昨天凌晨,当得知《黑神话:悟空》获得金摇杆大奖之后,不少玩家兴奋得彻夜未眠。游戏科学相关人员也在第一时间发表了对奖项认可的感谢,以及感恩玩家们长久以来的支持。
各大国内外的游戏媒体、评分机构,甚至女拳占据主导的部分网站也纷纷发表贺词。
《黑神话》拿奖说实话是在意料之外,同时也是在意料之中。为什么这么说呢!
《黑神话》虽然是国产游戏的巅峰之作,同时人气和销量都是比较高的,但亲自体验过游戏的小伙伴都能在其中察觉一些细小的问题。
当然了,如果玩家本身有一定包容性的话,那这款游戏绝对是上好的佳品。但要是玩家吹毛求疵的话,那这款游戏的问题就多了。
也正是如此,这次《黑神话》能够拿到金摇杆奖,虽然国内玩家都狂喜,但不得不说很意外。
毕竟在这之前的提名,金摇杆仅仅是略微提到了《黑神话》而已,而且在各大奖项都要参考的MC评分网站上,《黑神话》的评分不够高,因此这个大奖让人意外,让人惊喜。
那么,为什么又说是意料之中呢?
毕竟游戏的销量和人气摆在这里,而且国外对《黑神话》的评价也是极高的,加上这次金摇杆和TGA都向中国玩家抛出了橄榄枝,我们可以在国内进行投票,而且都将作为最终评奖的重要参考数据,国内如此庞大的玩家基数给了我们自信,因此都认为得奖也在意料之中。
甚至冯骥这边已经提前录好了视频,一旦获奖的话就放出来;没有获奖的话,就不上传。
本次《黑神话》拿到的大奖是:“终极年度游戏大奖”与“最佳视觉设计奖”。其实最初我们期待的奖项还有一个,那就是故事奖。
毕竟在中国玩家心目中这款游戏的故事性无敌,但遗憾的是西游文化似乎只有亚洲人才看得懂,也只有亚洲人最熟悉。国外至今搞不懂孙悟空叫“狗空”、Wukong、还是“Monkey king”。
也正是这种文化差异在,导致《黑神话:悟空》错失了最佳故事大奖。这个奖项最终被《最终幻想7 重生》拿到了,也算是实至名归吧!
这次金摇杆大奖最大的赢家就是《黑神话:悟空》和《最终幻想7 重生》。但有意思的是,这两款游戏在MC上面的评分截然不同。
到目前为止《最终幻想7重生》在MC排名第四,拥有92分,在得奖之后好评率增加了不少,有可能过几天就会进入前三了。而《黑神话:悟空》的待遇却有点差强人意了......在得奖之后竟然排名还掉了几名,昨天排名是115名,剑星是121名。
今天我们再去看看发现,《黑神话:悟空》在拿奖之后差评突然多了,排名直接掉到了121名,反而《剑星》现在是120名,两款游戏可以说是难兄难弟了。
《剑星》之前的经历也是一样的,本来之前还是117,在发行了和《尼尔:机械纪元》联动的DLC之后,排名突然下降了好几名。在黑猴获奖之后,剑星排名靠前一点点,刚好超过了黑猴。
MC的排名,会为国际上各种奖项提供重要的参考价值,这是主流媒体和权威游戏网站为主导的评分网站,另外玩家们的投票也能起到一些作用。在这之前,《黑神话》和《剑星》这两款神级游戏就是因为被Sweet Baby Inc抨击过,导致评分超低,谁都不敢得罪这个女拳组织。
比较搞笑的是,懂王上台之后立马清算了女拳组织,导致当初抨击这两款游戏的幕后黑手Alyssa Mercante被裁员了,然后她就在成人网站上兜售自己的大尺度照片,订阅人数挺多的。然而遗憾的是,罪魁虽然遭受的惩罚,但《黑神话》和《剑星》的评分永远起不来了,除非重新投票。
昨天《黑神话:悟空》获得金摇杆之后,我们发现MC评论区突然多出了很多差评。
DataCop:“艺术四分,动作系统和技巧设计极不成熟,给两分。但很多疯狂的中国人不允许评论他的缺点。他们用极其粗俗的语言攻击那些提到缺点的人,所以扣两分。”
这里看得出来,其实大部分海外网友对《黑神话》都保持着善意。他们不满的并不是游戏,而是饭圈这些猴粉。不能说《黑神话》的缺点,一旦提出来就会被“疯狂的中国人”抨击。如今海外的各大游戏媒体和社区中的出现的差评,几乎都不是针对游戏,而是对饭圈的猴粉的不满。
现在大家知道为什么“黑猴笑话吧”越来越壮大了吧!很多原来的黑猴粉丝,因为和其他猴粉意见不合最终分道扬镳成为“黑猴笑话吧”的成员。目前海外很多差评,其实都是来自这个吧,看看那些机翻的评论,一眼就能看出是“中国式英语”的模板!