尽管全球移动游戏市场竞争加剧,但从游戏品类的角度而言,“大休闲”仍然是最坚挺的头部品类。根据 data.ai 在今年初发布的数据报告,消除游戏总流水达 102 亿美元,派对类游戏达到 33 亿美元,同时这两个细分类型的下载量和流水均实现同比增长。
休闲品类的细分赛道上,不断有潜力新游跑出。比如 Peak Games 的消除手游《Match Factory》月流水破亿,同时打破了同赛道天花板《Triple Match 3D》的纪录。面对可观的市场潜在机会,不少主攻重度游戏类型的厂商,也开始试水休闲品类,比如点点互动、网易、腾讯、IGG 等出海大厂。
10 月 17 日,茄子科技将携手 Singular、TopOn、AppGrowing 、飞书深诺Meetgames在成都举办「游啥说啥畅聊会 —— 休闲游戏出海增长加速度」出海沙龙。
同时,活动还邀请了众多成都游戏名企,包括成都简乐互动、冰火无线、凡帕斯网络科技等资深行业专家。
我们将从全球休闲游戏市场趋势、爆款新游拆解、买量与变现、AIGC 的应用等角度,全方面探讨现阶段休闲游戏出海的赛道机会和潜力细分玩法,洞悉休闲游戏出海的增长秘诀。