也许手机前的你一直想和他们一样:
想像悟空一路蜕变,
像鸣人从孤单的孩子到最强的忍者,
像炭治郎一样坚韧不拔地追求梦想,
又或是像绿谷出久,
不断超越自我、走向光芒……
这些角色所传达的勇气和梦想,
一次次点燃你心中的ACG梦,
给你无限的动力。
然而现实面对着考学的压力,
可能一度感到迷茫,
少年,别怕,
你可曾知道名美的
院美研究室·ACGゼミ?
院美研究室·ACGゼミ
报考日本美院的漫画、动漫、游戏专业,很多同学会担心0基础跟不上,作品集准备不充分,创作没有思路,别着急,你都会在院美研究室找到答案。
在这里,你可以接触到动漫游戏领域的最新干货技法的教学,还能体验独特的日本大学的Seminar(ゼミ)研讨模式,提前感受真正的“高手对决”!
特色1:互相切磋,灵感从互动中产生
ACG Seminar可不是普通的课堂,这里更像一个多维度的交流空间:
0基础的同学能轻松上手,在互动式的课堂中逐步掌握美术基础,不再遇到卡点时却不知找谁求助。此外,对于有基础的小伙伴来说,我们的深度小组讨论、脑力风暴环节可是你灵感的加速器,和大家一起头脑风暴,你的作品的表现力和完成度瞬间拉满,老师和周围同学也会给你新的视角。
特色2:模拟发表,好作品需要好的营销
作品如人,一幅好作品,不仅要好看,更要“会说话”,在现代的自媒体时代,酒香也怕巷子深,无营销,不出圈。所以我们特别设置了“模拟发表”环节,模拟真实的发表体验。
这里你不仅可以展示自己的创作,还能收获导师和小伙伴们的超强批判性反馈,一手改进意见拿到手软!通过这样的展示练习,你的表达能力、作品感染力也会不断提升。
特色3: 作品集、研究计划书辅导
如果你目标锁定日本顶尖的艺术大学,在ACGゼミ,作品集和研究计划书辅导会是你的“秘密武器”。
为什么?因为你见到的导师们都是资深的艺术玩家,熟悉日本每所艺术大学的考试风格,帮你量身定制作品集,让你的作品在出愿海选中一眼出彩,而且针对研究计划书的写作,我们会给你提供从调研方法到创作构思的全方位支持,帮助你准确传达个性风格,出愿季不用再孤军奋战啦。
・扫码关注取完整版研究计划书
漫画・研究计划书
动画・研究计划书
ACG-漫画科
如何考漫画专业?
要考漫画专业,通常就是三大件儿啦:
作品集、研究计划书和面试
作品集是最重要的部分,建议10-15件代表作,展示个人的漫画能力和风格。研究计划书则要清晰说明你的研究方向和目标,比如对“角色心理表达”的探索。部分院校(具体院校名单请关注公众号并私信哦)还要求日语能力(一般是N2或以上),为的是你能和教授顺利进行学术交流。
京都艺术大学-漫画-熊同学
漫画研究室是什么样的?
漫画研究室是学生实践创作的中心。在这里,你会在导师的指导下开展独立创作,和同学展开深度讨论,从分镜调整到角色的情绪表达,每个细节都会反复打磨。同时,研究室还会定期邀请业界人士或知名漫画家进行讲座,让你在理论学习和行业实战之间找到平衡。
而另外的角色研究室,则更加聚焦于角色的塑造与心理表现。你会研究不同类型角色的特征、情绪表达,甚至是服装设计和动作表现等等。
京都艺术大学-角色设计-富同学
关于大家最关心的升学
日本的美术院校中,ACG方向的研究科领域非常丰富,无论是动画、插画,还是游戏设计、视觉传达,都隐藏在学校的官网里,文星艺术大学、嵯峨美术大学、数字好莱坞,这些学校你是不是都不太了解?
小名给大家整理了一份ACG可以报考的优质院校清单,看看有没有适合你的教授呢。
・京都精華大学:マンガ研究科
大谷 じろう 教授
専門分野:オリジナルマンガ / 原作付きマンガ / 学習まんが / 実用漫画
所属:マンガ学部 マンガ学科 ストーリーマンガコース 大学院 マンガ研究科
小田 隆 教授
専門分野:絵画 / イラストレーション(主に博物館や図鑑などに掲載) / 美術解剖学
職業:画家 / イラストレーター
所属:マンガ学部 マンガ学科 キャラクターデザインコース 大学院 マンガ研究科
武富 健治 教授
専門分野:オリジナル漫画制作 / 原作・原案付き漫画の作画演出
所属:マンガ学部 マンガ学科 ストーリーマンガコース 大学院 マンガ研究科
辻田 幸広 教授
専門分野:アニメーション
所属:マンガ学部 マンガ学科 キャラクターデザインコース 大学院 マンガ研究科
・東京工芸大学 マンガメディア領域
細萱 敦 教授
専門分野:マンガの歴史 / 外国のマンガ マンガの社会的役割
伊藤 剛 教授
専門分野:マンガ表現論 / キャラクター文化論
夢来鳥ねむ 教授
専門分野:ストーリーマンガ(少年マンガ・少女マンガ・企業向けマンガ)
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・筑波大学 芸術学学位プログラム
山本 美希 准教授
所属:芸術系
マンガ、絵本、イラストレーション、物語を表現するための視覚的アプローチ
・京都芸術大学 芸術環境専攻
後藤 隼平 准教授
所属:大学院 芸術研究科
イラストレーション・パブリッシングデザイン領域
専門分野:マンガ
・宝塚大学 メディア芸術専攻
古瀬登 教授
指導分野 アニメーション
研究テーマ アニメーション制作における研究
ACG-游戏科
如何考游戏专业?
