动画有风险 入坑需谨慎
3D艺术家和动画师Lee最近展示了一个手部动画,收获了非常多的关注与喜爱。
这部动画采用了低多边形建模的动漫风格,但动画效果却异常流畅且逼真。手部动作灵活自如,物理效果和各类动作都被精准捕捉,展现出极高的制作水准。
Lee一直专注于动漫风格的3D动画创作,致力于用3D模型生动呈现出2D效果。在他的作品中,有许多高质量的动漫角色,每一个都栩栩如生。
在创作过程中,Lee也分享了一些宝贵的经验。他提到,在引用各种模型时,仅仅复制拓扑是远远不够的。关节和顶点的位置关系才是决定动画效果的关键。
此外,他还指出,即使在最新的Maya 2025版本中,建模和蒙皮的并行工作仍然存在一定的局限性,这使得相关调整变得异常困难。他回忆起Softimage的优越性,并期待能有更高效的解决方案出现。
评论区有人问,为什么选择将三角形转换为四边形?Lee也给出了他的回答。他认为这是为了创造出所需的形状。形状的呈现会受到分割方向的影响。虽然在高多边形建模中这种差异可能不明显,但在低多边形建模中,我们必须谨慎对待每一个分割。
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