从元本空间的抓蝴蝶,到目前的人熊猫馆以及最近的塞波尔等,对于游戏的探索就没停止过,但都是昙花一现一闪而过,没有那个游戏能持续较长时间同时又有很大热度,微信小程序山海经已经持续了一段时间但热度一直起不来。那么数藏到底需要什么样的游戏?
1.简约
数藏游戏简约首先就是指游戏内容的简约,在内容情节的设计上需要凸显情节重点,时间把控在几分钟以内,而且不需要各种太多分类和等级的设计等等,其实数藏游戏和数藏都可以参考一下以前PPT设计原则,如何在手机端展现出一个完整的数藏或者数藏游戏,这就对项目方提出很高要求,既要懂游戏经济体系,又要懂数藏玩法节奏,还要知道藏家喜好习惯。时间太长不符合大家的生活节奏和习惯,而太短又不能完整的展现游戏剧情,因此就需要简约化设计。同样简约化设计也是指项目资金需要投在游戏不能缺少的最关键部分,因为数藏项目资金少周期短效益大,因而不能像游戏一样去长线全面布局,只能追求精简投资下的小游戏,而且小游戏的剧情和内容还需要凸显出来形成跌宕起伏的波动。最后就是游戏功能的精简,作为游戏本身不能承担太多的功能,如是消耗藏品就应以这个单一目标为主精简游戏主线,如是广告收益就应以藏家体验为主尽量让藏家多参与游戏,因而需要凸显出单一主线,而不能混同起来承担好几个主线任务。
2.成长
数藏游戏成长就是说游戏本身是开放性的游戏,可以按照藏品主线往前不停成长,同时游戏本身也可以接纳外边的藏品进来不停壮大整个游戏生态,当然后续也可以跨越不同的领域和社交软件以及各种APP项目等结合起来发展。从每个游戏自身来说,数藏游戏不能像俄罗斯方块或者扫雷游戏一样一动不动,因为数藏游戏就是流量,热度和剧情游戏,得跟上当前的热点流量而不停发展,可能每隔几周或者几个月就得对内容和情节进行升级更新。当然数藏游戏也是一个开放性生态游戏,能容纳其他项目方或者游戏进来而实现合作共赢,因为数藏本来就是小圈子,而数藏游戏则是小圈子里面的小圈子,如果不能将其他外边流量或者项目不停整合进来,那么这个游戏本身只会越玩越少最后坚持不下去的。最后就是数藏游戏需要善于跨界和结合社交APP等来发展,可以参考最近的电报ton生态,能将各种社交软件和游戏无缝对接起来,这样就能让游戏有了源源不断地流量和创意想法,从而推动游戏像更好的方向发展。
3.灵魂
数藏游戏的灵魂就是指数藏游戏能抓住藏家的某些喜好点,或者数藏游戏能抓住对接商家的某些需求,或者能抓住游戏经济里面的持续激励点等等,当然能抓住上面几个点的数藏游戏目前还没有,但是已经抓住某个点的游戏不仅有而且越来越多。大逃杀游戏就是抓住了大家好赌的本性,利用游戏设计给藏家造成被抓住的可能性很小,而收益很大的错觉,而实际上玩的越多肯定你会输的越多。同样鲸探支付宝里面的好零撸藏品就是抓住了商家想曝光引流的需求,而且曝光是第一位的,你要是直接在支付宝首页打广告那就会引起大家的厌烦,而用藏品这种形式不仅广告打了而且还让藏家觉得自己受益了而且没有了反感。而在持续激励里面目前做的好的就是云鲸,它的游戏其实很一般,但是它的经济体系和激励手段很牛逼,不仅能让长期持仓的老藏家不停有收益,而且能让新手也有不错收益,关键能把老藏家的一些大件持仓成本转化成新品赋能收益,从而实现分散并转到新人身上,让老藏家轻松买新品。
从上可以看出数藏游戏绝不是像唯一或者绿洲一样抄抄别人的游戏就来发行,也不是像元镜博域或者人熊猫馆一样那么复杂,当然也不会是山海经一样封闭,而是像羊啊羊或者大逃杀一样不仅简约而且能抓住你的注意力,当然背后有一套可持续的盈利体系。