经典游戏中最阴险的招式:先把自己弄残,再慢慢折磨对手

体娱   2024-11-18 10:03   四川  

还记得当年和小伙伴们一起玩《忍者神龟3》,几乎每一条命都是靠最后一滴血在苦苦支撑。

那时候的我们技术都很菜,但对于释放技能却得心应手。打不赢杂兵和BOSS怎么办?那就卖血放技能啊!只要最后一下不是被敌人打中的,那就永远不会死,而技能也可以一直放。

游戏的难度本身就比较大,靠肉搏往往只有死路一条,因此当年多少玩家就是靠这一招将BOSS慢慢耗死的?运气好的话,一滴血可以支撑很久,运气不好这条命刚刚残血就挨打了。搞不懂为什么游戏要这么设计,看看《双截龙》的旋风腿,完全是免费使用的啊!

“以伤养战”是街机游戏中的一种“传统”,毕竟大部分清版过关游戏都有“血杀”的设计,也就是我们叫的“保险”。以最小的代价换取最大的利益和周边的安全,但同时也是必须到关键时候才能放的。要不然一管血也用不了几次啊!

当然了,对于《西游释厄传SUPER》和《圆桌骑士》这类游戏就不能用血量来衡量了,这两游戏可以通过吃食物以外的方法来加血。因此是可以随意挥霍的。

《西游释厄传》当自己的属性克制场景,那就可以随意使用保险了。反正残血的时候任何杂兵都是血包。要是有小BOSS或者BOSS的话那就更好了,放一颗定风珠然后直接吸满。

而将“以伤养战”发挥到极致的,则是《侍魂》系列。在明知道已经毫无胜算的情况下来一个自尽,可以换取下一局出场满怒,增加胜算。当年很多玩家手贱,刚刚出场还满血就搓出自尽,白白浪费了一局。

那么,在我们熟悉的经典游戏中还有哪些“以伤养战”的经典案例呢?

火引丹,那个活在传说中的人物

火引丹是来自《少年街霸》时期的经典人物。他的悟性极高,什么武功只需要看一次就能打出来了!由于父亲的道馆被踢,他拜入了暗杀拳门下,在刚拳的教导之下,他领悟了“暗杀拳”究极奥义,波动拳和升龙拳已经登峰造极。而并不满足于现状的他,还在师叔豪鬼这里对“瞬狱杀”初窥门径。

由于火引丹的悟性太高,刚拳发觉已经没有什么再教给他,于是请他下山自己修行。火引丹下山之后,自创了“断空腿”、“汉道”和“挑衅传说”等一些神技,最终成为一代宗师,成名已久的隆和肯见到他也会毕恭毕敬的叫一声“师兄”,春日野樱和布兰卡成为了座下弟子。

几年后,坂崎亮和罗伯特带艺投师,但由于门派有别被拒绝,拜师无望坂崎亮和罗伯特则开始模仿火引丹的招式,其中包括霸王翔吼拳、虎咆、飞燕疾风脚、虎煌拳......成就了龙虎之拳的佳话。至今仍然被玩家们津津乐道

以上信息均来自《火引丹自传》,请以娱乐的心态来对待。

火引丹研究出来的最强大技能就是:汉道

无论在哪个版本中出现都是隐藏必杀或者MAX必杀,威力可想而知。曾经他用这一招满血炸掉了豪鬼一丝血。后来他才知道,模仿瞬狱杀必须要有杀意的波动,要不然招式不灵不说,还要倒贴血量。

《拳皇》莉安娜,用半管血换取速度和力量

《拳皇2002》似乎对莉安娜不是很公平啊!很多技能都必须在爆发“血之暴走”之后才能使用。

在《拳皇97》时期可以直接使用的暴走形态,如今必须通过技能,而且最最关键的是要直接扣掉二分之一的血量,在变成暴走形态之后虽然威力增加了但同时也比较脆,很容易死。

但不管怎么说,只要莉安娜暴走了,对手就不敢掉以轻心了,多是以防守为主。莉安娜暴走之后必须拿到主动攻击权,要不然就白瞎这个角色了。

《拳皇2002》中另一位比较豁得出去的就是夏尔米,她的MAX2必杀技是召唤自然雷电,这可不是红丸这种小电可以比拟的了。成功命中对手之后,有可能会劈到夏尔米自己,这也说明了她功夫不到家,其次就是她并不是绝缘的。

夏尔米在释放这一招时,其实可以按AB来规避的。一般情况下是不会劈到自己的,但人嘛总有个运气不好嘛!无法百分之百逃掉。

格斗游戏中通过“以伤养战”的人物就实在太多了,《侍魂》的王虎,《街头霸王EX》的凯利都是如此。

其实在很多我们熟悉的游戏中,每当角色进入残血状态就会触发各种BUFF,要么增加攻击力,增加法力,增加暴击率,要么增加某项属性的百分比,也正是如此,很多人甚至宁愿在游戏中保持残血状态。

在《艾尔登法环》中,游戏里有众多流派玩法,让人眼花缭乱。其中,硬出流和残血满buff流被玩家们认为特别过瘾。

而在《旷野之息》中,想要拿到最高点的攻击力,那就必须获取最强的武器“必杀之剑”。而想要得到这把武器,必须是残血状态。也就是说,无论是BOSS,精英怪还是杂兵,都是一刀秒,同时林可一旦被怪物击中也是一刀秒。

回合制游戏中,不少角色在残血的时候格挡几率会增加,这一点在《三国志曹操传》最为明显。《仙剑奇侠传》的援助系统也是在残血时触发,当某个队友残血时,李逍遥就会出现挡刀。

在这类回合制游戏中,似乎没有人愿意故意残血吧!一旦挨打就得不偿失了,当然了《幽城幻世录》和《寰神结》不算在其中,费血的技能才是最强的。游戏中的技能要么消耗法力值,要么消耗血量释放。一般通过耗血释放的技能都是比较猛的。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删



街机情怀
回味经典游戏,缅怀街机时代
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