《拳皇》系列中出现过不少创新的超必杀技,从96开始几乎指令没有怎么变过(极少技能有变化),也正是如此玩家只要上手了任何一个版本,后期出现的新版本中使用都是毫无压力的。
当年玩家们最欣赏的就是拉尔夫,他拥有史上最厉害的超必杀技“宇宙幻影”,一拳就能将任何对手打死,被玩家称之为“一拳超人”。
“宇宙幻影”的影响力有多大呢?
可以这么理解,只要拉尔夫乱入了的游戏,宇宙幻影都是最强的攻击手段。像是大家熟悉的《合金弹头6》《合金弹头7》《合金弹头XX》《合金弹头:攻击》都是如此,任何坦克装甲在“宇宙幻影”和“机关炮”面前都是破铜烂铁。
在《合金弹头攻击》中拉尔夫的“宇宙幻影”威力比不上莉安娜的“月光锯”,但好在冷却时间短,而且攻击范围比较宽,可以冲出去抢站位。也正是如此,即使拉尔夫血量再少,玩家也要派他上场。
有意思的是,在《拳皇》系列中,“宇宙幻影”往往不敢在实战中使用。前摇的时间太长了,而且出招的时间是固定的,对手可以轻而易举算出你出招的时间并进行反击。不过用来压起身的效果还是非常不错的,主要还是在于玩家对时机的把握。
当然了,压起身的话,“末日之审判”比较有优势,毕竟没什么前摇时间,而且在倒地之后马上使用是绝对来得及的。
一般来说,越是刚猛的技能,越怕当身技、投技和轻拳,宇宙幻影和末日审判也是如此,遇到当身技就GG了。
那么,七枷社的末日之审判和拉尔夫的宇宙幻影,到底谁的招式比较厉害一点呢?
拉尔夫的宇宙幻影是《拳皇97》时期,在这之后的好几个版本中,拉尔夫打康之后都是秒人。
七枷社虽然登场时间早,但一直到《拳皇2002》时期才能释放末日之审判。并在《拳皇2002UM》中得到了延用。
如果是跨版本比较,七枷社的02岩浆拳和拉尔夫99宇宙幻影都是全程霸体,但是各有特色,岩浆拳免疫投技,但是打康只能打八割,宇宙幻影被投技克制,但是打康可以一拳秒人。
但使用招式的前提条件又有区别了:拉尔夫自从2001之后宇宙幻影不废能量球了(后期的版本甚至不能秒人了);而七枷社不但需要两格能量,而且还必须是残血状态才能释放的MAX2超必杀技,比格显然已经拉满了。
七枷社的末日之审判在《拳皇2002》虽然人气很高,但由于触发难度比较大,而且选用这个人物的机会不是很多,因此玩家们对这个MAX2超必杀技并不是特别在意。而将这一招推向神坛的则是游戏厅后期出现的民间改版:《拳皇十周年》。
当时都误以为这是官方版本,丝毫没有怀疑为何画质这么差。在这款游戏中所有的MAX2超必杀技都是免费释放的,甚至都不需要残血就能释放。
七枷社的“末日之审判”之所以这么火,就是因为:出招方便、霸体时间长、伤害极高,且无法防御,压起身几乎是百发百中。
和其他任何技能硬拼都不至于落下风,菜鸡玩家想要打败最终卢卡尔的话,必须选用七枷社才有可能。进入游戏厅之后,你会发现几乎所有的玩家都会选用这个人物来保命,然后在选其他两个人物娱乐,这样有兜底才有安全感。
当年被玩家们称之为“火山拳”,就是因为七枷社每次出招的时候背景直接换成了火山岩浆的场景。
拉尔夫的宇宙幻影从拳皇97时期就一直出现,成为菜鸡玩家翻盘的重要利器。宇宙幻影有霸体效果,但是蓄力过长一直都是软肋。末日审判则没有这些烦恼,出招瞬间全身都是霸体
“宇宙幻影”打康之后的效果:
在《拳皇2001》之前的版本都能秒杀,到了《拳皇2001》宇宙幻影从需要能量才能释放的超必杀技,变成了随时可以释放的必杀技。档次降低了,威力也明显缩水了,打康也不死人。
七枷社的“末日之审判”虽然强势,但只在《拳皇2002》这个版本出现,这似乎对它来说不公平。因为这个版本是无法秒杀的,包括拉尔夫的宇宙幻影。
末日审判一拳能带走三分之二的血量基本上已经顶天了。
因此,在很多玩家心目中,拉尔夫的宇宙幻影威力甚至比末日审判大,就是因为前期可以实现秒杀。七枷社吃亏就吃亏在残血+废能量球
当然了,在《拳皇十周年》中七枷社是可以一招打死一个人的,但毕竟不是正统作品。
估计大家比较好奇,在《拳皇2002》拼宇宙幻影和末日审判,到底谁赢率大呢?
一起释放的效果:磨血,谁也不会被打中。但七枷社明显吃亏了,耗费能量不说,还必须是残血。
两人释放之后会出现磨血效果,要是有一方血量不够支撑的话,就直接被打死了。
接下来,我们再来看看这两招的霸体效果。
K9999的龙手无论在哪个版本中出现都是“中流砥柱”。但面对有霸体的拉尔夫和七枷社,又会有什么精彩的表现呢?
拉尔夫的宇宙幻影仅仅是必杀技,却能完整抵挡龙手,并打出反击,带走五分之二的血量。
末日审判毕竟是MAX2 必杀技,直接干掉K9999近三分之二的血量。
而K9999的另一招“防护罩”,出招时候有一点点无敌时间。我们用来测试一下效果看看呢!
拉尔夫的宇宙幻影直接打空了。
七枷社的末日审判,持久就是好啊!
其实在面对克里斯召唤的大蛇时,我们就已经可以看出宇宙幻影和末日审判的强弱了。
七枷社好歹还能撑一下,损失的血量并不是很多嘛!
拉尔夫就没有这么给力了,出招瞬间就被打回去了。这伤害就比较高了。
街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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