采访《黑神话》第一个投资人:在成功之前和游戏科学冯骥“像两只落汤鸡”

文摘   2024-09-24 17:18   北京  


编译 | Lumens


9月20日,就在游戏上线刚满一个月,《黑神话:悟空》又创造了一个新纪录。据国外数据公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,按2000万的销量推算,该游戏的总收入超过67.9亿人民币,创造了国产3A游戏的新纪录。


不仅如此,据游戏魔客观察,在上线一个多月之后,国内社交网络围绕《黑神话:悟空》的热度也未完全退去,各种与游戏相关的二创、剧情解析的热度在视频平台上依然处于第一梯队。以至于游戏近日刚放出可能会有DLC的传言,玩家们就能立刻把它送上热搜,可见游戏的热度之高。


自《黑神话:悟空》达成中国游戏历史上无可争议的里程碑成就之后,许多人关注的焦点就从这款游戏“能不能成功”变成了这款游戏“为什么能成功”,以及“它最终会获得多大的成功”。


在游戏的剧情和玩法之外,很多人对这款游戏开发过程的幕后故事也表现出了很大的兴趣。就在9月份,国外媒体彭博社采访了《黑神话:悟空》投资方英雄游戏CEO吴旦,让外界得以从游戏产品这个角度对《黑神话:悟空》的诞生历程有了更多了解。


以下为 「游戏魔客」编译内容,略有删减:


《黑神话:悟空》游戏在上线两周内售出将近1800 万份,这甚至可以称得上是全球游戏行业里最大的天胡开局之一。同时,游戏引发的这一创纪录销售速度也为《黑神话:悟空》最早和最大的投资人带来了至少数百万美元的回报。


《黑神话:悟空》对于吴旦来说意义非凡。他本人所创立的英雄游戏是《黑神话》开发商游戏科学最大的外部股东,然而即使英雄游戏本身不断在游戏领域遭遇困难和挫折的情况下,吴旦和英雄游戏依然坚持了与游戏科学的合作。


英雄游戏在《黑神话》六年的游戏开发过程中,为这款7000万美元成本的大制作投入了相当多,而这种投资在当时的游戏市场里是非常大胆的举动,简直闻所未闻。


但是现在我们都知道,吴旦对游戏科学的投资取得了丰厚的回报。这款以《西游记》IP里孙悟空为主角的动作游戏取得了空前的成功,从游戏初期的销售情况来看,已经超越了如《艾尔登法环》《塞尔达传说》这些全球知名大作。


同时,吴旦还预估《黑神话》在其生命周期内可以达到 3000万份的销量,尤其是新的DLC内容发布后,销量可能还会出现进一步的增长。


位于左一的冯骥和左二的吴旦正在陪同苹果CEO参观


虽然《黑神话》现在一跃成为中国最顶级的PC游戏,但其创作团队此前并没有太多名气。据了解,《黑神话》的团队此前被放在聚光灯下还是因为苹果公司CEO蒂姆·库克的造访。吴旦和游戏科学联合创始人冯骥曾在2017年共同陪同了苹果CEO参观团队的办公室,当时甚至有一款双方的手游合作项目引起了库克的注意,不过该项目最终还是以失败告终。直到4年后,在《黑神话》发布了那段令人印象深刻的游戏演示后,腾讯才投资了游戏科学。


吴旦表示,游戏科学现在的估值已经有了数十亿元人民币(游戏魔客注:根据福布斯的说法,游戏科学的估值已达10亿美元左右),而他持有的股份也在这次成功中拿到了数倍的收益,但在2017年那个时间点,英雄游戏公司仅用6000万元人民币就拿到了这些股份。


由于《黑神话:悟空》这一游戏取得的巨大成功,游戏科学和投资方英雄游戏都意外成为了大家关注的焦点。


人们现在纷纷称赞他们终于证明了中国有能力制作出不输给西方的游戏大作,不过吴旦在接受采访时表示:“如果你想听实话,游戏科学现在的成绩是建立在它之前四次失败上的。好在最后《黑神话:悟空》终于证明了我们拥有一流的游戏制作能力,并且可以讲好有中国元素的故事。”


对于近十年前从金融行业进入游戏行业的吴旦来说,对《黑神话:悟空》的坚持就像是他和游戏科学联合创始人冯骥都把自己的命运绑在了这款游戏上,而这种对开发3A主机游戏的执着在中国这个以手游市场为主流的市场里无疑是一场冒险。


自8月20日发布以来,《黑神话:悟空》迅速打破了单人游戏的多项记录,在中国的受欢迎程度甚至超过了《赛博朋克 2077》等游戏。同时,官方媒体也对这款游戏大加赞许,赞扬游戏对历史文化和古迹的忠实还原,但这其实是吴旦和冯骥背负一切风险换来的成果。


“我们就像是两只落汤鸡,但我们都不怕失败”,即使吴旦的公司至今仍未盈利,但他谈到自己和冯骥时依然如此表示。


在推出《黑神话:悟空》之前,游戏科学曾经开发三款相对低调的免费游玩模式手游来进入手游赛道,其中的《战争艺术:赤潮》甚至拿到了iOS应用商店的重点推荐,最后依然没能成功。


英雄游戏当时作为游戏科学的唯一投资者和发行合作伙伴,蒙受了巨大损失,但吴旦没有退缩。冯骥随后向他寻求更多资金去打造代号为“黑神话一号”的项目,也就是现在《黑神话:悟空》。


对于《黑神话》这个基于中国神话的游戏系列,吴旦表示,下一部作品的出现不会再花上六年时间了,但下一部作品也不会是《黑神话:悟空》的续作。



关于《黑神话:悟空》的更多扩展内容DLC目前已经在开发阶段,吴旦认为DLC的发售还能带动一波游戏的销售,其逻辑在于2022年上线的《艾尔登法环》能在今年的DLC发售后再次迎来了热销,而《黑神话:悟空》也能参照这个模式。


在创办英雄游戏之前,吴旦曾经在中国著名的风投公司真格基金工作过三年。转到游戏行业之后,吴旦很早就关注到了冯骥和游戏科学团队,称他们为不可错过的人才。


而冯骥在腾讯工作期间,曾带领一个250人的团队开发出了在线角色扮演游戏《斗战神》,并于2010年发布。起初《斗战神》游戏设计受到诸多好评,后来由于商业化方面的一些问题,让这款游戏成为了玩家们的众矢之的。


在《黑神话:悟空》的上线阶段,英雄游戏围绕这款游戏做了大量的营销工作,其中包括策划了和瑞幸咖啡的联名活动。然而即使参与了如此成功的《黑神话:悟空》开发和发售,团队规模近2000人的英雄游戏至今也没有实现盈利。


英雄游戏目前正经历从游戏发行商到开发商角色的长期转变,如同游戏科学在爆款出现前面临的处境一样。在公司取得突破之前,吴旦向员工们传递的信息是“学会接受项目失败的现实”。


从今年中国游戏行业整体来看,许多工作室都在重新考虑或放弃项目,因此《黑神话:悟空》的成功就更显珍贵,吴旦预计这款游戏的大获成功会鼓舞更多的人去开发类似规模的主机游戏。


当吴旦在PS5上打到《黑神话:悟空》的第一场Boss战时,他给冯骥发消息说自己感动得快哭出来了。


“我还不在场,你怎么能一个人先哭”,冯骥这么回复了他。


原文链接:
www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-05/investor-who-risked-it-all-on-wukong-scores-another-sales-win


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