手游厂商抱怨钱难赚 都怪日本人变穷了?开发手游或是转战Steam都越来越困难

文摘   2024-11-13 07:30   日本  

大家最近在手机游戏上面花了多少钱呢?假如你一直以来都有着课金的习惯,课金的总金额又有没有越来越少的趋势呢?最近日本有家以开发手游为主的游戏厂商「DayDreamer」,就发文抱怨开发手游越来越难赚。还说即便想要将游戏移植到PC,转战Steam平台,也同样会面临越来越艰难的处境。而他们分析这些问题背后的最大原因,就在于日本人变穷了!

日本手游厂商「DayDreamer」

这间名叫「DayDreamer」的日本手游厂商,最近在X发文抱怨开发游戏越来越难赚的问题……

「关于手游市场的悲惨现状。

1、玩家不课金:玩家都穷到没钱课金了。

2、广告观看收入下滑:因为玩家已经习惯广告,如今就算看了广告也不会做出任何动作。

3、获得玩家的成本高涨:获得每一位玩家所需的平均成本,从数百日圆飙升到数千日圆了。」

「关于Steam游戏的悲惨现状。

1、不论做出多好的游戏,都没办法有效宣传。

2、许多手游开发者跳过来,导致发售的游戏总数暴增,作品被埋没的机率也创下历史新高。

3、主机游戏玩家大半都已经习惯只玩基本免费的游戏。

总归一句,都是日本贫民化所导致的结果。」

「DayDreamer」至今开发过几款恋爱游戏与益智游戏

「DayDreamer」的发文随即引爆了日本网友们的议论,有人认为是整个手游产业不思进取、吃相难看,才会导致市场衰退,课金收入越来越少。有人则吐槽是他们家的游戏太无聊,才会没人想要氪金或购买,毕竟其他赚钱的游戏还是很多啊!

日本网友们的反应是……

「不是变穷,只是手游逼大家氪金的态度越来越不演,所以玩家都跑掉罢了。」

「本来就不该以为同一套商业模式可以一直赚下去。」

「单纯就是游戏无聊罢了。」

「因为很多厂商就像火耕一样,只想一直从氪金玩家身上捞钱,结果土地被烧光之后什么都不剩了。等到厂商发现没得赚了,就立刻收掉游戏。久而久之玩家就会精挑细选,哪些游戏值得付出时间和金钱了。」

「你评论手游的第一点,我同意或许跟玩家变穷有关,然而说到底还是在于以下几点吧。

1、太多游戏上线不到一年就收掉,导致玩家课金越来越慎重。

2、大家越来越觉得不值得花几万日圆去抽想要的SSR,或是一直抽不到因而疲乏了。

3、玩家流往低价课金,或是买断型的游戏。

4、单纯觉得这款游戏没有课金的价值。」

「这只是因为大部分的手机游戏,无法提供值得花钱的体验罢了。如果真的待在这行、并且也有实际玩游戏的话就会明白。偏偏现在留在这行的大多数人都不明白这点,因此整个行业才会越来越衰退。优秀的人才如果没有极大的热忱,早就跳槽到其他业界去了。」

「不是因为玩家变穷,而是因为手游方将课金金额设得太高了。我最近也比较少课手游,因为就算花了好几万,到最后还是得『抽』,而且感觉获得的回报越来越少。要花好几万去抽的话,我直接买Steam游戏都能买好几款了。」

「说到底,Steam在日本根本还不算根深蒂固,说是因为日本人变穷未免太武断了吧?」

「说什么蠢话,Steam可是跨国大平台,你想想日本人只占几%啊?好比《幻兽帕鲁》虽然是日本制,但是玩家高比例都是美国人和中国人。如果你真的想卖游戏,先出英文和中文版啦。」

「明明就有像是《8号出口》或是《幻兽帕鲁》这种大卖的游戏,却说出『客人没钱』这种话,那我想你也就到此为止了。说到底,想上Steam却还把客层限定在日本人身上,这件事本身就莫名其妙。会用电脑玩游戏的日本人本来就不算多啊。」

「真正有趣的游戏迟早会被发掘出来。如果不想靠Steam赚钱,难度反而还比较高吧。特别是Steam可以大幅降低使用信用卡消费的难度啊。」

(´・_・)大家又有没有感受到手游市场的衰退呢……


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