尽管有上述三种定价方法,但是都是从各自局部利益出发提出的非常狭隘的估价方法,而没有考虑到数字资产的本质和所牵扯到的全流程。数字资产是基于区块链和数字藏品等数字技术,以数据为抓手来提升整个商业生态效能的流量资产。其涉及到从数字资源的供给到数字通证的流转等完整的链条。下面从消费终端,创新增值和流量热度来看看如何给数字资产估值:
1.消费终端
总有品牌方或者IP方会说我为了做这个藏品或者运营这个数藏项目花了多少成本,当我把项目运营起来之后加上赋能什么的几乎不赚什么钱,与之匹配的就是首发平台上面有几元定价,也有几十甚至上百定价,这些定价方法的假设就是我花费了各种物料和时间成本等,因此我的这些付出是首先有价的,其次我的定价是以我付出的成本为依据定的。但是上面两个假设都不成立,即使你付出再多就像我写的这篇微信公众号一样,如果没有得到读者的认可并为其买单,那么上述所有付出是没有什么价值的,其次即使得到市场认可也是会按照市场价值定价很有可能会低于成本。因此数字资产的估值应该是反过来从消费终端的表现出发再参考成本来进行估价,可采用与同类数字资产对标模式进行定价。在买方市场里,只有那些被买家购买并长期持有或消费的数字资产才是有效的数字资产。
2.创新增值
数字资产作为一个抓手去激励或推动相关行业或品牌方,以web3.0共创,共建,共享为核心的产品或服务流程的优化以及整个利益分配体系的变革。这里面的定价核心就是通过技术创新变革而实现的增值。不管是数字藏品,还是虚拟人或者元宇宙,通过赋能实体而实现其增值溢价效应,这些增值溢价部分就是数字资产的定价来源与依据。数字藏品比起邮票和文物收藏就是保质,成本低而且携带便捷,而且作为媒介传播速度非常快等,这些都是其对比邮票等收藏的突出优势。当然虚拟人也一样,无论是虚拟人直播还是虚拟人员工以及虚拟人明星等,他们对比真实的对象都有很多其不具备的突出优势。元宇宙商城也是一样,如果其购物成本,效率和体验还不如淘宝什么的电子商城,那么也就谈不上什么创新增值。因此数字资产的定价来源就是其相对于之前运营模式的创新增值部分。
3.流量热度
数字资产首先就是流动性资产。就拿大家熟知的无聊猿来说,持有无聊猿的藏家可以拿来用于各种商业用途,国内绿地持有一个就用其衍生出一堆无聊猿数字藏品用于挖矿等积分游戏,国外用另外一只无聊猿去开具有独特沙漠风情的无聊猿餐厅等,这些都表面数字资产具有跨地域和行业流动性的特点,因此在对其的定价上首先要考虑其流动范围及流动力大小。其次数字资产就是热度注意力经济,因而其定价与流行热度紧密相连,有好多人认为流行热度只是我们数字资产领域的事情,其实在新能源车和饮食消费等各领域都存在流行趋势和热度,当热度来时大家的注意力都会聚集与此从而获得绝大多数的资源,而当热度褪去时各种资源也逐步散去,因此数字资产的定价必须要从流量热度的波动性出发定价。最后数字资产的定价要考虑其在数字资源到数据通证六个阶段不同的位置而定价,而且这是一个逐步递增的过程。
综上可见,以消费终端为目标,从数字资产的整个流程以及其对实体的增值出发,评估其流量热度对其造成的波动性影响,这样才能给其较为准确的估值。