【雷火UX体验设计】告别囤积症:RPG游戏内的物品管理引导设计
体娱
游戏
2024-10-27 19:30
浙江
不放过任何掉落装备,在各个角落中翻箱倒柜,背包行李鼓鼓囊囊,塞满了各式各样的游戏道具,关键时刻找不到用不上,但又不想丢。如果以上症状符合1-2条,那么恭喜你成功化身为“数字仓鼠”。随着实体信息资料不断转化为在线云端数据,个人或是组织都在加速“云上搬迁”。在不同设备或平台之间进行收藏、囤积各类数字数据,选择性地成为一只爱好囤积的“数字仓鼠”是许多人的隐性标签之一。本文将重点关注在数字囤积症高发的RPG游戏中,通过分析不同游戏案例,讨论如何在物品管理引导的交互界面中运用各类设计巧思,不仅能帮助玩家快速找到趁手兵器,同时又满足个人囤积心理的多重交互体验设计。用户数字囤积行为的生成机制主要包括注意触发、认知判断、感知控制、行为反馈这四大机理。从以上四个方面出发,可以看到在RPG游戏中均有不同侧重。
在游戏的半封闭式或封闭式空间中,玩家被引导进入了一个高度聚焦的信息环境。与社交媒体上随意浏览信息的触发机理不同,游戏通过精心设计的文字与图像指引,将玩家的注意力牢牢吸引在游戏世界之中。这些指引不仅为玩家提供了明确的方向,还激发了他们的探索欲望。认知心理学中的注意机制在这里发挥了关键作用,它确保玩家在有限的信息处理能力下,能够迅速捕捉到与当前目标或需求最相关的信息。例如在《艾尔登法环》中进入幽影之地后,界面随即跳出“幽影树庇佑”的游戏线索,通过文字解释说明和清晰图像的形式,引导玩家找到目的地。且物品放置位置较为明显,玩家凭借高大醒目的神像,到达慰借教堂后,能通过光线指引快速发现指定物品。《艾尔登法环》幽影树图文指引
《艾尔登法环》幽影树碎片交互提示
《艾尔登法环》幽影树碎片成功获得提示
地点指引清晰、物品位置明确、发光交互指示及有效的文字说明配合,均让玩家获得该消耗品的难度降低,成功触发收集动作,完成交互闭环。而支线内容则通过对话形式也将物品线索埋藏在其中,但如果没有后续指引动作玩家容易在紧张的氛围中,忘记重要的补给物品从而过早退出。
在知名的游戏论坛Reddit和NeoGAF上,玩家们对《巫师3:狂猎》中的物品管理和背包系统进行了深入的讨论。许多玩家提到,游戏中的背包管理虽然具有一定的挑战性,但也正是这种挑战性增加了游戏的沉浸感和探索乐趣。有玩家在Reddit上发帖称:“在《巫师3:狂猎》中,我经常会为了收集更多的炼金材料和符文石而四处奔波。每次当我发现自己的背包快满时,那种寻找下一个储物箱或决定丢弃哪些物品的紧迫感,都让我更加珍惜手中的每一件物品。”这种紧迫感正是游戏设计所希望营造的,它促使玩家在收集物品的同时,也要学会如何有效地管理它们。《巫师3·狂猎》背包系统界面
每款物品均有不同功效,玩家通常根据线索指引和游戏指南来抉择是否要存储或者是放弃该补给装备。这一决策过程,实际上涉及到了价值判断与决策理论——玩家会根据物品对游戏进程的影响程度来评估其重要性,并据此做出是否存储或放弃的决策。又如在《无名九使:觉醒》中,完成战斗后可以在桌子上,获得第一个文档类收集品,但该交互信息不明显,靠近后的提示标志较小,在该阴暗环境下容易被忽视。此处近乎隐蔽式设计也同样反应了,该收集品并非重要物件,对角色能力没有帮助,仅作为达成成就和补充背景世界观。但该游戏有一特殊技能,可以通过流动的暗能量找到异象收集品,即为前文所提到的注意触发,将重点物件增加额外交互或者动效,吸引玩家并成功触达。《无名九使:觉醒》隐蔽的文档收集品
