虚幻引擎 5.5,为CG艺术家解锁的10大关键功能!

乐活   2024-11-20 20:02   湖北  

 动画有风险   入坑需谨慎  

Epic Games近期发布的Unreal Engine 5.5,是游戏引擎和实时渲染器的最新主要版本。此次更新规模宏大,发布说明详尽地分为100多个部分,涵盖了从关卡设计到编码和音频的全方位工具集。

对于CG艺术家而言,尽管新版本中的功能繁多,但以下精选的10个关键功能无疑将极大地提升他们的工作效率与创作空间。

1、MegaLights:在实时场景中使用数百个动态光源(实验性) 

虚幻引擎5.5中最受瞩目的功能无疑是新的MegaLights系统,该系统被誉为“光源的Nanite”,旨在让艺术家们无需顾虑性能,自由地使用数百甚至数千个动态光源。

据Epic介绍,MegaLights系统能够支持远超以往数量的光源,同时仍然保持实时渲染性能。在一次演示中,该系统在PlayStation 5上成功运行了一个包含超过一千个投射阴影光源的场景。

与传统方法不同,MegaLights提供了一种全新的直接照明路径,替代了传统的阴影贴图和光线追踪阴影技术。

与标准的延迟着色技术相比,MegaLights在保持恒定性能的同时,视觉质量会随着光源数量的增加而逐渐降低,而延迟着色则保持照明质量不变,但处理成本随光源数量增加而上升。

此外,MegaLights系统默认采用光线追踪技术,并支持面光源、点光源以及聚光灯等多种光源类型。

2、光照函数图集:优化性能的2D纹理烘焙技术

在虚幻引擎5中,光照函数图集是另一项旨在提升照明性能的创新功能。

该技术通过将计算密集型的动画光照函数预先烘焙成2D纹理,并在运行时将其应用于场景,从而大幅度降低了处理负担。

尽管光照函数图集在定向光和矩形光等特定场景下存在一定的局限性,但它仍然为生产环境中使用色彩丰富的灯光效果提供了可能。

尽管其受关注度不及MegaLights系统,但光照函数图集可以与后者协同工作,使得灯光效果能够与MegaLights系统无缝融合,共同打造出更加生动逼真的照明场景。

3、Control Rig:在Sequencer中塑造角色动画的新维度

虚幻引擎5.5带来了绑定与动画工作流程的重大革新,其中尤为突出的是Control Rig功能,它允许用户创建可动画化的变形器,并在Sequencer动画编辑器中灵活应用于角色。

随附的Animator Kit插件,为用户提供了一个预制的Control Rig库,内含诸如Lattice和Sculpt等内置变形器,这些均可作为构建自定义绑定的坚实基础。

这些变形器的推荐应用场景广泛,包括但不限于接触变形和挤压拉伸效果,为角色动画增添了前所未有的生动与细腻。

4、模块化控制装置与Chaos模块化车辆(测试版)

在虚幻引擎5.4中首次亮相的模块化控制装置,于最新版本中迈入了测试阶段,并迎来了众多功能升级及工作流程优化。这些装置新增了专为四足动物角色、车辆以及两足动物设计的装备模块集,极大地拓宽了应用范围。

特别值得一提的是,虚幻引擎5.5引入了一个与之紧密相关的实验性功能——Chaos Modular Vehicles系统,这是一个创新的车辆模拟插件。它允许用户在运行时动态地构建或销毁汽车、卡车、飞机等多种交通工具,为游戏世界增添了前所未有的交互性和灵活性。

与以往需要依赖单一固定骨架网格拓扑的Chaos Vehicle插件不同,Chaos Modular Vehicles系统采用了组件化设计,每个车辆都由多个独立组件构成,每个组件均支持自定义模拟设置,从而实现了更为精细和真实的物理模拟效果。

5、Sequencer:使用非破坏性动画层控制动画

Sequencer在虚幻引擎5.5中获得了许多可用性改进,可以说最重要的变化是对动画层的支持。

新的工作流程提供了通常仅在离线动画工具中找到的动画控制级别,将运动划分为可以非破坏性编辑的独立层。

除了添加、删除或静音图层之外,动画师还可以设置图层以具有附加或覆盖效果,将多个图层合并为一个,或为各个图层分配可动画的权重。

6、MetaHuman Animator:从音频文件生成面部动画(实验)

