血脉偾张的女性肌肉,这样的“暴力美学”再也没有了

文化   2024-12-02 18:06   广东  


再过几日就将去往十二月,2024年即将加载至100%。


最近美国知名电子游戏数字发行平台Steam,公布了今年开发商总收入排行榜。


《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,以10亿美元的总收入跻身前十。而它的前一名,是老牌动漫游戏大厂万代南梦宫,游戏科学的收入总额与它相差无几。



仅靠一款游戏就光荣上榜,这份成绩令人惊喜却并不感到惊讶。从《黑神话》发行到现在,游戏原画、动画等层面的审美,无一不出圈。



单从角色设计来说,《黑神话:悟空》的人物造型突出“身材精壮,肌肉写实”。


他们区别于当下市场精瘦美型的主流风格,流露出仿佛只在上世纪末见过的游戏美术,朴实而充满力量感的复古美。



01

  “裙下有腿”的笔上工夫  

  她的同人神似官方出品  


上个世纪80年代末尾,一款即将火爆数十年的格斗游戏横空出世。


它就是《街头霸王》。


Kotatsu 绘


在当时世界电子游戏商业化刚刚发展十年的泡沫经济时代,它有独树一帜的战斗系统和鲜明的角色设计,这在当时人们的眼中极具开创性,它也的确为后来的格斗游戏奠定了基础。



到如今,《街头霸王》已然更新数代,但它的玩家有许多已经被各种各样其它类型的游戏分散,而依然持续为它创作同人作品的玩家也不比从前。



 Kotatsu 是一位定居在日本东京的插画师、角色设计师和概念艺术设计师。


由于喜欢打游戏、看动漫,她常常会将自己平时制作的Cosplay服饰图和创作的同人插画作品,分享在推特(现为【X】)账号上。



然而,Kotatsu最为钟情的游戏和动漫画作品,都是诞生于上世纪末的老作品,并且都为女性受众占比较少、男性粉丝反而更多的作品。



比如画风猛男、十分与众不同的动漫《JOJO的奇妙冒险》,及那部经典格斗游戏《街头霸王》。



Kotatsu是位身材有些娇小,柔和得有些欠缺力量感的女性插画师。


或许知道这一点的人,难免质疑她是否真有能画出上世纪末那些满屏肌肉,仿佛一拳能打掉半格血的画面张力的创作能力。


但她用一张又一张神似官方出品的画稿,回答了这个问题。



尽管Kotatsu的作品,也没有跳出数字绘画时代,画师主流的纤细线条和轻盈上色,但勾勒起体魄刚硬、体貌魁梧的男性角色,体格充满能量的女性角色,她也并不露怯。



kotatsu常常刻画的,是《街头霸王》中被认为“世界最强女性”的人气角色春丽


由于春丽在游戏中腿法了得的设定,角色设计师大概有意突出了她的腿部塑造,给了她一双被大块紧实肌肉包裹的、与纤细手臂产生极大反差的大腿。


安田朗 绘


而正是因为这双“比头围还大”的大腿,春丽一角当年引发无数玩家争吵抵制。


可再后来,玩家却都爱上了她。春丽也直接从玩家最不喜爱女角色,一跃成为最受关注的女角色。


Kotatsu 绘


Kotatsu非常喜欢创作这样的人物同人,可以说《街头霸王》里所有类似的女性角色她都画了个遍。这放眼整个同人圈都比较少见。


她在社媒上坦白,自己对有着这样健美身材的女性角色非常欣赏。



不难看出,Kotatsu对肌群线条及细节的处理可谓干净利落,而她扎实的基本功,也足以支撑她这些对人体造型要求很高的创作。


哪怕要创作某位穿着又长又厚大裙子的女角色,她也可以画出让观众充分感知到“裙下有腿”的真实情态。



有趣的是,由于有着彪悍豪放画风的Kotatsu画得太好,常让读者误以为她的画是官方出品。



一来二去的她不但积累了不少粉丝,还因此获得了游戏大厂的青睐,成为许多商业游戏的合作画师。


其中就包括远在北美,旗下漫画多是猛男超女的漫威。





02

  血脉偾张的女性肌肉  

  是对极致力量感的狂热追求  


当然,Kotatsu的同人作品虽然像极了官方出品,却终究不是官方出品。


曾几何时,曾参与过那个如梦似幻的辉煌年代的画师,比比皆是。


二次元文化里,展现在人物肌肉——尤其是女性肌肉上那令人血脉偾张的力量感,从安彦良和那一代的画笔便开始了。


安彦良和 绘


那是泡沫经济时代,日本社会上涌现出一大批追求力量、胜利与热血的创作者。


在现实中努力建设美好社会的他们,笔下的世界也满是酣畅淋漓地战斗,眼神中永远燃烧着希望与炙热温度的英雄人物。


西村娟 绘

池野大悟 绘


那些战斗冒险题材的动漫画作品与格斗游戏的风靡,就充分反映出了他们的精神世界需求。


前面提到由CAPCOM制作出来的街机游戏《街头霸王(Street Fighter)》,就是格斗游戏的创世鼻祖、奠基者,是绝对的第一格斗游戏。


不过国内玩家,或许更熟悉的是另一款,由SNK创作的同类型经典“拳皇系列”?


