刷题很low?如何只做1题,达到别人做5题、10题的效果?

文摘   2024-10-08 14:51   浙江  
作者:小海
系列:教育感想
出品:奇辑教育研究室

书接上文:聊聊学习的悟性:成为高手的关键一步
不少成功人士都在采访中提到过一种观点,他们之所以最终比别人更优秀,不是因为花了更多时间、比别人更努力。而是更会用脑子、更在意方法、效率更高。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

李连杰曾说:我每天训练的时候就在想,怎么才能只练100遍,却比别人练500遍的效果还好?‍‍‍‍‍‍‍‍‍

施瓦辛格也说:我经常在训练房里看到一些训练特别努力的人,但我一眼就知道他们肯定不如我,因为他们以为健身只需要练肌肉,却压根不会弄脑子。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

蔡志忠也这么说:努力要有方法,没有方法的努力是没有用的。努力只比不努力好一点点而已。‍‍‍

他们的观点指向同一个方向:完全不努力肯定不行,但只努力肯定更不行。会动脑、有方法、提效率,才是把一件事情做好的决定性因素。
关键是如何才能“会动脑、有方法、提效率”呢?
今天我想用个具体的案例,详细谈谈自己的体验。这个案例虽然无关校内学习,但其背后的思想却是通用的。如果能领会清楚,非但可以无缝嫁接到学习中去,也可以推而广之到做任何事情。


国庆前提到,我买了《黑神话:悟空》,还特意配了显卡和手柄,可是一直没抽出空来玩。假期这几天,我专门上手研究了一下。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
游戏经过剧情铺垫,正常路线遇到的第一个boss是幽魂。体形巨大、身形灵活、攻击力极高、压迫感十足,对于新手来讲绝对难度极高,因此被大家称为新手收割机。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍


我打了几把,都是三两下就被拍死了,几乎毫无还手之力(特别像是小学生遇到一个难题的时候)。这就是特别重要的动脑时刻,不同人的思路差异、决策水平就体现出差异了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

第一类人,就是反复去打、无脑去打,一遍一遍失败却从不总结经验教训。这样很快就会丧失游戏兴趣,变得再也不想碰这个游戏了。(很小就对数学失去兴趣的、甚至是恐惧数学的孩子,多是有过这种经历)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

第二类人,会选择先绕过这个boss,先去打打小怪升级,顺便打一些难度较低的英雄。比如先打广智之后,会获得变身技能,到时候回过头来再打幽魂,相应来讲就简单很多了。(这种策略相对循序渐进,低年级学不懂奥数就先不学了,到了高年级回头再看,其实相对就很简单,很容易掌握了)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

第三类人,就从网上找一些卡bug打发,比如对待幽魂,就可以卡地形的bug,站在他打不到的地方,等自己定身术好了就打一套,打完就再躲起来。(这种策略,很类似于奥数中的套路,对基础能力、分析水平要求都很低,按照指定公式套路去做就可以了)‍‍‍‍‍‍‍

