动画有风险 入坑需谨慎
3D角色绑定师和动画师Jesus Isidor Cardenas和角色艺术家Cristal Gutierrez共同为塞尔达里的经典角色林克进行了一次3D重塑。
这次重塑的亮点在于一个精心制作的Maya绑定骨架,它不仅完美还原了林克在游戏中的经典形象,还通过精细的面部表情和身体姿势设计,让这个角色焕发出了新的生命力。这个绑定骨架是在Autodesk工具的辅助下完成的,其中Maya负责绑定工作,而Arnold则承担了渲染任务。
Cristal Gutierrez此前曾展示了林克的3D模型,该模型使用ZBrush进行雕刻和摆姿,Substance 3D Painter进行纹理处理,并借助Arnold进行了渲染。而UVLayout和XGen则分别用于处理UV贴图任务和创建林克的发型。
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