最高1000万元,两地发布游戏产业利好政策 | 一周说「法」

科技   2024-12-22 19:28   广东  
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰


01

《厦门市促进游戏产业高质量发展

若干措施(征求意见稿)》发布

近日,厦门市工信局制订并发布了《厦门市促进游戏产业高质量发展若干措施(征求意见稿)》(以下简称“征求意见稿”),面向社会征求意见。

该征求意见稿从高效益增长企业及人才补贴、游戏出海企业及人才补贴、精品游戏补贴、游戏发行企业贷款优待、服务商整合及采购补贴等方面制定了游戏产业发展利好政策,企业补贴最高可达500万元。


02

北京经开区促进科文融合发展

若干措施发布

12月12日,北京经济技术开发区出台《北京经济技术开发区关于促进科技与文化产业融合发展的若干措施》,其中多项规定涉及游戏行业,旨在推动游戏产业发展,主要内容如下:

1.研发支持

- 游戏电竞领域软硬件研发投入达标企业,可获年度实际研发投入20%支持,每年最高500万元。

- 支持企业在游戏等方向开发行业垂直领域大模型。开发应用效果好的人工智能行业大模型企业,最高可获100万元支持。

2.精品创作扶持

- 上线运营的优秀原创游戏,按营收或入选赛事情况,给予游戏软件开发投入20%一次性支持,最高1000万元。

- 内容生产环节应用人工智能技术的企业购买算力服务,最高可获实际使用算力结算费用30%支持,最高2000万元。

3.俱乐部及赛事激励

- 参加国际、全国赛事的俱乐部,可获当年度实际运营费用50%支持,每年最高200万元。

- 国际、全国联赛(杯赛)联盟俱乐部主场落户,分别给予500万元、300万元(国际季军以上)、100万元(全国季军以上)一次性支持。

4.新业态与场景培育

- 游戏等文化新业态获评国家、市级示范性项目,最高可获项目投资额30%一次性支持,最高100万元。

- 支持相关新技术在游戏产业方向应用,建设创新应用场景,推荐企业申报市级示范场景。

5.赛事活动举办资助

- 承办国际、全国性职业电竞赛事,可按赛事实际支出30%给予支持,国际赛事每年最高500万元,全国赛事每年最高200万元。

6.数字文化贸易鼓励

- 游戏等数字文化产品(服务)企业海外业务达到一定涉外收入金额,可获不超过涉外收入金额1% - 6%支持。


03

跨六省抓捕,

游戏“私服”团伙落网

近日,九江浔阳公安成功破获一起游戏“私服”案件,抓获犯罪嫌疑人6名,打掉犯罪团伙2个,关停“私服”游戏服务器12个,涉案金额500余万元。

今年 8 月,浔阳公安接辖区某网络科技公司报案,称其旗下一款网络游戏遭受 “私服” 非法盗用,导致正版游戏大量用户流失,公司损失达数百万元。

经办案民警前期侦查发现,被举报的 “私服” 游戏在角色形象、音效设置、游戏场景以及操作设计等方面与正版游戏几乎毫无差异。

11 月 19 日,浔阳公安分赴全国六省开展集中抓捕行动,成功将两个犯罪团伙的 6 名主犯全部抓获归案。到案后,白某、王某等 6 名犯罪嫌疑人对其侵犯网络游戏著作权的犯罪行为供认不讳。

据查,白某为谋取私利,拉拢黄某、肖某入伙。该团伙分工明确,黄某运用非法技术手段截取正版游戏数据并搭建服务器,白某负责 “私服” 游戏运营,肖某负责推广,共非法搭建 4 个 “私服” 服务器,吸引了数万名玩家参与。王某为首的另一犯罪团伙作案手段如出一辙。两个团伙涉案金额总计 500 余万元。

目前,白某、王某等 6 名犯罪嫌疑人已被依法采取刑事强制措施,案件正在进一步侦办中。

诺诚评论:

游戏“私服”本质上属于盗版侵权行为,一方面严重践踏了游戏厂商的著作权,另一方面也使得玩家的权益难以得到切实保障。

鉴于游戏“私服”具有非法性与不稳定性,游戏玩家在“私服”中的消费与投入均处于不受保护的状态。一旦“私服”被依法取缔或者关闭,玩家先前投入的资金以及耗费的精力都将瞬间化为乌有。

关于打击游戏“私服”,游戏公司应注意从玩家举报信息、主流社交平台的日常巡查中获得线索,例如本案,游戏公司就在向警方报案时提供了“私服”在某平台直播推广的相关证据。


04

《狂飙》“同款”游戏?

法院:侵犯著作权,构成不正当竞争

近期,深圳市中级人民法院发布一则游戏侵犯著作权及不正当竞争案例。

2023年1月,电视剧《狂飙》开播,一经播出便收获大量关注。该片相关知识产权均由A公司享有。

B公司成立于2020年,是B游戏的制作者和运营者。A公司发现B公司在该游戏中,直接使用“高启强”等《狂飙》电视剧中角色名称,游戏人物形象、道具、宣传语等也大量使用了该剧的相关元素。A公司发现该情况后,将B公司诉至法院,请求判令B公司立即停止运营B游戏,并赔偿A公司经济损失。

法院经审理认为:

1、B公司通过将涉案电视剧中的人物形象动漫化的方式制作涉案游戏,并直接引用该剧中的经典台词“告诉老默,我想吃鱼了”等,该行为侵犯了A公司对涉案电视剧享有的著作权。

2、B公司未经授权使用《狂飙》元素,极易造成消费者误认为《狂飙》电视剧的出品方与其进行商业合作,有悖公认的商业道德,属于不正当竞争行为。

3、综合考虑A公司的知名度、B公司的主观过错及其侵权行为的性质后果、A公司为制止侵权行为的合理开支等因素,法院判定B公司立即停止侵害A公司著作权和不正当竞争的行为,并赔偿A公司经济损失及维权合理开支30万元。

诺诚评论:

游戏公司应强化知识产权保护意识。在游戏开发过程中,确保所有使用的元素都有合法来源或已获得授权,避免侥幸心理。若需要使用外部元素,应积极寻求合法授权,通过合作共赢的方式获取资源,合法借助知名 IP 提升游戏影响力。

一旦面临侵权指控,游戏公司应积极应对。及时停止可能的侵权行为,减少损害后果。同时,加强与权利人的沟通协商,寻求和解的可能性,降低法律成本和声誉损失。

游戏葡萄招聘内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情


推荐阅读

异人之下 | 游戏行业傲慢 | 无限暖暖

星鸣特攻 | 三角洲行动 | 射雕 

游戏科学十年 | TGA十年 | 昭和米国物语


游戏行业书籍推荐

点击下方名片,关注公众号

(星标可第一时间收到推送和完整封面)

游戏葡萄
有前瞻、有判断。投稿与合作:hi@youxiputao.com
 最新文章