不过我在打的时候,这三种方式都没有用。对我来讲,玩游戏的主要目的并不是过掉这个boss,也不是拿装备、升级、通关这些表面任务。
从一开始我就给自己定的目标是,如何最快速地提升自己的游戏操作水平我主要是想验证一下自己去陌生领域的快速学习能力是否退化(毕竟念经大了😄,有这种担心)。
换句话说,我不想依赖于等级、装备、法宝、打法套路之类的东西,我就想凭自己的操作硬刚boss,并且把他们打败。(对应到数学学习里,这代表绝对的思维和分析实力,管你什么专题、管你学没学过,我就最基本的分析方法都能直接解决)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
如果以这个视角来看,那游戏在一开始就放个难度极高的幽魂,就是个天赐的训练器。只要能把它搞定,我感觉过后面的boss就如同砍瓜切菜一样容易了。(训练出远超当下年级的分析和思维能力,后期学习会变得异常轻松容易)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
所以,我自始至终选择的,就是硬刚幽魂这条路。当然,打过它不是最终目的,真正的目的是借幽魂之手,把自己各方面的底层操作能力练起来。(做题的目的,也不是这题本身,而是把各方面的分析能力提升起来)
这就不能无脑瞎打了,要动脑、要分析、要总结、要实践、要不断调整。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
我总结了初学者打boss的主要几个主要难点:‍‍‍
1、对游戏操作方式不熟悉,很多时候脑子能想到,但是手却压根来不及。(做题基本功很差,不足以支撑高强度答卷)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
2、boss天然自带的压迫感,会让初学者与之对战时,头脑主要被恐惧占领,容易怕到乱跑乱躲、或者激动起来乱按乱打,这对提升水平极为不利。(对难题的天然恐惧排斥感,总想第一时间逃避)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
3、过于追求胜负感,败了之后不总结、不分析,只想着尽快再来一把。相反,其实对于提升水平这件事,胜负反而是最不重要的,从失败中找到自身问题去改进提升,才是进步的快速通道。(只想做对或者改完,赶紧把这道题过掉,不关心里面暴露的问题)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
4、对游戏的各类机制不熟悉(比如棍法机制、闪避判定、识破条件、天赋加点、连招节奏等等),同时对特定boss的出招模式也没有总结和分析,不能寻找到其破绽,只知道瞎打瞎玩。(天天刷卷子,刷完一张又一张,压根对试卷考察范围、难度、自己缺失处之类的,丝毫不去总结)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
总结出上述这些问题,心里就对提升路径有了大致规划。这里特别要注意,其实新手很难同时解决上述所有问题,要从低到高一层层去突破,做的同时还要持续动脑,找到效率更高的做法。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
比如第一条“熟悉游戏操作方式”。《黑神话》属于游戏中的顶级3A类别,操作的复杂度是很高的,手柄上十几个按钮都有作用(行走方向、视角调整、轻棍、重棍、跳跃、闪避、加速、花棍、仙术、补剂......)。想快速熟悉所有按键,对于新手不是件容易的事情。那么你要去想,如何才能效率更高呢?‍‍‍‍‍‍‍‍‍


首先可以选择从核心操作开始熟悉,比如轻棍、重棍和闪避,就远比其他所有按键都重要,要优先熟悉。(学习里的基本功要慢慢练,单项去练,不要给太大的精神压力,这样更容易掌握一些)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
其次熟悉按键的时候,最好不要去找boss练习。因为一旦你见到boss,心情会极为紧张,手脚容易大乱,这显然不是良好的练习按键的环境。可以先在空地模拟练习,然后找一些小怪慢慢熟悉招式。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
找小怪练习的时候,目的也不是快速打死,而是把按键功能,慢慢映射到对战环境中去,直到变成一种条件反射才行。因为真正打boss的时候,一旦你去想“哪个键来着?”,就注定不太可能有机会了。(数学里的基本功熟练度,对于解决难题,尤其是做难度较高的综合试卷,也有非常相似的功效)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
熟悉按键之后,就要去找boss去进一步提升水平。我个人觉得,效率最高的方法,根本不是一上来就猛打瞎打,看看能不能凭运气打过去。(很多孩子做题就是凭感觉瞎做乱做,万一碰巧做对了,不对可以去玩了么)
而应该反其道而行之,先假定必须要输,这样就不会有任何妄念,安心练好当下的心态和操作。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
心态方面,首先要熟悉这种高强度对战环境,克服对boss天然的恐惧感。只有恐惧被赶走了,理性才能重新占据大脑,这时人的操作和分析水平,都能上一个大台阶。(面对较难的题、较难的试卷,做不做得对、做不做得好,并不重要,只要别抗拒排斥,能做多少做多少,把真实水平发挥出来就好)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
操作方面,和boss对战最重要的,不是自己去打,而是躲避boss的连招攻击,寻找合适的出手机会。‍‍‍‍‍‍‍‍‍
综合以上两点,前期最优的训练策略,应该就是不跑也不出手,只站在原地练习躲闪boss技能。因为没了对胜负的渴求、没有对乱出手的冲动、只在一心一意观察boss出招,判定最佳的闪躲,这时候的进步是极快的。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
虽然最终都是死,但那不重要。经过短短一二十把的练习,我很快就从一开始只能撑十几秒,慢慢能撑几十秒,最后到一两分钟了。(难题都做出、难试卷都做不好,但结果不是最重要的,只要看能发挥出多少)
而且这时你还获得了两个额外收获。其一,你对boss的出招套路有了详细的了解,像是幽魂,看似很猛,无非就是那五六个攻击模式而已。其二,游戏中核心的闪避技能,会进步非常快,这对后期所有对战都极为重要,属于底层通用能力。(习惯了做难题之后,底层能力会有非常大的提升,做题的信心也会高不少,再面对简单题就显得很轻松了)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
这样,在死了20对次之后,我在对战幽魂的时候,心里就已经很有谱了。非但不再紧张乱跑,还能预判它的攻击,非常漂亮地躲掉,也知道他攻击玩之后的间隙在哪里。只需要在这个间隙里增加一些攻击,就应该可以慢慢击败他了。(做难题时候的平静、稳定、扎实的心态)‍‍‍
然后,你可以在躲避基础上,插入一些攻击的组合技。这是对战所有boss的基本模式。当然,一开始插入攻击的时候,死得反而会更快,因为从原来只考虑一件事,突然要见缝插针考虑两件事,手和脑的协调还无法一下同步很好。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
但是没关系,我们也不求胜败,这只是一种心平气和的练习而已。这样再练十几把,很快就能发现,你从只能打幽魂一点血,慢慢可以打一半血了,然后有时可以打到残血了。甚至一不小心,居然把幽魂给打死了......‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
我在游戏1小时50分的时候,就这样一不小心把幽魂打死了。虽然稍微有些激动,但我更多的是有些懊悔,因为我感觉自己的操作能力还没达到预设水平,提前把他打死很不应该。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
于是我非但没继续往后,反而重头开始了一局新游戏,重新去找幽魂练了二十来把。期间有很多次能把它打死,但是最后都放弃了,因为这个陪练小伙伴真的质量很高。我突然有点理解,为啥游科在一开始放了这么个高难boss了,如果你真的想练习操作,它实在是个极佳的陪练选手。(不盲目追求进度,把核心内容掌握扎实非常重要,这样看起稍微慢一点,但以后会更快)
当我觉得大功练成的时候,我很不舍地把幽魂打死。然后踏上了后面的路。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
果然如果所料,硬刚战胜了幽魂之后,后期绝大多数的boss,基本上都如砍瓜切菜一样就过了。什么广智、广谋、虚灵子、金池长老、黑风大王、甚至第一章的终极boss黑熊怪,基本上就是稍微熟悉熟悉出招套路,最多几遍就过了。(学习里习惯了做高层次问题的同学,面对课内问题会有降维打击之感)‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
唯一有个稍微难点的,叫做“白衣秀士”。这家伙属于敏捷体术系的boss,速度极快、招式花样也多、所以确实不太好打。我在死了几次之后,发现这家伙也是个极好的陪练,他的快慢刀、突刺、斩劈等技能,都很方便我针对性训练“识破”操作。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍


