《剑星》在前段时间的火爆程度相信大家都还记得吧!
只要体验过的玩家几乎都深陷其中,当然了女主们的身材也的确为游戏加分不少,如今依然有不少顽疾沉迷在各种换装之中无法自拔。
但不知道大家注意到没有,在国外的任何有权威的颁奖活动中都没有剑星的提名,甚至在很多评分排名的游戏网站上你都看不到这款游戏。就是因为西方不少媒体对这款游戏持有偏见,在女拳组织的带领之下将游戏批得体无完肤。
但对于广大玩家来说,游戏好玩好看才是王道,其他人的意见并不是那么重要。只能说只有玩过的人,才知道游戏真的很值啊!
在国外没有得奖,于是韩国干脆整了一个自己的大奖。还别说,这个奖项在亚洲地区还是有相当的权威性的,“韩国游戏奖”是从1996年开始旨在表彰韩国开发商的卓越表现和成就的奖项,是有传承的奖项,因此不容小觑。
在 2024 年韩国游戏奖中,《剑星》获得了全部的7个奖项,包括“优秀奖”“人气游戏奖”“策划与剧本”“声音设计”“最佳画面”“角色设计”“杰出开发者奖”,实现了真正意义上的大满贯。韩国玩家们集体振奋,甚至不用怀疑有没有黑幕,本来就是众望所归。
“韩国游戏奖”一经发表之后全亚洲的玩家都知道了,当然了西方媒体仅仅是提了一嘴,满是酸酸的味道。
如今《黑神话》在亚洲地区备受关注,但在西方依然被冷落。即使海外不少玩家打CALL,即使销量已经创造神话,他们都视而不见。各大游戏奖项也纷纷“宣誓忠诚”,排挤黑神话,甚至在MC的评分只有81,目前已经被排挤到108之后了。
而MC评分偏偏都是一种非常重要的指标。让人无语的是,我们查看前面的107款游戏,除了前面十款能打以外,后面的基本上都是滥竽充数,这摆明了就是看不上你家的《黑神话》,这让国内外的玩家们都感到不爽。
之前IGN强行修改数据,就是为了不让《黑神话》出头的事,相信大家都还记得吧!最后谁是小丑呢?
之前就有玩家表示,中国也应该建立一个大型的游戏奖项,一是表彰那些有良心的游戏公司,二是选出能够代表中国的最佳游戏,并激励更多游戏公司创造出优秀的作品。其中还可以设置一个“弘扬中国文化”的奖项,对于哪些带有浓浓国风和中华传统的游戏进行褒奖,相信这样就能产出更多拥有文化输出能力的游戏了。
当我们拥有了自己的颁奖机制,当我们拥有了产出高质量游戏的能力。国外那些颁奖平台自然就会乖乖找上门。
那么说实话,《黑神话》真的有资格能在国际颁奖活动中拿到“年度最佳”吗?
那肯定是不行的,这一点不能否认。游戏虽然优秀,但是和那些技术相对比较成熟,已经打造了几十年的游戏公司打造出来的游戏比起来,还是有相当的差距的。但相信以后这种差距会越来越小。但《黑神话》拿一个新人奖或者故事奖之类的奖项还是没有问题的吧!如今TGA宣布DLC和资料片,以及重制版都能参选年度最佳,希望《黑神话》再接再厉,用实力来打破偏见。