动画有风险 入坑需谨慎
动画制作绝非易事,许多动画师都会在动画创作中使用一些技巧来投机取巧达到目的。
之前也分享过一些动画师的“作弊”案例,指路👉皮克斯迪士尼都在用的动画小技巧:扭曲角色身体结构是创作的常态!
前阵子动画师Martin Chang分享一个枪支动画,收到很多关注。
关于动画的创作过程,他分享说,相机动画可以伪造大量动作。
这个动态引发了许多动画师的共鸣,并也纷纷展示自己创作过程中利用相机来达到的动作。
动画师Zach Mulligan也分享他的生化战士动画,展示了摄影技巧如何为动画增添动态感。他透露,这个动画的成功,10%归功于角色的奔跑周期,而剩下的90%则得益于摄像机的动画设置。
他解释说,通过调整摄像机的焦距,从跑步时的6毫米到停止时的12毫米,可以创造出一种视觉上的“拉伸”效果,这种效果实际上是鱼眼镜头失真的结果。
动画师leedoppo也曾经分享过自己利用相机旋转来创作动画的过程,并分享了自己的创作心得。
除了相机运动,之前也有一些动画师分享过自己在幕后如何运用各种技巧来操纵角色模型,包括打破、扭曲、拉伸、变形、拆卸和重新组装等,以创造满意的动画效果。
这里汇总了一些动画师们的“作弊”手段!一起来大揭秘!
3D动画师和YouTuber SouljenX7展示了如何在Encanto展示会上使用怪异的手法来操纵各种刺猬索尼克角色的3D模型;
艺术家PumpKingMTX创作的《军团要塞2》里侦察兵的身体都拉成意大利面条了;
YouTuber、动画师和马里奥爱好者PedroManX则展示了如何拉伸马里奥的手臂来摆出MrBeast的姿势。
SFM艺术家Elayna展示了两个波士顿人如何巧妙地隐藏和伸展身体部位来创造出一个单一角色的幻觉。
前迪士尼动画师Josh Sobel也分享了他在迪士尼布料模拟部门制作《超能陆战队》时学到的技巧,即如何防止3D角色的皮肤戳破衣服。
—END—
【坑网|坑里人,一个用心、专业的动画师交流论坛!http:\\kengliren.com】