20世纪90年代初期,对于游戏开发这一炙手可热的新兴产业,有人形容它“比死亡山谷的夏季还要热”。1994年,全球范围内的游戏产业收入超过了60亿美元。而在一年后,全球游戏的销售额就突破了80亿美元的大关。
也正是在1995年5月,时任金山电脑公司董事长兼总经理的求伯君,带着几个年轻人共同组建了游戏部门,并将工作室命名为西山居。
01 深耕三十载
1996年,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,随后在2000年通过发售《剑侠情缘贰》创下了大陆单机游戏的销量奇迹。2003年,西山居推出了他们的第一部网络游戏《剑侠情缘网络版》,工作室也一举进入了网游产业。同年,西山居开始了对海外市场的探索,并首次尝试电视台直转播制作。两年后,旗下产品《剑侠情缘》系列成功坐上了越南地区市场占有率的头把交椅。
2007年,《剑侠情缘网络版》赛事——“天下第一帮”成为越南国家电视台直播的最热门网游对抗比赛项目,用户之间基于切磋交流的全新场景,让西山居意识到电竞赛事的价值。在那之后,西山居开始了长达九年对电竞赛事经验的积累。
2017年,对于国产武侠游戏里程碑式作品的《剑侠情缘网络版叁》(以下简称:剑网3)来说是丰收的一年,剑网3不仅在那一年荣膺TGA最佳中文游戏大奖,同时也突破了全球注册用户1.2亿的大关。
到今天,成立近30年的西山居除了深耕武侠品类外,也将目光逐步投向了更符合年轻群体文化认同的二次元和科幻赛道。即便不再专注于单一的武侠品类,但西山居却始终秉承着将中国游戏向全球传递和推广的理念。
02 《解限机》,八年磨一剑
在今年的全球电竞大会上,西山居宣布,历经研发团队八年时间打磨的近未来科幻机甲主题、在线第三人称视角对战游戏——《解限机》即将与全球玩家见面。这款源自巨型机甲兵器特性的TPS视角英雄动作射击对战游戏,能够给玩家们提供独特的立体空间战斗方式和极具感染力的动作射击体验。独特的玩法和设计,使得《解限机》这款游戏具备了不俗的竞技性和观赏性。
根据相关行业数据报告显示,手办产品目前以男性消费者为主,其中Z世代消费者中男性占比超过60%,消费能力较强。这其中,在机甲3C新品类的消费市场,18-40岁男性成为主力人群,且国内的机甲消费活跃人数早在几年前就已经突破了3000万。
在去年的杭州第19届亚运会上,成为表演项目的机器人数智竞技也受到了机器人和机甲爱好群体的广泛关注。《解限机》的出现,一定程度上填补了机甲爱好者们在竞技游戏领域的空白。
过去我们常说,兴趣是一个人最好的老师。因此,西山居也希望《解限机》的推出,能够起到对前沿科技的推动作用。在姚喆的表述中,《解限机》之所以选择以机甲作为文化载体,是希望呈现未来世界科技的先进与进步,强调“科技向善”这一中华文化理念。
在《解限机》正式上线前,已经有部分玩家在ChinaJoy的西山居展台上进行了试玩。对于科幻迷们来说,能够在VR、AR等技术尚未完全普及的今天,借助电脑、主机等设备驾驶机甲,感受力量、速度与火力的交织,着实令玩家们兴奋不已。
而这也正是西山居八年磨一剑打造《解限机》的初衷,希望借助这款游戏推动高精尖科学技术理论与应用,让更多的人能够关注到科学技术的未来发展。
03 《解限机》的电竞之路
近年来,在全球范围内的爆款游戏,大多都是由国外工作室开发的。作为国内最早的游戏工作室,西山居一直都希望能够看到一款由中国人自主研发的电竞产品被推向世界。
为了能够让《解限机》担负起这项重任,西山居试图通过在全球视野、品牌打造、人才储备和合作接轨这四个维度上发力,走好《解限机》的电竞之路。西山居希望能够借鉴过往的成功经验积极布局全球电竞业务和提升《解限机》赛事的影响力。
此外,西山居还致力于储备优秀的中国战队和选手,并希望在未来寻求与电子竞技奥运会、亚运会、EWC 电竞世界杯等高端赛事接轨,进而走向世界。
作为中国大陆最早的游戏工作室之一,西山居从创立伊始,就致力于创作出能够影响世界的原创游戏,将中国游戏的创新精神传递给全世界各地的玩家。
如今,《解限机》的发布也向外界传达出西山居希望坚定走中国原创的全球化电竞产品路线的愿景,在全球范围内发行,积累广泛用户群体和受众的同时,建立全球电竞体系,致力于将其打造成为由中国人自主研发的首款全球电竞产品。让中国机甲,走向世界。