Roblox:向游戏流水市占率 10% 的长期目标迈进!(3Q24 电话会纪要)

财富   2024-11-03 19:04   浙江  


以下为$罗布乐思.US 2024 年三季度纪要,财报解读可参考《Roblox 的成长命门是 “破圈”

一、重要财务指标一览

二、管理层汇报

1. 业务重点进展

目前为止,对安全和制度系统的改进已经多达 30 多项,比如 Q3 通过算法模型减少了有害语音的透出、为开发者提供改进工具来调节他们的产品体验、对代理训练进行改善,提高语音聊天和图像审核的准确性,以及 AI 审核打击不良行为。

例如,我们内部开发的语音安全模型现已在 Hugging Face 上向全世界开放,该模型已被下载超过 10000 次,并被许多其他组织采用。

我们于 9 月份在 RDC 上宣布了我们的中长期目标——即希望 Roblox 平台流水能够达到全球游戏市场的 10%。我们相信这是可以实现的,我们现在正在制定支持推动这一目标的内容的计划。

2. 三季度财报情况

(1)公司在2024年第三季度的收入为9.19亿美元,同比增长29%,超出之前的指引 8.6-8.85 亿美元。

(2)第三季度的 Bookings 为11.29亿美元,同比增长34%,同样超出指引。

(3)日活跃用户(DAUs)创下8890万的记录,同比增长27% ;其中美国加拿大增幅较大,同比 26%;亚太地区则一直增幅较高,日本(+59%)、印度(+55%)最显著。

(4)用户总时长 207 亿,同比增长 29%。增幅较大的地区同样是北美和亚太,其中日本同比增长 69%、印度同比增长 57%。

(5)经营支出上,分给开发者的分成 2.32 亿美元,历史新高,体现我们对创作者的承诺。其他费用上,基础设施、信任和安全建设相关成本同比增长 4%,上季度是增长 6%。

我们要强调的是,第三季度基建支出相比上季度的增量,主要与 AI 投入相关,包括将更多的安全基础设施迁移到 AI 服务器上。与去年相比今年有 14% 的收入和 11% 的 Bookings 流水,用于了基础设施、信任和安全建设。我们有能力继续发挥杠杆效应来提高利润。

人员成本(ex SBC 股权激励)占收入和 Bookings 比重分别为 22% 和 18%,相比去年下降了 1pct,体现人员成本的控制管理。

(6)运营现金流为2.474亿美元,同比增长120% ,高于指引(1.47~1.62 亿)。自由现金流为2.18亿美元,同比增长66%


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