申MIT Media Lab是不少学生的目标,但是学生们对于这个项目其实概念还比较模糊,这是个1000个人申请录取率大概率低于5%的项目,且是以研究小组来招生,想要申请Media Lab,你首先要了解你申请的研究小组的方向,外加你是否带有前沿的技能与创意。
25Fall Media Lab有18个小组招人
Media Lab虽然设在MIT的建筑与规划学院,但是并不是每个研究小组学建筑设计的学生都适合申请(不少项目实际属于Tech主导型)研究小组也都做出了标签分类,比如#design #robotics或是#computer version等,Media Lab的研究领域虽然是Media Arts & Science,但是基本的招人要求“全才”和“专才”大部分小组对于Tech技能都有很高的要求。
在万物数字化的赛博时代,每一年都有新技术横空出世,传统建筑设计的未来与很多其他行业一样扑朔迷离。建筑师,走过漫长的学海,经历料峭的寒冬,我们从未缺乏上下求索的勇气与韧性,更早已积累扎实过人的技能。
None-tech to tech,我们等待的是一个厚积薄发的机会。站在崭新的路口,时代风口、个人兴趣、与职业优势将在哪里交汇?人均“互联网”,建筑师想要进军科技领域,该从从哪里上车?SA以硬件/软件技术为媒介,为大家整理了适合建筑师入局的九大技术领域,并介绍其应用场景及相关的专业课题,点击链接查阅详情:技术赛道又上新!Arch to Tech 2.0,建筑师拓宽职业道路的一小步
Media Lab不适合无基础转行
Media Lab其实并不适合无基础转行的学生,因为本身Media Lab的多个研究小组都是做高强度的跨学科研究,需要学生拥有强技术能力+创意设计思维,如果学生缺乏技术基础或没有系统的设计经验,可能无法应对研究中的技术挑战和创新要求。对于转行的学生而言,Media Lab作为二硕或者读博的方向或许就更加适合(Media Lab无法直接申博,还是需要从硕士读起)。咱们建筑领域对Media Lab感兴趣的同学可以尝试从和建筑最相关的小组申起,考虑转行的学生需要在早期就累积转行经验。
最贴合建筑领域的小组:City Science
City Science从研究方向看就是和城设规划高度相关。事实也是这样,这是一个研究智慧城市的小组。这个小组的负责教授也是长期研究城市设计、城市算法模拟的Kent Larson教授。申请这个小组的要求如下,至少得符合三条:
热衷于为出行以及生活工作空间寻找创造性解决方案
具备强建筑或工业设计技能
拥有出色的Tech专长(机械工程、编程和传感器/硬件)
有信心快速发展新技能并探索陌生领域
享受团队合作
可以看出如果建筑的学生要申请,主要考察的还是建筑领域专业能力,过往对于智慧城市的研究经验(有强Tech技能则更加锦上添花)。但是即使是这样,从City Science的学生背景看来,竞争也是非常大的,以往的学生不少是二硕申到该小组,也有本身是计算机/人工智能专业出身,或者是之前的学术经验可以对智慧城市方向产生补足的候选人。
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交互科技含量极高,是硬核的有趣
Media Lab一开始给大家的印象就是“交互大牛”。是的,好多个研究小组都与交互相关,并且Media Lab中研究的交互概念会拓宽你对于人机交互的认知,各个小组光看组名你是搞不懂到底是做什么的直到看到了项目成果,有种进入了超能力漫画场景的既视感。同时可能是因为MIT的理工属性,不少是与机器人研究相关的(也有很多人工智能的热点)我们也来了解下其中几个小组:
Tangible Media(可触式媒体)是一个通过创新的有形界面来增强人们的远程互动和记忆体验。发明可以触摸的数字/物理材料,用于让人与人之间的沟通和协作更具真实感和临场感(物理材料会根据触摸来回应你,有种万磁王开始展示能力的感觉hhh)
同时,项目也在研究 “TeleAbsence”(类似远程临场的意思)旨在开发与记忆相关的有形界面,比如通过钢琴、老式电话等物品,让人们可以与重要的记忆和时刻互动,仿佛再次触摸到那些已经过去的欢乐时光。
项目核心是结合先进材料、4D打印、智能纤维、传感器等技术,跨越艺术、设计、科学和技术领域,推动更自然、更具触感的互动方式发展。该小组由石井宏教授(Hiroshi Ishii)指导,小组里学生的背景也非常多样化,涉及机械、人机交互、设计等,学历从本科到博士生都有。
Tangible Media小组对硬技能的要求主要在编程(Python,Java, Unity 等)、电子遥控(Arduino等)智能制造(各类参数化软件,以及3D打印技能)这些方面。
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Future Sketches(未来草图)是一个非常具有创意性的小组。在这里你主要研究的是Code + Art 以代码为基底做艺术创新,因此适合有强编程基底和艺术设计底蕴的学生,从目前看该小组硕士学员们的背景都比较“硬”的,一般是计算机和艺术双修的学生。
会自动雕刻印章的数控机床
Credit to Lingdong Huang
(Media Lab硕士学生,本科毕业于CMU CS)
Zach Lieberman(Media Lab兼职副教授)展览上的云朵灯
Credit to Dexter Callender III
(Media Lab硕士毕业生,本科毕业于哥大CS)
还有很多有意思的作品可以看Zach Lieberman Show的官网
https://www.artechouse.com/program/future-sketches-code-poems/
Conformable Decoders(可适配解码)小组是研究可穿戴设备的,与外置设备交互也是常见的人机交互的一环,为了迎合这类研究课题,有纳米机械、传感器方面知识的学生适合,对于我们建筑的学生这些内容或许有些抽象,但其实也有其他交互硕士涉及这类可穿戴科技产品设计,比如UC Berkeley的MDes也会有相关的课题。
Conformable Decoders小组的项目都是研究各种功能的穿戴设备
除开这些还有其他的脑洞大开的研究小组,总体来说Media Lab是一个汇聚各行尖子生的创意科技展现班,从官网就可以看到各种天马行空的点子被落实,其中耗费的心力是不言而喻的,也能理解Media Lab超低的录取率是为何了。
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