另一个新的动画功能(尽管不在核心应用程序之内)是支持MetaHuman Animator中的音频驱动面部动画。 虽然这一功能并未直接融入核心应用程序,但它作为Epic Games免费MetaHuman插件的重要组成部分,极大地丰富了MetaHuman角色的动画制作手段。

这一功能为用户提供了一种全新的工作流程,允许他们利用音频文件而非视频片段来生成面部动画。MetaHuman Animator不仅能够根据录制的对话内容自动为角色匹配口型,还能精准推断上半脸的运动轨迹,从而打造出更加细腻、逼真的面部动画效果。

值得一提的是,该功能支持“各种声音和语言”,且完全在用户的本地计算机上运行,无需依赖云端资源,为用户提供了更加便捷、高效的动画制作体验。

7、Mutable:生成字符变化和运行时(测试版)

虚幻引擎5.5带来了一个插件更新是Mutable,尽管它由第三方开发商Anticto打造,并自5.1版本起便随引擎一同发布,但它在最新版本中正式迈入测试阶段。

Mutable插件赋予用户强大的能力,能够程序化地生成资产(尤其是角色,同时也涵盖生物、道具及武器)的变体,并灵活调整其骨骼网格、材质及纹理。

特别针对角色而言,Mutable的一大亮点在于其处理分层服装的卓越能力。通过运用隐藏表面去除、网格与纹理合并等先进技术,Mutable有效避免了服装交叉问题,并显著提升了渲染性能,为角色动画的流畅呈现奠定了坚实基础。

8、日间序列:自动生成游戏内照明周期(实验性)

灯光艺术家迎来了一个全新的实验性插件——“日间序列”,它能够自动为游戏生成一个完整的24小时照明周期。该插件的各个关键元素,包括太阳、月亮、星星、大气效果和云彩,均可在虚幻引擎的Sequencer中进行细致调整。

“日间序列”不仅大幅简化了昼夜循环的创建流程,还额外提供了网络同步功能,完美适配多人游戏环境,并允许用户轻松创建即用的兴趣点(POI)。

9、NFOR降噪器:路径追踪器中的时间稳定降噪(实验)

在虚幻引擎5.5中,硬件加速光线追踪渲染模式——路径追踪器(Path Tracer)不仅正式投入使用,还迎来了一项实验性的新技术:NFOR(非线性加权一阶回归)降噪器,也可称为时空降噪器。这项技术专门设计用于减少渲染动画中的噪点。

NFOR降噪器通过分析帧中每个像素在时间和空间上的相邻区域,进行智能去噪处理,从而生成更加时间稳定、质量更高的图像。它特别适合用于影片渲染队列中的高质量离线渲染任务,如建筑可视化,但需注意,它可能不太适合处理快速移动的物体。

10、色彩分级面板:更好地分级所有离线渲染,而不仅仅是虚拟制作

在虚幻引擎5.5中,色彩分级面板迎来了一项虽小却至关重要的改进——它现在不仅限于虚拟制作领域,还可广泛应用于所有离线渲染场景。这一面板原本作为相机内视觉特效编辑器(ICVFX编辑器)的核心组件,以其“丰富且艺术家友好”的界面,为创意色彩处理提供了极大便利。

如今,色彩分级面板已全面融入通用虚幻编辑器,并新增了对后期处理体积和色彩校正区域的支持,使得艺术家们能够更加灵活、全面地调整离线渲染作品的色彩效果。

上述提及的10项功能仅仅是虚幻引擎5.5众多变革中的冰山一角。在艺术家工具领域,自虚幻引擎5.4起引入的新运动设计工具集与虚拟制作工具经历了显著的改进与扩展。

此外,编辑器内的建模与纹理处理、模拟、视觉特效(VFX)以及程序内容生成等方面也迎来了重大更新。想要深入了解这些变更的完整细节,可以点击阅读原文


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