西村娟 绘


说到格斗游戏里的力量审美,那有一位原画师就不得不提。


 森气楼 ,在游戏美术领域名气数一数二的原画师。



当年,CAPCOM御用画师西村娟SNK首席画师森气楼,是常常被拿出来相提比较的两位画师。


西村娟 绘

森气楼 绘


可能任何年代的人,都对这种“关公战秦琼”式的舆论战争兴致勃勃。对于这两位画师实力孰高孰低的问题,各自的粉丝读者总是争执不下。


但若从知名度与经典程度来看,森气楼或许略胜一筹。


森气楼 绘


有言说“无森气楼,不格斗”,网上关于森气楼的格斗作品不少,然而资料却不算多。


只知道他生于1962年,科班出身,毕业于一所设计院校。



早年森气楼曾从事过建筑和家电设计工作,但耐不住他骨子里对当漫画家的执念,于是没多久就转去干了漫画家这一行。



在做自由漫画家期间,森气楼创作了由讲谈社发行的《黄金竞技年代(Golden Sports Times)》漫画,是一篇关于体育运动主题的短篇漫画系列。



也无怪乎SNK的体育与格斗游戏海报,都一定要森气楼来画。


不过除了格斗造型,科幻、大型武器、枪械、体育甚至是怪兽设计,森气楼都均有设计,是一位相当全能的游戏美术画师。



后来,森气楼终究还是被SNK“招安”,进入SNK为其绘制海报和人物造型。首秀就是一款STG游戏《阿尔法人物2》的海报。


早年间由于信息不通,一度有森气楼是“从CAPCOM跳槽到SNK”的传言,但事实却完全相反,森气楼是先进入了SNK,后来SNK破产后才去到CAPCOM。



所以,作为对手的《街头霸王》和《拳皇》两家,最后其实都拥有过森气楼。


森气楼成名绝不是偶然,除了涉猎广泛、手绘实力强悍、就职过日本游戏大厂的机遇外,他独特的画风也是原因之一。



不少人评价森气楼画的格斗人物都十分有“港澳明星像”,加上森气楼本身线条上色笔触就特别细腻精致,因而许多国内玩家都有“草雉京像郭富城,八神庵像张耀扬,克劳萨像徐锦江,霸王丸像李修贤”的错觉。



02

  渴望胜利,以下克上  

  “暴力美学”的真正内核  


说来也很有意思,当年与森气楼齐名、常被相提的两位都是女性画师。


一位是为《街头霸王》创作的西村娟,前面简单介绍过。


西村娟 绘


另一位则是与森气楼一同创作过另一款经典游戏《侍魂》的游戏原画师—— 白井影二 



白井影二是森气楼在SNK的同事,她可查资料较之森气楼就更少了。


然而在那个对肌肉刻画写实到令人发指的时期,白井影二的风格却尤为独特。


白井影二 绘


相对森气楼,白井影二资料更少,但走的“弯路”也更少。她一毕业便就职于电脑游戏公司。


在一次机缘巧合下受邀前往SNK公司参观,谁知道现场SNK的编辑突然向她提起邀约,问她想不想到SNK上班。


恰好当时她手上项目进展纹丝不动,她一口答应了下来。于是有着深厚绘画功底的白井影二,光速跳槽到了SNK做原画师。



90年代初,正是CAPCOM《街头霸王》系列如日中天,带动街机格斗游戏热潮的时候,再加上手冢治虫作品《多罗罗》的影响,忍者主题漫画在日本流行已久。



SNK也将手头一项游戏策划方案,改成了忍者与武士要素的刀剑格斗游戏。


就是这次,设计部建议白井影二尝试用中国传统绘画工具——毛笔水墨来画剑客形象设计稿。



《侍魂》的初代版《摩羯转生》就此诞生,并一炮而红。


白井影二的原画稿线条挥洒自如,毛笔挥毫出的人物,神态潇洒不羁,墨迹斑驳却依然清晰。本追求写实的大块肌肉群,经由她的毛笔勾勒,不减观感的同时,还增加了古朴厚重感。



“用毛笔作画不同于现在还可以修改的电脑作图,下笔时就仿佛是用真剑决胜负,落笔无悔,一击必杀,错过就没有办法修正了。”


后来,白井影二自己都对这种手感上瘾。



在许多人看来,游戏原画师的存在感总是很低,仿佛他们本就应排在漫画家、动画家、插画师之后。


然而许多人不清楚的是,许多插画师、动漫艺术家,也可能同时是一位游戏原画师。


CAPCOM官方原画师——えだやん 绘


游戏原画师,是先于程序、先于建模,在游戏美术中拥有绝对高原创度与高创新度的存在。


而被掩盖在游戏场景设计是否丰富、角色外形是否吸睛之下的,是一位画师经年淬炼的技艺,与时代文化的影响下经由画风所展现出来的精神风貌。


西村娟 绘


那些连高斯模糊的像素块都掩盖不住的强健体格,永远追求以下克上的精神,追求希望、热血与力量感的状态......


或许才是人们所怀念的复古风潮下,真正的内核。






编辑:第三方阵营玩家


-THE END-


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