宫为代表,后者则以半开放的流程和自由的道具功能为代表。
无论是《王国之泪》还是这次的《智慧的再现》,许多玩家给出的一个差评点是「过于自由」。
对于少部分游戏经验非常丰富的玩家来说,他们可以在这样的超高自由度下有意识地限制自己,让自己始终处于「开发者预想的舒适路线」之内,但更多玩家面对过高的自由度,不仅无法发挥出自由度的优势,反而还会破坏游戏体验。
《智慧》这一部很像是对《王国之泪》开发中一些废案的再现。这里说的「废案」不是因为点子不好,而是不适合《王国之泪》,或者说不适合3D塞尔达。
这个我们之前也说过,像是公主「被同步」的能力、利用高低差设计的解谜等等,很适合在这样一款具有「玩具感」的风格、以及俯视角和横版视角下展现。
或许用「王国之泪设计的补完」来形容更加贴切。
自从《旷野之息》提出了Open Air这个理念,塞尔达团队用了这三部作品来试验和完善这个理论,直到《智慧》,应该是已经把基于这一点的设计尽数表现出来了。从三部作品使用类似的UI这一点也可以感受到。
那么下一世代,下一款《塞尔达》,或许会在玩法上走向一个新的方向。开放世界这些基础要素可能会保留,但全新的交互玩法和奖励机制将是重中之重。
此外,《智慧》中的经典迷宫设计,也在尝试将高自由能力和传统机关融合,可以期待它在3D塞尔达中创造全新的体验。

故事

这里涉及一点《智慧》《天剑》的剧透,介意的玩家可以跳过这部分。
虽然《塞尔达》一直以来都是玩法为主,但故事以及游戏设定也从来不马虎,因为开发者们知道许多玩家在意设定、时间线等内容。
《塞尔达传说 御天之剑》是系列25周年的纪念作品,它的推出不仅首次公开了官方时间线,而且还定下了「系列原点」这个时间点,讲述的是初代勇者的故事。
但这一次的《智慧》,虽然游戏本身的时间点在后面,但在打完第6个迷宫(第二个女神迷宫)后,她会介绍游戏更古早的设定,一下子把时间线推回到了创世之前,这算是系列的全新设定了。
考虑到《王国之泪》发售也才一年多,下一款作品没可能2025年发售,最早也要2026年(26年是塞尔达40周年),或许新作会顺着这次的设定,把游戏的故事设定在更早的创始时代......

画风

《塞尔达》系列向来没有固定的游戏画风,一般认为《黄昏公主》和《风之律动》是系列写实和卡通风格的两个极端,新作出什么画风都不奇怪。
但综合以下几点,小编个人认为新作可能会更偏向于《黄昏公主》那样的写实风格。
其一,是《塞尔达传说》的真人电影正在制作中。不同于动画电影的工期可以很长,真人电影毕竟要考虑到演员档期等等,往往不会拍特别久。
2025年已经确定有《马力欧大电影2》了,那么《塞尔达》的电影在2026年上映,作为「塞尔达40周年」的一部分,自然是最好不过。
电影是任天堂「IP扩大化战略」的一部分,其目的之一是吸纳新粉丝,那么一款同样是写实风格的游戏,自然是必不可少的。
其二,Switch2的性能不说多么突飞猛进吧,相较于Switch当然是有明显提升的。而体现这种提升、给玩家和厂商们信心的,也正是一款大体量写实风格作品。
当然不是说写实风格和卡通风格谁比谁优秀,但在许多大众玩家眼里,写实就是比卡通「高级」,并且在欧美玩家之中也更吃香。
其三,《塞尔达》已经很多年没有出写实风格的作品了,为了满足喜欢写实风格的玩家、也避免系列陷入「塞尔达就是卡通风格」的刻板印象,出一款写实风格新作也很合理。
其实小编个人来说,还是更希望新作能够回归过去的线性流程。
大家希望下一款《塞尔达传说》能有哪些特点呢?




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