《无名九使:觉醒》暗能量收集品
用户在感知控制中分为认知、决策、行为控制三步,对收集信息进行评估,筛选有效信息,深入了解或者回避信息。将物品收入囊中后,玩家需要有效管理背包中的各式物品。因此,物品管理界面设计需要遵循简约原则和用户中心设计,以确保玩家能够轻松地管理和控制自己的物品。以《最终幻想15》为例,该游戏的背包界面设计简洁而直观,通过平面化的图标和紧凑的信息布局,使得玩家可以一目了然地查看自己的物品状态。《最终幻想15》装备界面
《死亡搁浅》中主角山姆的大背包里装载各种物件和饰品,是物品背包具像化的游戏主角色。将背包界面中的具体物品,减去繁复的立体动画效果,用平面线条和紧凑的信息模块,有效快速地传达准确信息。例如在手榴弹袋中,收纳袋和电池没有区分格挡类别,按收集前后顺序进行排列,右侧信息栏加线描图案,保持图像统一便于视觉点落地。下方小型icon用数字简单表明存储量,符合游戏大容量背包设定。《死亡搁浅》背包界面
当玩家在RPG游戏中发现物品库存接近告急,或已明显需要补仓时,那些倾向于囤积的玩家往往会感到一阵焦虑。这种焦虑源自对资源稀缺的恐惧,以及对未来可能遭遇挑战的担忧。为了重新获得满足感和安全感,玩家会在新一轮的游戏中更加积极地收集物品,以期能够储备足够多的资源来应对未知的挑战。然而,背包的容量总是有限的,这就需要玩家在收集物品的同时,也要学会如何正确识别物品的价值,并保持背包的整洁和便捷性。在这一过程中,玩家的行为深受行为主义学习理论的影响。通过不断地收集物品,玩家获得了满足感和安全感,这种正向的反馈进一步强化了他们的收集行为,形成了持续性的累积习惯。然而,随着背包中物品数量的增加,管理这些物品也变得越来越复杂。因此,游戏设计中应该有效地帮助玩家识别和选择物品。在《死亡搁浅》中,背包物品堆积越高,物品寻找愈发困难。简化文字配件信息,以基础菜单栏形式快速寻找物品,显示名称、重量、数量三个有效信息,能让玩家在短时间内迅速作出选择。删减复杂的图案图形,将信息文字利用最大化,也同时加速了画面的加载效率。《死亡搁浅》中的私人储物柜
又或在《塞尔达传说:旷野之息》这款备受好评的RPG游戏中,物品管理与行为反馈机制同样展现出了极高的设计水平。游戏通过物品掉落系统和探索机制,成功触发了玩家的收集欲望。在游戏中,各种珍稀的武器、防具、材料和食谱都隐藏在广阔的海拉鲁大陆上,等待着玩家去发现和收集。每当玩家击败一个强大的敌人、解开一个复杂的谜题或探索到一个隐秘的地点时,都有可能获得宝贵的物品。这种随机性和不确定性极大地增加了游戏的趣味性和探索性,使得玩家在游戏中始终保持着高涨的收集热情。但随着玩家收集的物品越来越多,背包管理的问题也逐渐凸显出来。为了解决这个问题,游戏采用了简洁明了的物品分类和筛选系统。玩家可以根据物品的类型、稀有度或使用频率进行快速分类和筛选,从而轻松找到所需的物品。此外,游戏还提供了便捷的物品合成和升级系统,允许玩家将多余的物品转化为更有价值的物品,进一步优化了背包管理。《塞尔达传说:旷野之息》背包分类系统
物品背包在RPG游戏中是不可或缺的一环,结合游戏特性设计不同款背包界面,是交互体验的重点之一,同时也应注意用户成功触发、认知判断、感知控制、行为反馈这四个关键节点,最大程度满足用户体验,并能根据游戏设定让玩家自主培养物品收纳意识。“数字囤积症”作为流行现象之一,核心关键仍在于游戏设定能否满足玩家各类偏好,找到产品重点满足玩家心态,避免负面情绪产生,是健康游戏的设计初衷。