女拳不满游戏中的“物理抖动”,建议取消所有r摇设计,引发众怒

体娱   2024-11-20 10:01   四川  

不知道大家是否还记得多年前不知火舞的遭遇呢?

在SNK旗下几乎所有的游戏中,只要不知火舞出现那必定会有玩家们最欣赏的r摇设计。赏心悦目的同时,也证明了不知火流派诱惑暗杀术的存在。但当不知火舞乱入到其他游戏之后,你会发现这个设计被取消了,并不是SNK不想保留,而是联动一方担心女拳组织,因此提前排雷做到万无一失。

其实当年春丽也有过类似的烦恼,我们在CAPCOM的很多游戏中都看不到春丽的身体正常抖动。《街头霸王V》就先后经历过几次调整,最初春丽的身体是完全符合物理力学的,但后来就是因为某些组织的插手,倒是CAPCOM不得不取消了这一设定。

但春丽一旦到了SNK这边,那幅度就比较大了

SNK从来不会惯着这群无所事事的组织,不知道大家是否还记得《SVC》这类的游戏呢?春丽在其中可以说将自己的身体优势完全发挥出来了。如今SNK和CAPCOM再次相互授权,要是以后能够在《饿狼传说:狼之城》见到春丽那该多好啊!

这段时间,西方部分女拳组织又开始不满《第一后裔》增加了物理抖动。

《第一后裔》是《第一后裔》是一款由韩国NEXON公司开发的射击游戏,是比较罕见的不受西方女拳组织影响的游戏之一,人物的颜值非常符合亚洲人的审美。

全球男性玩家也表示对这种超高的颜值感到欣喜若狂,相较于西方那些丑女主角,以及女性之间的各种YY,亚洲地区的游戏显得更加符合人心。但在游戏发行之初,就被女拳抨击,直接戴上了“物化女性”,“政治不正确”的帽子。但好在并没有给销量造成影响,毕竟游戏人物非常精美,人人都喜欢。

在这之前,韩国游戏《第一后裔》应粉丝们的强烈要求,决定增强游戏中人物模型的“物理抖动”效果。这对于任何玩家来说都是天大的喜讯啊!

就在粉丝们欣喜的同时,女拳组织对此表示十分不满,她们直言:“玩家是最可悲的失败者、毫无社交能力的边缘人群。只有那些没有特色的垃圾游戏才需要‘卖肉’用这些性感的抖动效果吸引眼球。开发商应该好好想想如何制作一款真正的好游戏。

也有网友认为:“女性角色不应该只为了'性感'或'服务粉丝'而特别拥有某些特征”“将女性性感化是绝对不可取的。这不是强调所谓'觉醒'的说法,这就是事实。”

其实讲再多道理也是白搭,玩家们喜欢的游戏就是好游戏,玩家们不喜欢的游戏就不是好游戏。的确,一款游戏如果仅仅是靠卖肉博流量来赚取销量的话的确不可取。

但游戏是在已经发行成功,并且拥有了销量的情况下加上一些“物理抖动”,这就是锦上添花了。

我想女拳组织应该是搞错了碰瓷的方向了吧!游戏厂家比任何人都了解游戏,同时也了解玩家们需要的是什么。而这次增加了的“物理抖动”也是在征求了大部分玩家的意见之后才做出的决定,并非是游戏厂商刻意为之。

其实如今很多优秀的作品,都因为这些组织而被埋没了。她们其实也并不是真的为游戏看,看看如今西方发行的3A大作,大部分游戏中都会加入一些奇怪的人,而且女女恋爱的几率高得吓人,这其实就是这些组织的功劳。对女女她们从来不会持反对意见,因为她们觉得这个很过瘾,但其他玩家并非都喜欢了,有可能会让很多男性玩家感到不适。

估计《第一后裔》和《剑星》一样,很难拿到国际评奖的,后期即使被奖项提名很难拿到。人物颜值太高注定会得罪那些组织,从而影响游戏的评分,最终与各种西方大奖无缘。不过也无所谓了,销量能说明一切,不是吗!

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