【雷火UX史料库】任天堂IP发展史:大金刚篇

体娱   游戏   2024-09-08 19:30   浙江  

任天堂作为世界最知名的游戏公司之一,能够在电子游戏界占据半壁江山长达40年,无外乎两点,其一是对游戏品质的追求;其二则是众人尽皆知的IP。不过很多细心的玩家可能会发现,近几年来,从游乐场到电影,出现在任天堂各种活动的一个身影,却迟迟没有自己的新游戏。

没错,它便是大金刚,一只在资历上连马里奥都要叫声哥的大猩猩。

这个系列以前官方翻译叫“森喜刚”,在2022年官方将“森喜刚”统一改成了“咚奇刚”。但民间汉化一般叫做“大金刚”,也更加被玩家所熟知,所以下文都以“大金刚”为名。

然而就是这样一只在电影和游乐园中大放异彩的猩猩,距离上一款自己的正统新游已经过去了整整十年之久。接下来,雷火UX将带大家一同探寻大金刚的前世今生。


01

大金刚的诞生和发展

大金刚的诞生




在之前马里奥IP的介绍中我们已经提到过,纸牌扑克公司任天堂转型做游戏后,迫切需要一款代表作来进军游戏市场。然而在日本畅销一空的首款街机游戏《雷达范围》,在美国却无人问津,导致3000台街机堆放在仓库中吃灰。任天堂迫切需要一款全新的游戏来拯救公司,而这便是《大金刚》。

“有个呆头呆脑的木匠,他对待宠物猩猩‘大金刚’很刻薄。大金刚瞅准机会逃跑,绑架木匠的女友并爬上了大楼顶部,木匠不得不英雄救美……”而这名木匠,也就是后来享誉全球的电子游戏人物——马里奥。

没人能想到,这款本来只为凑数的游戏,竟在1981年发行后一炮而红,全球售出1500万套,为任天堂赚回了2.9亿,将南梦宫的《吃豆人》挤下神坛。任天堂从此拥有了第一款轰动全球,直到近年还在被致敬的游戏作品。

《大金刚》(1981)

在“超级马里奥兄弟”诞生以前,大金刚系列算得上是任天堂的主力游戏IP之一。1982年,《大金刚》续作《大金刚Jr.》发售,玩家在游戏中扮演小金刚,将要去营救被马里奥关在笼子里的大金刚。次年,系列第三款作品《大金刚3》继续在街机发行,玩法发生了巨大变化,变为了一款射击游戏,画面结构、游戏目的也和之前完全不同,连主人公也换成了名叫“史丹利(Stanley)”的小男孩。

《大金刚Jr.》(1982)

在推出FC红白机后,任天堂开始逐渐从街机业务中脱身,而《大金刚》系列在FC上并没有原创新作,三部作品均为街机移植,并且口碑也算不上太好,甚至是一作不如一作。尤其是《大金刚3》,因游戏内容较少并且过于重复而遭受了不少批评,IGN评分也只有6分(满分10分)。

然而,眼看这个任天堂最早爆火的IP开始衰败,有一家公司站了出来,他的名字叫Rare

Rare工作室

Rare与任天堂的8年传奇




Rare是一家英国游戏开发工作室,由前街机游戏开发者Tim Stamper和Chris Stamper兄弟二人创立。在当时,Rare凭借着全世界顶尖的3D模型制作技术而被任天堂看重并收购旗下,并得到了任天堂SFC平台《大金刚》新作《超级大金刚》的开发权。众所周知,SFC是一款2D游戏机,并不支持3D模型,然而Rare凭借顶尖的3D技术,利用预渲染的方式在SFC上实现了非常逼真的伪3D效果,并且在关卡设计和游戏机制上大幅革新,一路狂卖900万套,成为了SFC平台销量仅次于《超级马里奥世界》的神作,创下了当时最畅销电子游戏的记录

《超级大金刚》(1994)

《超级大金刚》只是Rare与任天堂的传奇伊始。从1994年到1996年连续三年,从《超级大金刚》到《超级大金刚3》连续三部,Rare每年都能够制作出一款质量超高的大金刚游戏。凭借着精妙的关卡设计以及硬核的玩法,大金刚成为了当时能够比肩马里奥和塞尔达传说的明星IP。

超级大金刚3》(1996)

90年代末期,与马里奥和塞尔达传说一样,大金刚系列也进入了崭新的N64时代。N64强大的3D性能使得大金刚终于不再需要预渲染来实现伪3D效果了。彼时,游戏业界内与SFC对抗的索尼的PlayStation、世嘉的土星等都已发售,大量玩家选择了“抛弃”任天堂。不过在1999年底,顶着开发成本高、N64销量低等诸多压力发行的《大金刚64》,依旧收获了业内的较高评价,这也是Rare开发的最后一款大金刚游戏。Rare在2002年被微软收购,成为了Xbox游戏工作室的一员。不过,由于《大金刚64》较高的难度以及较为贫乏的多人联机内容,让这款游戏显得有些跟不上1999年的时代潮流。