所以我在这里又打了二三十把,一直在练习用识破去替代个别闪避。把他搞定之后,那些前摇稍长的突刺、斩劈、连招最后一刀等技能,基本都能较好识破出来,对战水平又有了很大提升。(偶然遇到不太会的难题,要非常珍惜,尽量找到这道题的价值点,把它给吸收干净再往后走,切不可随随便便就过掉)‍‍
就这样搞完白衣秀士,我对自己的操作有了很大信心。第二章就基本没走什么支线,直接去干大Boss。传说中难度很高的虎先锋,我没太感觉出来,打了几遍很快就过去了。其他boss也基本熟悉熟悉就过了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
然后我就产生了不用定风珠去打黄风大圣的想法,据说极难,是作死的行为。但我从小打游戏,就不太喜欢稳稳当当的刷怪升级打boss的习惯,就是这种极难的行为,才最能锻炼人的技术,也是我比较想追求的。
(没有困难,可以创造困难去训练自己,比如压缩试卷却要保障正确率,如果熟悉了类似的困难模式,简单模式下的问题就游刃有余了)‍‍‍‍‍‍‍‍‍


果然在这里把自己作住了,前前后后打了四五十把肯定是有的。黄风大圣的难度,比之前所有boss都上了一个层次,尤其是二三阶段,狂风大作基本没有视野,黄风大圣在风沙中来无影去无踪,还是不是有龙卷风把你吹上天。真的是一团混乱,电光火石间可能就死了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
但就是在这种环境下训练,对大脑的专注和反应能力提升是极大的。我很明显地感觉到,打黄风大圣的时候,基本坚持一个小时脑子就很累很累了,这在之前是很少体会到的。而且对于听声辩位、瞬时反应方面的能力,有了很大提升。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
(只要别产生负面情绪,保障训练方法科学,当你感觉特别吃力的时候,其实是能力提升最快的时候,这种机会其实不多,虽然眼前不轻松,却是成为高手的捷径)
终于总计用了4个多小时,终于在没有定风珠的情况下把黄风大圣干掉,确实是很不容易。我看了一下,此时35级,过了第二章。
(前期看似很慢,但实际上通关很快。学习也是类似,基本功打好了、底层能力练强了,后期进度可以拉很快)
十一已过完,我想在短期内,怕是没有时间继续玩下去了,所以就没有开第三章。昨天晚上,我把第二章剩余的几个boss扫了一下,突然感觉,打完黄风大圣,再打什么沙大狼、黄袍员外、多年前的虎先锋、大虫蝜蝂,都跟开了慢动作一样,都是一遍就过,不少连变身技都没来得及用。
(这很像低年级用纯分析的方式,学会解决高难度奥数问题,把数学底层能力培养起来,后期学高年级数学就有种碾压的感觉)