游戏专业,在日本主要分为情报方向,美术方向以及理论研究这三大方向。
情报方向主要是游戏工学、游戏开发技术的研究。理论研究方向的话则是围绕着游戏进行一些社会、心理或者产业上的研究,如游戏产业论等。
艺术方向,以大家熟知的游戏美术、角色设计为主。日本的游戏专业除了少数院校开设了专门的游戏学科,大部分都归在映像研究课或媒体设计等学科中。
游戏专业的教授们喜欢多面手技能的学生,也需要学生对游戏和游戏产业有系统性的理解。出去绘画技能,也要求学生有一定的统筹策划能力,作品集也要向教授展示出你的游戏企画能力。
东京工艺大学-游戏-高同学
那小名就继续介绍一下在游戏设计领域有哪些优质学校吧,看看你和哪个教授更有缘分呢。
・東京藝術大学
桐山孝司 教授
大学院映像研究科
・東京工芸大学
中村隆之 教授
大学院芸術学研究科 ゲームメディア領域
・立命館大学
渡辺修司 教授
大学院映像研究科
・京都芸術大学
村上聡 教授
大学院芸術環境専攻 情報デザイン・プロダクトデザイン領域
・東京工科大学
渡辺大地 教授
大学院メディアサイエンス専攻 ゲームサイエンス(渡辺研究室)
・宝塚大学
井上幸喜 教授
大学院メディア芸術研究科
・以上教授信息更新至2024年11月
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名美师资
清华大学美院 视觉传达 学士
东京艺术大学 映像研究科 修士
毕业于清华大学美院视觉传达设计专业,东艺大映像在读修士,曾在纽约视觉艺术学院电影系交换学习。现担任游戏设计专业讲师。
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2020 北京国際短編映画祭ボランティア
2021 CineCina Film Festival Horizon Projectインタ一ンシップ
2022 マ力才国際映画祭ノミネ一ト長編映画「親密」アニメ一ション制作
2022 The IAFF Golden Kuker Sofia 上映
2022.09 The Lady Filmmakers Festival inCA,USA上映
2022.12The Shibuya TANPEN Film Festival
CLIMAX at Sasebo,東京
2023.07元町中華街東京藝術大学OPEN STUDIO展示
2024.01元町中華街東京藝術大学MEDIAPRAC-TICE展示
・名美老师作品请勿转载
山东艺术学院 动画 学士
京都精华大学 漫画研究科 修士
2022 团体展「けものばこ」
2023 团体展「ばけものばこ」
2025 国内特摄作品15 周年纪念怪物设计
・名美老师作品请勿转载
上海交通大学 视觉传达 学士
东京艺术大学 动画 修士
2017 心动网络 48 小时游戏制作赛「禁火」
2019第8届中国国际大学生微电影盛典短视频组「废弃之种」
2020京都国际学生映画祭「废弃之种」
2020POCORART全国公募vol.9「废弃之种」
2020台湾国际学生创意设计大赛「废弃之种」
2020第 16 回吉祥寺动画映画祭「废弃之种」
2020东京艺术大学*艺祭 *「废弃之种」
2021信谊儿童动画奖「废弃之种」
2021Chaniartoon 国际动画漫画节「废弃之种」2021第 24 届首尔国际动画节「手」
・名美老师作品请勿转载
浙江大学 视觉传达学科
京都芸術大学 キャラクタ一デザイン
西山居 《新剑侠情缘》项目游戏角色设计师
bilibili《代号C》项目资深游戏角色设计师
欢乐互娱《RO仙境传说》游戏角色设计师
担当课程
游戏美术 角色设计插画
・名美老师作品请勿转载
京都精华大学 漫画 修士
白泉社「Young Animal」
新人赏讲谈社「Morning」
新人赏讲谈社「周刊モーニング」月间赏讲谈社签约作者
・名美老师作品请勿转载
院美研究室·ACG Seminar
等待每一个怀抱动漫梦的你加入。很多艺术考生来日本考学第一站都是名美,无论是构思角色、创作作品集,还是提升技法、模拟发表,这里都有完善的支持体系和充满灵感的创作氛围,对于想报考相关专业,但有研究计划或者作品集有问题感到不安的同学,欢迎来si信咨询我们!
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