动画有风险 入坑需谨慎
10月17日,Unity正式发布Unity 6,此前称为Unity 2023 LTS的全新正式版本名称。它将Unity 2023.1、Unity 2023.2和Unity 6预览版中新增的功能整合在一起,相较于之前的LTS版本,Unity公司承诺为这个版本提供长时间的更新和维护。
对于CG艺术家而言,Unity 6带来了关键的变化。其中,水、云、毛发和皮肤的渲染效果得到了显著提升。此外,GPU Resident Drawer技术的引入可实现复杂场景的快速渲染,而新的渲染超分辨率技术则进一步提升了图像质量。
Unity还对其订阅服务的价格和许可条件进行了更改,之前备受争议的Unity运行时费用已经被取消。
Unity 6的新版本编号
关于此次发布,首先要注意的事Unity此次发布的版本号是Unity 6,而不是之前使用的Unity 2023 LTS。Unity去年宣布,他们打算恢复使用版本号(如Unity 6)来标记版本,而不是使用发布年份(如Unity 2023 LTS)。
在Unity之前的版本发布策略中,每年会有两个“技术流”更新,这些更新会引入新功能。随后,会有一个长期支持(LTS)版本发布,该版本不会添加新功能,但会持续两年接收错误修复更新。
由于LTS版本的版本号反映的是之前技术流更新的发布日期,而不是LTS版本本身的发布日期,因此LTS版本标题中的年份可能会造成混淆。例如,Unity 2022 LTS实际上是在2023年发布的,因为版本号“2022”反映的是之前引入新功能的技术流更新的年份。
Unity 6的新更新方式
Unity 6引入了全新的方法。该方法旨在不断提高引擎的性能和稳定性,同时确保升级过程更轻松、更少中断。
Unity 6将维护三种版本类型:主要版本(如Unity 6)、补丁版本(提供错误修复和工作流程改进,但不添加新功能)以及一种称为“更新”的新版本类型。
其中,“更新”将遵循6.X命名法,提供可选和附加的新功能,但不会破坏与当前引擎版本的兼容性。
目前,Unity团队已在开发第一个Unity 6更新,即Unity 6.1,并计划于2025年4月发布。
Unity6的新工具和功能
Unity 6还带来了一系列创新特性,为游戏开发者提供了更快速的渲染性能、更精细的光照管理、完善的多人游戏开发流程、先进的AI动态功能,以及对移动Web Runtime平台的增强支持等。
多人游戏开发流程的全面升级:Unity 6通过提供全面的多人游戏开发工具,极大地加快了在线游戏的创建速度。
移动Web项目开发工具的丰富:Unity 6为开发者提供了多种工具,以支持移动Web项目的开发,使得游戏能够在更多平台上发布。
图形性能的革新:Unity 6引入了新的图形技术,比如GPU Resident Drawer和URP的Render Graph,这些技术能够将部分处理任务从CPU转移到GPU,从而提升整体的图形处理效率。
渲染性能提升:在Unity 6中,通过GPU Resident Drawer和URP的Render Graph功能,无论是内部测试还是客户测试都显示,CPU性能得到了高达4倍的提升。
光照工作流优化:自适应探针体积(APV)提升了创作迭代、视觉质量和内存效率,轻松实现光照过渡与场景混合。
AI动态体验:Unity Sentis作为神经引擎,允许开发者在游戏中添加物体识别、智能NPC、图形优化等功能,而无需机器学习方面的专业知识。
生产力和功能性增强:Unity 6带来了多个升级的生产力工具和功能,如改进的UI Toolkit和更好的性能分析选项,确保了流畅且直观的工作流程。
Unity 6的新定价和系统要求
原本计划在Unity 6中引入的运行时费用现在已经被取消,继续采用其现有的仅订阅定价模型。
免费个人订阅现在可供年收入20万美元以下的艺术家和小型工作室使用(之前为10万美元以下),并且这些订阅不再在使用它们创建的游戏中插入强制性的“Made With Unity”启动画面。这些订阅包含所有核心功能。
中型工作室的专业订阅费用为每年2080美元;年收入超过2500万美元的工作室所需的企业订阅价格按需定价。
Unity 6兼容多种操作系统,包括Windows 10及以上版本、macOS 11.0及以上版本,以及Ubuntu 22.04/24.04 Linux版本,仅提供租赁服务。
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