《大金刚64》(1999)

暂时沉寂的大金刚




Rare被微软收购后,任天堂的大金刚IP有近十年没有正统新作诞生。在之后的Wii平台,大金刚系列又回归到了横版动作模式,而没有继续采用3D动作冒险的形式。2010年,《大金刚归来》在Wii平台发售,凭借一流的关卡设计、互动元素和音乐,依旧收获了如潮好评,GameRankings和Metacritic都给予了87的评分。

《大金刚归来》(2010)
2014年,《大金刚:热带寒流》登陆Wii U平台,其超高的难度以及复杂的技巧组合让不少玩家抱怨至极。不过抱怨归抱怨,其依然凭借突破性的主题式关卡设计和大金刚系列作曲家David wise在本作中的出色表现,收获了相较于前作更多玩家们的欢迎。

《大金刚:热带寒流》(2014)

纵观大金刚系列正统作品,N64、Wii和Wii U都仅有一款作品,中间甚至跳过了NGC平台,并且连现在的NS平台也仅有一款Wii U的移植作品《大金刚:热带寒流》,并没有新作。不过,在今年6月18日的任天堂见面会中,官方宣布重制版的《大金刚归来HD》将在2025年1月16日在Switch平台发布

十年没有正统新作发布,就连重制版也少得可怜,如今的《大金刚》几乎和任天堂旗下其他IP如《黄金太阳》、《星际火狐》等一样,成为玩家们最想玩到新作的沉睡IP。

02

大金刚衍生及相关作品

相较于大金刚系列正统作品的“少而精”,其衍生及相关作品可谓是“多而杂”,口碑也褒贬不一。

1983年,任天堂在红白机上发布了《小金刚算数》,是一款教育电子游戏,需要玩家解决数学问题来取得胜利。因游戏收获了极其糟糕的评价,任天堂停止了当时的教育游戏开发。

2004年,《马里奥vs大金刚》在GBA平台发售,是一款以大金刚和马里奥竞争为主题的益智游戏。游戏中玩家需要操控马里奥在一系列充满陷阱的关卡中追逐一只到处乱丢木桶的猩猩,并在这个过程中尽可能多地回收那些迷你马里奥玩偶。2024年2月16日,游戏的重制版在NS平台发售,玩家需要操控马里奥在八个世界关卡中的结尾与大金刚开启一场Boss战。游戏经过重制的画面令人赏心悦目,新增的双人模式也给更多人带来了欢乐。

《马里奥vs大金刚》Switch版(2024)

在微软于2002年将Rare收购后,日本私营游戏公司Paon接管了开发大金刚游戏的任务,并为任天堂开发了三部大金刚游戏。2005年,益智游戏《DK:摇摆之王》在GBA上发售,玩家通过使用GBA上的L和R按钮来控制角色的两只手来抓取面板上的钉子,游戏简单而又不缺乏趣味的设计也赢得了许多玩家的喜爱。

《DK:摇摆之王》(2005)

2007年,摇摆之王的续集《DK:丛林攀登者》在NDS平台发布,游戏玩法与前作基本相同,但增加了许多可交互的道具,地图和收集品也更加丰富。同年,Paon公司还为任天堂开发了Wii平台的《大金刚:木桶喷射》,是一款快节奏的大金刚赛车游戏。但是由于操作难度较高、控制不佳等原因,该游戏也受到诸多争议。

《大金刚:木桶喷射》(2007)


03

大金刚在电影和游乐场

2023年,《超级马里奥兄弟大电影》一经上线,便成为刷新全球影史动画首周末票房第一名,全球收入4.2亿美元。在爆火的马里奥大电影中,大金刚不仅是相当重要的角色,连大金刚所处的整个丛林世界,都被正式纳入到了马里奥的世界之中。

《超级马里奥兄弟大电影》(2023)

与此同时,大阪市的日本环球影城的“超级任天堂世界”也正在扩建,之前只有马里奥一个主题园区,而以任天堂人气角色的世界观为主题的新园区“大金刚国度”,预计于2024年下半年开园。新园区以大金刚生活的丛林为舞台,为全球首创,其中最引人注目的是矿车游乐项目,游客可以体验保护金色香蕉免受敌人威胁的冒险。

大金刚国度

04

结 语

作为任天堂最为古老的IP,作为名作辈出的系列,作为一部分玩家们的童年回忆,同时也作为马里奥世界观的一部分,我们相信,《大金刚》应该不会止步于此。或许,伴随着“超级任天堂世界大金刚园区”的开放、伴随着Switch 2的到来,《大金刚》会以全新的姿态和面貌再次出现在我们面前。




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