SteamOS宣布支持第三方掌机!守望先锋国服技术测试开启

文摘   游戏   2025-01-08 20:40   浙江  
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01
Steam OS正式宣布支持第三方掌机

V社官方今日宣布,联想的“Powered by SteamOS”机型是首款获得正式授权搭载 Valve 的 SteamOS 的手持设备。官方搭建的这个操作系统针对游戏进行了优化,可提供无缝的用户体验,同时保留了 PC 的强大功能和灵活性。

V社表示,团队也在进行更新,以确保系统可以完全支持联想的 Legion Go S 并提供顾客所期待的相同无缝体验。

此外,官方表示为了支持联想 Legion Go S 所进行的工作也会提高与其他手持设备的兼容性,在 Legion Go S 发货之前,我们会发布 SteamOS 测试版,这应该会改善其他手持设备的使用体验,用户可以自行下载并测试。



02
《黑色行动冷战》开发成本高达7亿美元

近日,多款《使命召唤》游戏的开发成本首次被公开。据报道,这些经典IP FPS的开发费用介于4.5亿至7亿美元之间。

具体来看,《使命召唤:黑色行动3》的开发成本超过4.5亿美元,由Treyarch工作室耗时三年;2019年重制的《现代战争》则花费了超过6.4亿美元,Infinity Ward工作室投入了数年时间进行开发;而2020年的《黑色行动冷战》由Treyarch和Raven Software联合开发,总成本更是超过了7亿美元。

相比之下,《最后生还者2》的开发成本约为2.2亿美元,当时被认为是业界最重磅的游戏投资之一。不过,《最后生还者2》是一款纯单人游戏,没有后续内容或发行后的商业化机会,而《使命召唤》系列的预算则涵盖了发售后的支持和新增内容的成本。



03
前Xbox元老网易合创工作室暂停游戏开发

由 Xbox 资深开发者 Jerry Hook 于 2022 年与发行商网易合作创立的 Jar of Sparks 工作室表示,由于资金问题,其首款游戏的开发已经暂停,目前正在寻求新的资金支持。

这家位于西雅图的公司原计划开发“一代新的叙事驱动动作游戏”,但本周在领英上发布的一则更新透露,工作室已允许员工寻找新工作,同时继续寻找新的发行合作伙伴。

Jar of Sparks 的首席执行官兼工作室负责人 Jerry Hook 是一位微软资深人士,曾参与初代 Xbox 的发布,也是 Xbox Live 的创始成员之一。他在多个领域担任过高级职位,包括《光环》和《命运》系列,最近的职务是《光环无限》的设计主管。



04
守望先锋国服技术测试开启

《守望先锋》国服不限号技术测试已于今日开启,本次测试对所有国服玩家开放,玩家们可以在技术测试中游玩全部42个英雄。

本次测试将开放快速比赛和经典版 6V6模式及训练靶场,参与测试的所有玩家将在开服后发放:头衔:6v6爱好者、名牌:战地指挥官的守望、头像:莱茵小鱿和喷漆:经典同心。



05
前B社资深开发者:已经有越来越多玩家开始对超长游戏感到疲劳

前《星空》设计师Will Shen在最近的一次访谈中表示已经有越来越多玩家对那些需要投入数十甚至上百小时才能完成的大型游戏感到疲惫。他指出,从《艾尔登法环》这样的大型开放世界游戏,到即将发布的《GTA6》,再到《使命召唤:黑色行动6》和《漫威对决》等直播服务型游戏,这些作品都在不断消耗玩家的自由时间,使得游戏行业似乎已经达到了这类“无尽游戏”模式的临界点。

Shen提到,玩家们因为对大型游戏的疲惫感而不愿尝试新作品。并承认自己参与开发的一些B社游戏,如《上古卷轴5:天际》、《辐射4》可能无意中加剧了这种现象。他认为大型游戏的过度饱和导致玩家没有足够的时间投入到新游戏中。

“我们已经到了一个临界点,越来越多的玩家开始厌倦需要投入30小时甚至100小时以上的游戏,”Shen解释道,“因为他们已经有这样的游戏了。他们有那些会不断回归的游戏,再加一个新的到他们的清单中,要求实在太高了。”

他提到一些成功的短篇游戏,如《缄默祸运》,这些游戏能够让玩家无需投入大量时间也能轻松享受。Shen认为,这些游戏的短小篇幅让更多玩家能够“完全体验整个产品”,从而围绕游戏形成社区。

此外,大型3A游戏的出现与游戏开发预算的不断攀升密切相关。顽皮狗联合创始人Andy Gavin最近透露,他之所以同意将公司出售给索尼,其中一个原因是为了避免庞大的开发成本在2001年前后摧毁他和团队之前的努力。而开发成本的不断增加也是去年游戏行业中出现大规模裁员的原因之一。



06
《刺客信条:影》增加特定“跑酷路线” 需要寻找最优解

《刺客信条:影》即将于2月14日发售,随着游戏发售日的临近,育碧陆续公布了游戏的诸多新细节,其中就包括了系列重要组成部分“跑酷系统”的改动。

据《刺客信条:影》游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 在官方博客中透露,此次育碧对跑酷系统进行了大刀阔斧的改革。最显著的变化是引入了特定的“跑酷路线”,玩家需要仔细观察周围环境,精准地找出这些预设的路径。虽然这看似给玩家的自由度带来了限制,但育碧在设计这些路线时可谓煞费苦心,力求为玩家带来最优化、最流畅的跑酷体验。Simon Lemay-Comtois 也向玩家保证,游戏中的大部分墙面依旧可以攀爬,关键是要找到正确的路径。

除了跑酷路线的革新,《刺客信条:影》还在从高处向下爬的机制上做出了改进。与以往从高处边缘小心翼翼地爬下不同,玩家操控的角色奈绪江如今能够更加流畅地完成跳跃或空翻动作,轻松抵达低处,整个过程行云流水,一气呵成。

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