以上这些,就是有关“提升效率”这件事的小记。虽然表面说的是游戏,却处处与学习相关,希望大家能体会出其中的关联。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
人和人最大的差距往往在于这种悟性。有些人从小没条件上学,却拥有很强的学习能力,因为生活小事皆是学习,都是我们提升能力的素材。而有些人天天盯着学习,寒窗苦读数十年,鄙视学习以外的一切事情,却连高阶学习能力的门槛都没踏进去。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
总结来看,高阶学习能力的核心在于以下两点。‍‍‍‍‍‍‍‍
其一:提升认知,分清手段和目的。‍‍‍‍‍‍‍‍‍
做题是手段,查缺补漏是目的。考试分数是手段,思考意识、分析能力才是目的。上大学也是手段,培养终身学习能力才是目的。‍‍‍
非但上学阶段如此,生活处处也是如此。像是打游戏过boss是手段,而通过强力boss训练操作能力,才是我玩游戏的目的。
把这些问题想清楚,其实并不容易,因为社会舆论风气本身就并不理性,而在多数人的头脑里,都会错把手段当成了目的,迷失在眼下的任务中。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
所以才会有人在幼儿园就把孩子逼厌学,才会有人教孩子通过公式无脑去做奥数题,才会有人给孩子灌输“辛苦高中三年,幸福一辈的”无良认知。这些都是认知缺失造成的社会性问题。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
其二:把更多时间放在需要动脑的刻意练习上。
努力有没有用,不取决于努力的程度,而取决于努力的层次和稀缺性
这个世界上,无脑努力的人太多,大家关心的是完成任务,对自身能力的提升却毫不关心。这种努力,只会让人吃更多的苦,却少有所得。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
如果你是个学生,要时刻去思考自己的薄弱点是哪里,要去想怎么去找针对性的训练素材,把薄弱点给提升起来。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
题虽然要做、试卷虽然要考,但这些都是表面功夫。真正重要的,是经过这些东西的训练,你有没有培养出一些“跨越题目”、“跨越学科”、乃至“跨越时间”的底层的通用性的能力
总是在做局部的、表面的、重复性的工作,从来无法让人成为高手,再努力也不行。
就像打游戏,对一个boss有用的bug打法,意义就真的很小。因为换一个boss就用不上了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
但是反应能力、操作能力、在紧张局势下的冷静理性能力、对游戏困境的分析能力、对游戏架构的快速学习能力,这些非但对这个boss有用,对其他boss也有用,对其他游戏也有用,甚至对游戏以外的重要事情也帮助很大。能带来这种东西的训练和努力,才是有价值的。‍‍‍‍‍‍
练习,定要刻意练习。学习,定要学那些底层的、通用的能力。
在这些领域里,极少有人深耕,一旦你略有所成,就能迅速成为某个领域里的高手,这是无往而不利的人生层面的巨大优势,可以让你一辈子占尽优势。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

刷题真的很low,最多最多只能算中策而已;

刷题/(老师)多布置作业、考卷/(家长)妈妈牌作业,对于让孩子不喜欢甚至讨厌学习贡献颇多,且效果一般;

做1题,抵别人5题、10题,本文给出了实践和思路,值得家长认真学习;家长学习提升是帮孩子的关键!

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云爸说健康育娃
家长健康育娃(3.0为主),娃健康(心智、能力)成长为一个独立、有责任感的人,幸福一生! “顺带”考上985、211大学; 云爸:亲子教育专家,浙大心理学硕士;两娃爸爸;无数学霸、普娃、学业中下娃成功经验失败教训,挖掘底层原因,实践结合理论
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